DiRT 5: ¿cómo se ejecuta en PS5 y Xbox Series X / S? Análisis de Digital Foundry

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 DiRT 5: ¿cómo se ejecuta en PS5 y Xbox Series X / S?  Análisis de Digital Foundry

El colectivo Digital Foundry analizó DiRT 5 en consolas nextgen para comprender cómo se comportan las carreras arcade de Codemasters en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S.

Acompañado de la habitual comparación gráfica, el análisis del equipo de expertos de DF destaca las diferencias de rendimiento entre las nuevas plataformas de Sony y Microsoft. Basado en las pruebas realizadas por periodistas de «tecno-juegos» vinculados a Eurogamer.net, la producción crossgen firmada por Codemasters ofrece una experiencia visual y de juego similar en PS5 y Xbox Series X en Modo 60Hz, pero con una ligera ventaja de la máquina Sony en términos de velocidad de escala de resolución dinámica la de cuadros por segundo.

Sin embargo, es activando el Modo 120Hz que la brecha de rendimiento entre los dos sistemas se amplía a favor, una vez más, de la consola de Sony. La diferencia significativa entre el versión a 120 fps di DiRT 5 en PS5 y Xbox Series X, según los chicos de Digital Foundry, parece ser atribuible a algún tipo de error que no permite que la consola Microsoft nextgen aproveche al máximo su poder computacional para escalar dinámicamente los detalles gráficos a tales una alta velocidad de fotogramas. Esta diferencia también podría haber sido la mayor optimización posible con las herramientas actuales disponibles en los devkits de PS5, como sugiere el análisis reciente de Digital Foundry en Assassin’s Creed Valhalla y Devil May Cry 5 Edición especial.

En cuanto a la versión Xbox Series S de DiRT 5, del análisis de Digital Foundry surge la dificultad de la consola económica de la casa Redmond para gestionar el modo 120Hz. Al activar esta opción, de hecho, el título viene renderizzato a 600p. Definitivamente más «agradable», y en línea con lo que ofrecen las otras consolas nextgen (pero a menor resolución), es la experiencia gráfica obtenible en TV Full-HD en los otros modos que bloquean la velocidad de fotogramas a 60 fps.