Die Young: un mundo abierto de supervivencia totalmente italiano

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Die Young: un mundo abierto de supervivencia totalmente italiano

Puntual como un reloj suizo, el evento anual dedicado al programa ID @ Xbox ha vuelto a invadir la Microsoft House de Milán luciendo algunos de los títulos independientes que verán la luz de aquí al (ojalá) el año que viene. El proyecto de apoyo al desarrollo indie nacido en 2014 sin duda va bien – los datos hablan por sí mismos, en este sentido – pero, más allá de los fríos números, siempre es un placer participar en la reunión para interactuar con los desarrolladores y poner directamente a los desarrolladores. producciones más prometedoras, en un estado de desarrollo más o menos avanzado. El escritor tiene una pasión por el made in Italy, y este año, como siempre, Bel Paese estuvo muy bien representado por los equipos de nuestra casa. Además de revisar los productos tricolores ya ampliamente apreciados (Remothered: Tormented Fathers) o del próximo lanzamiento (All-Star Fruit Racing), el escaparate también destacó títulos que se han explorado hasta la fecha solo mínimamente, pero una vez más en primera línea en reiterar que las obras avanzan en la dirección correcta. Por ejemplo, este es el caso de Morir joven, hijo digital del equipo Roman IndieGala que los más curiosos ya pueden probar en Early Access en Steam, a un coste de quince euros.

Un verano de maldad

En primer lugar, creemos que se puede decir sin temor a negar que Morir jovenSi bien hace la mayoría de las cosas que hace bastante bien, no inventa nada particularmente original, consciente de encajar perfectamente en los elementos estereotipados del imaginario de supervivencia del que quiere inspirarse. Observar la escena del corte de apertura, dibujada como si fuera un cómic, es solo la primera de muchas pistas al respecto: la protagonista, una niña acostumbrada a una vida que alterna la facilidad de su pertenencia social a la adrenalina de los deportes extremos que ella suele hacer. practica, decide cambiar de rumbo durante unas vacaciones de verano en un barco con amigos, solo para romper la monotonía de su tediosa rutina. De repente la joven es secuestrada por una enfermedad desconocida y encarcelada en el fondo de un pozo profundo y drenado. Cuando se despierta de un desmayo, usa sus habilidades como escalador libre para llegar a la superficie, a lo que se da cuenta de que no se encuentra en ninguna parte de una isla que se extiende hasta donde alcanza la vista bajo los rayos de un sol abrasador. Quiénes son sus secuestradores y qué los impulsó a llevarla a ese lugar son preguntas que, presumiblemente, solo serán respondidas a medida que avanza la historia principal. Esperando revelar el misterio Morir joven no puede hacer más que dar rienda suelta a las diversas facetas que son la base de su fórmula de «juego de supervivencia mundo abierto», que también es bastante clásica, al menos en los esquemas. El protagonista, cuyas acciones experimentamos de primera mano, está sujeto a indicadores tradicionales de bienestar que deben mantenerse «cargados» para mantenerse con vida el mayor tiempo posible. En definitiva, hay que vigilar constantemente la salud, el nivel de hidratación y la resistencia, esta última naturalmente vinculada al movimiento físico, desde la carrera hasta las acciones de escalada que nuestra belleza es capaz de realizar. Para mantener los valores altos, obviamente será necesario recuperar recursos en el camino, así como también tendrá cierta importancia la mecánica de crafting, una verdadera constante de los juegos construidos en torno al concepto de supervivencia.

Sin embargo, la impresión preliminar es que la prisa por la fabricación forzada no es necesariamente una prioridad en Morir joven, que en cambio parece estar particularmente bien predispuesto hacia la itinerancia libre. La exploración no relacionada con los objetivos de la búsqueda principal no solo parece agradable en sí misma, sino también importante para descubrir edificios abandonados, áreas ocultas, que obviamente sigue al desbloqueo de misiones secundarias al completar las que, imaginamos, obtendrás. beneficios adicionales. Por otro lado, patrullando los alrededores es inevitable toparse con los diversos peligros que infestan el territorio: antagonistas de carácter animal como perros feroces, ratas y murciélagos, pero también feos matones encapuchados que, si no tuvieran un adecuado arma acurrucada en la mano, ¿no se lo pensarían dos veces antes de correr detrás de la pobre mujer para hacerla pedazos? En estos casos, el talento en parkour innato en el avatar también es útil, indispensable no solo para escalar los tramos más inaccesibles del escenario, sino también para superar con facilidad muros y vallas a la hora de huir de los perseguidores más agresivos. Al colocar sus piezas individuales una al lado de la otra, por lo tanto, Morir joven resulta una combinación exitosa, al menos a primera vista, entre sandbox y plataformas a la Borde del espejo (o Downward, para quedarnos en nuestro propio tema) donde el aspecto más interesante, probablemente, radica en una libertad de juego casi total.

Orientarte de la mejor manera posible, privado de un HUD opulento y poder confiar solo en un mapa de papel, también es una buena manera de perderte en la inmensidad del hermoso paisaje forjado por el equipo de desarrollo con la ayuda de un Unreal. Motor 4 en forma por decir lo menos deslumbrante. Más allá de la inquietud que pueda transmitir una «prisión» tan misteriosa, la isla es un paraíso mediterráneo rociado con maravillosos colores pastel, y perderse en sus verdes campos, rendido brizna de hierba a brizna de hierba, es cierto. Y propio disfrute audiovisual . Matteo Battolla, desarrollador de juegos que actuó como Cicerón durante la práctica milanesa, nos lo confirmó: en proporción, el elemento gráfico-estético era el de Morir joven en el que el equipo ha gastado la mayor parte de sus recursos. Y el resultado, hasta la fecha, ya hace una figura sucia.