Destiny: momentos que importan

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Destiny: momentos que importan

Te dije que las sorpresas no habían terminado. Este, sin embargo, es el último: después Andrea, Matteo, Alessandro, para recordar el «momentos de triunfo«de su experiencia con Destiny también regresa Sergio. Lo que siempre es un poco a lo largo de los años, tal y como lo recordabas, pero luego escribe cosas así y lo perdonamos también por ser mayor.
Nuestra «recreación» termina con este artículo. El miércoles, tras echar un vistazo a la reinterpretación de la Bóveda de Cristal, hablaremos más en profundidad sobre la última Actualización del shooter de Bungie, y luego centraremos nuestra atención en el segundo capítulo, a la espera de todas las novedades.
Introducción de Francesco Fossetti

Son momentos, momentos. Sensaciones que duran unos segundos, pero que quedan grabadas de por vida. La primera vez que descubrí cómo usar pollo de goma en Isla de los Monos, la sensación de asombro cuando admiré los picos de Mil agujas en World of Warcraft, o la satisfacción única de haber organizado una carrera clandestina de avestruces en Última conexión. O, de nuevo, el sabor de un salto de cohete Quake 3 Arena, seguido por el sonido sordo de un disparo del cañón de riel que golpeó al oponente por completo (de vez en cuando sucedía, pero solo de vez en cuando). Imágenes que se quedan en la memoria. Hoy, si lo prefieres, puedes guardarlos en el disco duro de las consolas y PC, para que luego puedas jugar de maravilla con tus amigos en Facebook (lo que obviamente hice, como puedes ver a continuación). En Destino, para mí ese momento fue ver a Oryx saltar hacia atrás después del último disparo letal de una pistola dorada. Un temblor destroza el acorazado mientras el cuerpo de su rey se mueve sin vida hacia el espacio.
Este choque abarca todo lo que amo Destino: un desafío épico, pensado hasta el más mínimo detalle, donde cada miembro del equipo tiene un papel fundamental. Si incluso uno se equivoca (en nuestro caso, según algunos, siempre fue Claudio), hay que empezar de nuevo. Un enfoque que ha arruinado miles de amistades, destruido familias, desatado guerras, pero también ha creado un vínculo único entre guardianes. Seguro, el Hora probablemente sea una mejor incursión, Crota A mí también me gusta, Furia mecánica es fantástico, pero solo matando al pobre Oryx me gasearon como un estudiante universitario de primer año que va a visitar a sus amigos que todavía están en la escuela secundaria para recordarles a todos que ahora está en Derecho Civil, es más genial y también tiene el auto nuevo.

Vamos, depende de ti …

La razón es muy sencilla. Para mí, lo que importa en estos juegos no es tanto el nivel alcanzado ni el arma que acabas de desbloquear. Lo que realmente me cautiva es la historia, los negocios, los momentos excepcionales que vives junto a amigos que quizás conociste en línea, en la Torre, mientras das tus primeros pasos en este universo desconocido.

Como la primera vez que completas un Raid, o, mejor aún, la primera vez que te sientes realmente bien y útil para la causa, y no solo carne simple (estábamos cerca de eso y comenzaron a llamarme Simmenthal). Ese momento llegó con Oryx porque, por razones que aún no entiendo, el clan gozeriano decidió que yo tenía que ser corredor. Si no has jugado a Destiny ni te has enfrentado a Oryx, ahora comienza una explicación muy breve. La tarea del corredor era correr a través de plataformas invisibles que solo aparecían si otros cuatro guardianes subían a tantas plataformas y lograban sobrevivir a hordas de enemigos. El sexto guardián del equipo se quedó en el medio «para limpiar» (y por lo general iba el mejor, así que yo no). El corredor corrió a recoger esferas de luz con las que robar un escudo de un caballero, un escudo indispensable para proteger al grupo del ataque letal de Oryx. ¿Todo claro? Ok, digamos que el corredor tenía una tarea delicada y que tenía que hacerlo muy rápido, porque de lo contrario todos se estrellarían y los insultos se desperdiciaron. El hecho de sentirse en el centro de la acción, el hecho de haber vuelto a intentar esa pelea decenas de veces, mejorando poco a poco. Las risas, las burlas, las meadas, el vínculo que nace con los compañeros. En ese momento en que llegas a la cima, recoges la última esfera de luz, gritas «lo tengo» y luego junto a tus compañeros te mueves hacia el centro, todos juntos.
Estos son los verdaderos momentos de triunfo de Destiny.
Así como Destino no recompensas los logros individuales (todavía me cuesta creer que logré conseguir a Sting sin ayuda), pero es obvio que lo mejor del juego Bungie viene cuando se enfrentan desafíos grupales épicos, especialmente Incursiones. Me encantan los videojuegos porque te permiten vivir vidas alternativas en mundos fantásticos. Y hacerlo en un mundo en línea, con miles de otros jugadores, de alguna manera significa multiplicar la participación, significa agregar una capa de realidad a lo virtual. Porque las personas que se te acercan en la Torre y te inspeccionan para entender cómo lograste conseguir esa exótica arma o el simple fanatismo de primero lucir el estandarte dedicado a quien derrotó. Crota a livello duro, son cosas que dan un sentido único de participación. Son antiguas mecánicas sociales, nacidas hace decenas de años, pero que en la era de los me gusta en Facebook y corazones, cobran aún más relevancia. Y si no lo entiendes, lo siento pero no tengo tiempo para explicarte. No, ni siquiera tengo tiempo para explicar por qué no tengo tiempo para explicar. Te veo arriba Destino 2