Destiny 2 The Curse of Osiris: todas las noticias sobre el esperado primer DLC

0
131
Destiny 2 The Curse of Osiris: todas las noticias sobre el esperado primer DLC

En Lucca, entre una maratón de retransmisiones en directo y otra, aprovechamos la presencia in situ de Dave Matthews, director de juego de la expansión La maldición de Osiris, para recopilar información sobre el contenido que llegará el próximo 5 de diciembre a PS4, Xbox One y PC. La expansión está lastrada por las expectativas de un usuario que, en las últimas semanas, ha chocado con las fallas de un final chirriante, incapaz de ofrecer a los Guardianes. Destino 2 los estímulos adecuados. Un empate lúdico que la llegada de Osiris podría ayudar a disolver, al menos temporalmente, mientras se espera al equipo central de Bungie. revisar la estructura de progresión del juego, ofreciendo a la comunidad siempre nuevas razones para orbitar cerca de la Torre.

Entrevista con Dave Matthews

Everyeye.it: En La maldición de Osiris los Guardianes regresarán a Mercurio, uno de los principales objetivos del primer capítulo. ¿Puede ofrecernos algunos detalles sobre los contenidos y actividades del planeta?
Dave Matthews: «En Mercury, los jugadores podrán encontrar todas las actividades presentes también en los planetas restantes de Destiny 2, a saber, eventos públicos, sectores perdidos, aventuras, misiones primarias y, por supuesto, un nuevo centro social. Faraón, un área que solo algunos jugadores del primer Destiny han visto y que albergará al hermano Vance como npc y proveedor de referencia. Este discípulo de Osiris No solo guiará a los jugadores en sus aventuras en el área principal de Mercury, sino también a través de un gran portal a un área llamada Infinite Forest, una simulación Vex que se encuentra fuera del espacio y el tiempo.
Las misiones ofrecidas por La maldición de Osiris empujarán a los jugadores a explorar Mercurio y llegar a las profundidades más profundas del Bosque Infinito, para descubrir qué le sucedió a Osiris después de su exilio de la Ciudad «.

Everyeye.it: Exilio debido, al menos en parte, a la obsesión del Hechicero con la Oscuridad y al propósito mismo detrás de la existencia de los Guardianes. Hablando de eso, ¿la expansión nos ofrecerá nuevos conocimientos sobre la investigación y las actividades de Osiris durante su tiempo fuera de la ciudad?
Dave Matthews: «Osiris es un exiliado de los Guardianes y fue el mentor de Funciona Rey. Como todos los Hechiceros, Osiris también es un erudito del Viajero y todo lo relacionado con la Luz y su contraparte, la Oscuridad. Osiris también tiene otras obsesiones, y los Vex son una de ellas.
Durante su investigación de los Vex, Osiris fue en busca de información en las profundidades del Bosque Infinito, razón por la cual desapareció.
Nadie sabe qué le ha pasado, qué ha hecho en los últimos años ni qué habilidades ha adquirido. Y es por eso que Ikora le pide a tu guardián que vaya en busca de su mentor. Tendrás que comprender lo que le ha sucedido a Osiris durante los últimos años y reunir toda la información necesaria para comprender y enfrentar la amenaza de los vex en Mercurio «.

Everyeye.it: Entonces, ¿podemos esperar ver nuevos tipos de Vex en Mercurio y tal vez descubrir algo que aún no sabemos sobre esta raza particular de máquinas de guerra?
Dave Matthews: «Absolutamente sí. Este tipo de contenido nos brinda una valiosa oportunidad para profundizar en la tradición de Destiny de diversas maneras. Esta expansión se trata Vejar: queremos que comprenda cómo operan, cómo piensan, cómo pueden existir fuera del tiempo, cómo funcionan sus máquinas y cómo las utilizan los Vex para lograr sus objetivos. En el transcurso de la expansión, aprenderás sobre diferentes aspectos de esta misteriosa raza, en diferentes líneas de tiempo «.

Everyeye.it: Hablaste de un nuevo «actividad de incursión«presentado con La maldición de Osiris, que no es exactamente como hablar de una nueva incursión. Entonces, ¿estás trabajando en una nueva actividad que encajará en la incursión existente?
Dave Matthews: «La definición exacta de la nueva ‘actividad de incursión’ ha despertado mucha curiosidad desde el anuncio de la expansión. No puedo darte más detalles por el momento., pero durante el mes de noviembre realizaremos tres eventos en streaming para hablar con más detalle sobre La maldición de Osiris, y uno de ellos se centrará en la actividad en cuestión. Así que solo puedo aconsejarte que los sigas «.

Everyeye.it: ¿Aprovecharás la nueva expansión para enriquecer el juego final del título, que en su forma actual lucha por mantener alta la participación de la comunidad?
Dave Matthews: «Siempre estamos buscando formas de mejorar la experiencia de los jugadores. Si vuelves al primer Destiny, a cómo era en el lanzamiento, queda claro cuántas cosas han cambiado a lo largo del camino, ya que hemos intervenido para modificar , mejorar y refinar la experiencia del juego. Destiny 2 no ha salido por tanto tiempo, así que todavía estamos aprendiendo, recopilando datos y haciendo cambios.
Amamos a nuestra comunidad, apreciamos que no tenga ningún problema en hacernos saber qué está mal con el juego y seguimos escuchando todos los comentarios que se nos ofrecen. Para nosotros es un proceso de aprendizaje continuo. Nosotros también continuamos jugando Destiny 2 y evaluamos críticamente todos los aspectos, todo para acumular la mayor cantidad de datos posible para decidir cómo evolucionar y mejorar la experiencia con el tiempo. Básicamente, estamos trabajando en ello «.

