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Destiny 2 Shadowkeep raid: nuestra guía completa de raid Garden of Salvation

La incursión de Destiny 2 Shadowkeep finalmente está disponible y, por supuesto, la comunidad dedicada ha tardado mucho en analizar todas las mecánicas y las peleas de jefes que tiene para ofrecer.

Las incursiones son la actividad final del juego de Destiny y requieren que reclutes a otros cinco amigos para completar una serie de acertijos y peleas de jefes que aumentan en dificultad. Las recompensas son armas y armaduras que cuentan con un estilo visual en sintonía con el tema de la incursión. También hay armas exóticas de Destiny 2 para ganar, que generalmente se destacan por encima del resto en cuanto a poder.

Sin embargo, las redadas difieren en tamaño y alcance. La incursión de Crown of Sorrow, por ejemplo, fue un asunto más pequeño, ya que Season of Opulence fue una actualización más pequeña destinada a ayudar a los jugadores. Afortunadamente para nosotros, Shadowkeep es una de las expansiones principales de Destiny 2, y el Jardín de la Salvación es un trabajo gigantesco. Si piensas en la incursión El último deseo de Forsaken, probablemente estés en el estadio correcto.

Para ayudarlo a luchar a través de este guante plagado de Vex, hemos reunido una práctica guía de incursión de Destiny 2 Garden of Salvation, que lo guiará a través de las mecánicas presentes en cada encuentro para que pueda descubrir dónde está yendo mal.

Guía de incursión de Destiny 2 Garden of Salvation

Lo primero es lo primero, no te preocupes por el gran jefe, ya que no podrás hacer mucho con él. En cambio, su equipo deberá atarse y conectar la atadura desde un cubo flotante hasta una puerta de campo de fuerza.

Una vez abierta, la mitad del equipo de asalto debe quedarse y los otros tres deben atravesar la puerta recién abierta. El equipo que se queda debe concentrarse en eliminar anuncios en lugar de luchar contra el jefe; no puedes hacerle ningún daño, así que evita al jefe. Tenga cuidado con un ataque de vómito que arroja un extraño desastre digital al suelo, ya que necesitará que uno de los tres compañeros de equipo lo atropelle y recoja el beneficio Voltaic Overflow, que dura un par de minutos. Punto clave: si obtienes un segundo beneficio, morirás, por lo que debes distribuir los beneficios entre el trío. Si no recoges uno de estos beneficios, todos mueren.

El trío que atraviesa la puerta necesita avanzar matando cada anuncio que encuentran, lo que hace que el jefe se mueva. En la habitación de al lado hay algunos enemigos Overflow y un Angelic; después de derrotar al Angelic, hay otra caja digital para atar a otra puerta. Después de esto, los dos equipos intercambian roles, por lo que el equipo que se movió a través de la primera puerta debe quedarse quieto, mientras que el equipo que estaba limpiando el vómito digital inicialmente necesita empujar hacia la siguiente área. Esto continúa varias veces antes de que estés en la última habitación.

En la sala final, todo el equipo de incursión está junto y tendrás tres cajas digitales para unir, lo que abre la última sala. Querrás la mayor cantidad de anuncios publicitarios posible para derrotar a la cabalgata de duendes y enemigos cíclopes que te rodean. Su único objetivo es cargar a través de esta área, matando a medida que avanza, pero debe mantenerse al día con el jefe que huye, ya que todavía está escupiendo Voltaic Overflow, que necesita para sobrevivir. Si llega lo suficientemente lejos, aparecerá un cofre de recompensa que indicará el final del primer encuentro.

Segundo encuentro

Puedes acceder al próximo encuentro disparando nenúfares y saltando sobre ellos, y finalmente te escupirás en una nueva arena con otra mecánica de amarre. Tu trabajo es defender cuatro de los puntos de sujeción, con una persona en cada punto de sujeción y dos personas saltando entre varios puntos de sujeción.

Tendrás que matar a un montón de enemigos angelicales y, cuando derrotes a uno, desbloqueará el punto de sujeción, lo que te permitirá dispararle y atarte a él. Sin embargo, hay una trampa: la atadura no es lo suficientemente larga, por lo que necesitarás dos jugadores para vincular cada punto de anclaje. Esto te otorgará un nuevo beneficio llamado Iluminado, que durará 45 segundos y será crucial para atravesar los escudos inmunes de la próxima ola de enemigos, que es una avalancha de anuncios Vex que se cargan en los puntos de sujeción en un esfuerzo por destruir. ellos. Debes seguir rotando el beneficio para que todos puedan derrotar a estos enemigos, como si demasiados se abrieran paso para borrarlos. Es por eso que tienes dos compañeros de equipo itinerantes que pueden seguir intercambiando los puntos de sujeción para que el beneficio se vuelva a aplicar constantemente.

