Digimon Story Cyber ​​Sleuth Hacker’s Memory Provato: Ritorno a Digiworld

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Digimon Story Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory Provato: Ritorno a Digiworld

Aunque es una marca poco conocida por el gran público, la serie digimon siempre ha podido contar con un nicho de gente muy apasionada, esperando constantemente el próximo capítulo de videojuego de las aventuras de los monstruos digitales de Bandai Namco. Este ha sido el caso desde el lanzamiento de la PlayStation original. Mundo Digimon, título que, aunque ampliamente rechazado por la crítica, se convirtió inmediatamente en una especie de culto instantáneo. Así como también se las arregló para ganarse un buen seguimiento de admiradores. Historia de Digimon: Cyber ​​Sleuth, la última iteración de roles de la marca, así como el capítulo debut de una saga que se encuentra en Memoria del hacker su secuela. En París, durante el evento Bandai Namco Level Up, tuvimos la oportunidad de probar el juego de primera mano, y volvimos a casa con una mezcla de certezas y dudas que, como siempre, queremos compartir contigo.

Paraísos de neón

Empecemos por una premisa: prueba un título como Memoria del hacker tener una idea de las cualidades narrativas de la producción es un poco como leer el reverso del detergente durante una pausa para ir al baño y luego esperar recibir una licenciatura en química.

Así que digamos que el título, si bien comparte la mayoría de las mecánicas con el predecesor, no es de hecho una secuela de las aventuras de Takumi Aiba, el protagonista de Detective cibernético, pero cuenta una historia completamente nueva. El personaje principal de esta historia es Keisuke Amazawa, un niño acusado de un crimen que nunca cometió. Keisuke, de hecho, ha sido víctima de un hábil ladrón de identidad que, utilizando una red digital llamada EDEN (la red del mundo del juego), ha cometido fechorías en Internet asegurándose de incriminar al pobre chico. Decidido a demostrar su inocencia, este lindo joven con una mirada espeluznante se une al colectivo de hackers «Hudie» y comienza a investigar las camisetas de EDEN para tener en sus manos al escurridizo criminal.
En este punto surge la pregunta: ¿y qué tiene que ver Digimon con eso?
Siendo criaturas nativas de EDEN, estos primos telemáticos de los pokémon brindarán al protagonista el apoyo de combate necesario para sobrevivir a las amenazas de la red y abrirse camino hacia su objetivo.
En cuanto a la calidad de la trama, solo podemos confiar en el equipo de Media Vision, que en la iteración anterior de la serie había ofrecido al público una historia en muchos sentidos original e interesante, aunque plagada de un ritmo un poco demasiado diluido. Un defecto que vemos – con dones proféticos insospechados – también en este nuevo capítulo. Por lo demás, la prueba realizada en París subrayó el sustancial solapamiento de las fórmulas de juego que ofrecen los dos títulos, muy cercano al canon clásico de los juegos de rol al estilo japonés.

La única diferencia, en este caso, está representada por la presencia en el campo de un máximo de tres Digimon (y más en reserva), capaz de desencadenar ataques básicos o poderosas habilidades especiales. Mecánicamente hablando, los enfrentamientos entre Digimon recuerdan a los de los primos de la marca Nintendo, con puntos de experiencia obtenidos al final de la batalla y una progresión de varios niveles estrechamente vinculada a las capacidades evolutivas de los monstruos digitales. Sin embargo, el título no incluye ninguna dinámica de captura real, ya que para reponer tu suministro de criaturas tendrás que enfrentarte a cierto tipo de Digimon hasta que completes el escaneo. Un objetivo que nos permitirá crear el Digimon escaneado desde cero y añadirlo a nuestra colección.
Aunque no es particularmente innovador, es un sistema de combate funcional a la experiencia, que los fanáticos de la marca ya han demostrado apreciar. Por otro lado, lo que realmente está mal es el sector técnico de la producción, que una vez más parece una generación atrasada.

Al igual que el predecesor, Memoria de Haker proviene de un proceso de desarrollo compartido entre dos plataformas muy diferentes, a saber, PS4 y PS Vita. El resultado es un producto que ciertamente no queda mal en la pequeña de Sony, pero que resulta sensacionalmente fechado en PlayStation 4. Para agravar la situación es la increíble planitud que caracteriza al mundo digital de EDEN, prácticamente una extensión interminable de paralelepípedos. y superficies azul neón, con algunas variaciones en el tema que no son suficientes para hacer el paisaje lo suficientemente desigual. ¿Conoces al primer Tron? Aquí, no estamos muy lejos de ese estilo. Una lástima, en definitiva, porque al final el diseño de los personajes no es nada desagradable, y tiene claras referencias a lo – excelente – de la serie Persona. Ciertamente no es una coincidencia, dado que el autor es un cierto Suzuhito Yasuda, lo mismo que los personajes de Shin Megami Tensei: superviviente del diablo.