Dino Frontier para PlayStation VR

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Dino Frontier para PlayStation VR

Incluso antes de que los cascos de realidad virtual estuvieran disponibles para el público en general y los equipos de desarrollo comenzaran a experimentar con esta tecnología, era fácil imaginar qué géneros se beneficiarían más con la llegada de la realidad virtual. Los simuladores de conducción se posicionaron claramente a la cabeza, seguidos de cerca por el horror, que habría utilizado la inmersión garantizada por los auriculares para amplificar dramáticamente las sensaciones desestabilizadoras resultantes de la experiencia de juego.
Quizás porque no es un género destacado, sin embargo, nadie ha pensado en los beneficios estratégicos y de gestión que podrían derivarse. En su lugar, trate de imaginar lo que podría hacer en un espacio tridimensional: revise las tropas desplegadas antes de una batalla, observe los detalles de la armadura y los héroes listos para la acción; o incluso observe con fascinación cómo su propio asentamiento crece y se desarrolla como un diorama digital. Imagina poder construir una ciudad y luego literalmente «entrar» en el enorme modelo en movimiento que has creado con tanto esfuerzo. Aquí lo tienes: Frontera de dinosaurios le permitirá hacer exactamente eso. Con además algunas especificaciones de no poca importancia; o que, como sugiere el título, se encontrará construyendo un asentamiento fronterizo en el Salvaje Oeste. Con dinosaurios adjuntos.

Esta inusual mezcla de Westworld mi Parque jurásico para emocionar a varios jugadores, fanáticos del «caníbal» y la posmodernidad con los que se presentó la producción de Uber Entertainment en la PlayStation Experience (por cierto, el equipo de desarrollo es el mismo que el excelente Cielo caprichoso, una perla de la alineación de PlayStation VR).
Sin embargo, más allá de la configuración ligeramente exagerada, Dino Forntier también parece divertido de jugar y, sobre todo, excelentemente estudiado en torno a los detalles de la realidad virtual. En primer lugar, el sistema de navegación: se juega sujetando un par de Moves, que sirven para replicar las manos del usuario en el entorno virtual. Gracias a los periféricos de movimiento podemos agarrar la porción de espacio en la que se encuentra en nuestro pueblo, moverlo, tirarlo hacia nosotros, pero también agrandarlo y rotarlo, tal como lo haríamos con una interfaz táctil. El mecanismo es muy intuitivo, y nos permite acercarnos hasta notar los más mínimos detalles de edificios y unidades. Y aquí está la belleza: el equipo de desarrollo ha caracterizado adecuadamente cada estructura, ha trabajado bien en el sector de la animación y ha construido algunos modelos realmente hermosos para mirar, que parecen miniaturas en movimiento diminutas. Un factor a tener muy en cuenta para asegurar la implicación e inmersión, cuando se habla de un contexto como el de la Realidad Virtual, donde el placer «voyeuristico«nunca debería faltar.
Los movimientos también se utilizan para capturar varias unidades y asignarles un rol. Comienzas agarrando a los colonos con la punta de los dedos y luego arrojándolos a los edificios que los convertirán en leñadores o recolectores de alimentos. Los trabajadores así creados recorrerán la ciudad en busca de árboles para talar y bayas con las que reponer los suministros del pueblo. Siempre dependerá del jugador, una vez que se hayan producido, tomar los recursos y dejarlos en el almacenamiento.
Una vez que hayamos acumulado suficiente madera, podemos construir una cabaña de cazadores, reasignar a algunos de nuestros trabajadores y luego enviarlos a las áreas de caza, donde comenzarán a perseguir especies nativas. En el caso de que logremos noquear a algunas rapaces (que no tendrán reparos en destrozar a los desafortunados, reduciendo así la población de la aldea), podríamos agarrar a los dinosaurios y domesticarlos, para crear soldados más agresivos «.a caballoEl juego también te permite establecer, colocando pequeñas banderas en el mapa, puntos de referencia para dirigir las unidades que salen «frescas de fábrica» ​​de un edificio.

En la demo, el objetivo era precisamente producir los cazadores necesarios para acabar con un tiranosaurio amenazante que se había acercado un poco demasiado a la aldea: neutralizó a la enorme bestia, la experiencia del juego se interrumpió en lo más hermoso, dejándonos bastante intrigados por el estructura de producción. El equipo de desarrollo habla de una experiencia con un marcado sentido de progresión y una especie de trama que puede acompañar el desarrollo del asentamiento. Por tanto, pensamos que Frontera de dinosaurios se configurará como un sistema de gestión muy ligero, basado en gran parte en la fascinación de las interacciones casi «táctiles» y en su capricho que se encuentra en la representación de edificios y unidades.
Para confirmarlo habrá que esperar más información, pendiente de la publicación que tendrá lugar en 2017. Neto de los resultados de Frontera de dinosaurios, el sistema de control diseñado por Uber Entertainment podría ser un excelente punto de partida para otros sistemas de gestión en Realidad Virtual, y un estímulo creativo para quienes quieran competir con este género.