Everyeye.it: En las mismas notas, incluso los fragmentos legendarios parecen una moneda muy poco explotada, insatisfactoria en muchos sentidos. ¿Está planeando cambiar algo en ese frente también?
Dave Matthews: «Yo personalmente gestiono la campaña y la experiencia que ofrecerá The Curse of Osiris en el lanzamiento. Dentro de Bungie tenemos otro equipo, llamado Equipo de experiencia en vivo, que en cambio se encarga de evaluar la experiencia después de cada lanzamiento, desde el equilibrio de la parafernalia hasta el uso de la moneda del juego. Un trabajo que obviamente se realiza teniendo en cuenta los comentarios de los usuarios. Así que tendremos que esperar hasta que el equipo haya analizado a fondo todos los aspectos de la experiencia «.

Everyeye.it: Hablando del equipo de Osiris, con un estilo único que se asemeja mucho a la estética del antiguo Egipto, ¿podemos esperar piezas de equipo similares con The Curse of Osiris?
Dave Matthews: «Mantener una cierta diversidad dentro del mundo del juego es algo que es muy importante para nosotros. Para nosotros esta expansión representa una gran oportunidad de presentar el personaje de Osiris al mundo. Durante el trabajo de caracterización del personaje decidimos hacer Oriente Medio, para insertar una nueva faceta en el paisaje de diversidad que ofrece Destiny.
Otra de estas facetas está representada por Sagira, el fantasma de Osiris. Esta es la primera vez que se le da al jugador la oportunidad de hablar con el Fantasma de otro Guardián. Una comparación que te permite escuchar una perspectiva diferente, para comprender mejor cómo ven el mundo los fantasmas y cómo interactúan con su Guardián. Todos los elementos que ayudan a componer el marco narrativo de La maldición de Osiris. La personalidad de Sagira es muy diferente a la del espectro de los jugadores, es un poco descarada, tiene un carácter fuerte y le encanta expresar sus opiniones, y en la expansión verás emerger todos estos aspectos. Dicho esto, The Curse of Osiris obviamente incluirá una buena cantidad de armas y armaduras en ‘Estilo osiris‘para las tres clases «.

Everyeye.it: Hablando de Xur, un personaje que en Destiny 2 ha perdido gran parte de su influencia en la economía del juego, ¿vas a repasar la calidad de su oferta semanal?
Dave Matthews: «Con la Maldición de Osiris aumentaremos el nivel máximo de los Guardianes a 25, ea 330 el del Poder. Sobre la base de esta suposición, puede contar claramente con el hecho de que aumentará el nivel máximo de equipo. Además de esto, también cambiará la forma en que los jugadores podrán acceder a piezas de equipo de alto nivel en el final del juego, especialmente en lo que respecta a las temáticas de Osiris. Observaremos cómo estos cambios afectan la imagen general de la experiencia y, sobre esa base, también decidiremos cómo actuar con Xur «.

Everyeye.it: Con el regreso de Osiris, ¿también veremos el regreso de sus infames Trials?
Dave Matthews: «Como sabes, en Destiny 2, las Pruebas de Osiris han sido reemplazadas por las Pruebas de los Nueve. Así que ahora tenemos la oportunidad de hacer algo completamente diferente con Osiris. Pero para obtener más información, tendrás que conectarte al juego comenzando desde el siguiente 5 de diciembre«.

Everyeye.it: Además de los nuevos mapas, ¿qué cambios vendrán para Destiny 2 PVP? ¿Tendremos nuevos modos y listas de reproducción?
Dave Matthews: «La expansión contendrá tres nuevos mapas, dos disponibles para todos y uno exclusivo para usuarios de PS4. En cuanto a los modos, la expansión no agregará ninguno nuevo, pero internamente estamos trabajando y afinando varios modos nuevos que agregaremos al juego tan pronto como estén listos «.

Everyeye.it: ¿La historia que se cuenta en The Curse of Osiris es parte de un arco narrativo más amplio o es un episodio en gran parte autónomo? Básicamente, ¿podemos esperar dar algunos pequeños pasos para resolver el misterio relacionado con la escena después de los créditos de Destiny 2?
Dave Matthews: «La storia de La maldición de Osiris comienza inmediatamente después de la conclusión de la campaña Destino 2. Nuestro objetivo es contribuir a la narrativa central de Destiny para que los jugadores perciban la historia de este mundo como continua y coherente. No es casualidad que en Destiny 2 hayamos incluido elementos que ya se referían a Osiris, con el fin de ‘preparar el escenario’ para el próximo acto de la historia. No quiero entrar en demasiados detalles, pero así es como trabajamos para expandir la narrativa y las imágenes de Destiny, por lo que pueden esperar que continuaremos en este camino incluso después de que se publique la expansión «.