Miniatura de YouTube

Mantén este patrón y eventualmente se abrirán barreras en el medio de la arena, para que todos puedan dejar lo que están haciendo y correr hacia el centro con un nuevo y brillante punto de sujeción para defender. Todavía habrá nuevos enemigos angelicales y algunos de los enemigos suicidas inmunes, por lo que debes atar a todos al punto de sujeción central para que todos compartan el beneficio. Continúa y aparecerá un nuevo cofre de botín.

Tercer encuentro

El próximo encuentro comienza exactamente donde terminó el último. Una vez más, vincula a los seis miembros en el centro a uno de los puntos de sujeción distantes, lo que hará que el jefe del primer encuentro aparezca en el medio. Una vez más, no puedes lastimar al jefe y tendrás que evitar mucho daño hasta que el jefe se mueva. Debe poder llamar a estos movimientos a su equipo, ya que donde sea que vaya el jefe, debe seguirlo, ya que realizará la mecánica de limpieza de Voltaic Overflow donde sea que se dirija.

Una vez más, debes dividir a tu equipo en dos, con un grupo que se queda para hacer malabarismos con el jefe y su mecánica de limpieza, y el otro grupo se encarga de recolectar Motes Voltaicas y dejarlas en el punto de conexión iluminado. Esto otorgará el beneficio Iluminado y, después de recolectar aproximadamente 30 Motas Voltaicas, se abrirá una fase de daño del jefe.

Ahora de vuelta con el trío de jefes, que deben estar rastreando al jefe en todo momento. Sigue al jefe, asegúrate de que un jugador recolecte el beneficio de vómito digital, y solo un jugador a la vez, mientras que los otros jugadores toman posiciones en ambos lados. Esta vez, la mejora es un poco diferente, gracias a una nueva mecánica de Detenidos, por lo que el que recibe la mejora también queda atrapado en su lugar. En este punto, el jefe se abre y el jugador pulido verá qué conjunto de luces necesita disparar el equipo; es vital que hagan esta llamada al equipo, ya que disparar las luces incorrectas hará que el jugador pulido muera.

La llamada más fácil es interna o externa, y solo tiene un par de segundos para hacerlo bien. Esto hará que el jefe se estremezca, por lo que puede regresar al medio, enjuagar y repetir. Solo asegúrate de rotar quién está pulido. En un momento, los tres jugadores tendrán el beneficio, así que prepárate para llamar a un miembro del otro trío para que puedas intercambiar lugares. Si mueres, el beneficio también se reiniciará, así que si te sientes cómodo usando tus tokens de reaparición, siéntete libre de morir y revivir.

Habrá muertes para el equipo de puntos de sujeción debido a la gran cantidad de anuncios, así que manténgase ágil y sobre la tierra tanto como pueda. Las granadas y los poderes de limpieza de anuncios te ayudarán a eliminar grupos de enemigos en movimiento.

Continúe hasta que reciba una alerta de texto que le informa que el jefe se dirige al punto de sujeción sobrecargado, momento en el que todos se apresuran hacia allí y reparten el mayor daño posible al jefe. Debes encender todas las luces rojas y luego enfocar el fuego en la luz central, que es un punto crítico. El jefe huirá y no podrás acercarte demasiado; de lo contrario, un mecánico de limpieza te atrapará, así que usa francotiradores, pozos y lanzagranadas para hacer daño desde la distancia. Eventualmente, derrotarás al jefe y es hora de pasar al encuentro final. Excepto que el paso al encuentro final es un trabajo arduo de acertijos saltarines y anuncios, así que acomódate.

jefe de incursión del jardín de la salvación

Encuentro final

El encuentro final de la redada de Garden of Salvation es muy complicado, y es probable que mueras a causa de algunas de las mecánicas de batalla sin que realmente sea tu culpa: hay muchas partes móviles y muy poco margen de error. La resistencia al jefe y la resistencia al daño del vacío son imprescindibles aquí, y cualquier super supervivencia te mantendrá en movimiento. Los misiles lo golpearán constantemente, por lo que cualquier respiro vale la pena.

Mantente con vida un poco y notarás varios enemigos y un enemigo angelical, mata a este tipo y dos puntos brillantes se iluminarán en el jefe, uno rojo en el hombro y otro azul en la pierna. Dispararlos abrirá un portal correspondiente en el mapa. Cualquiera que sea el portal que abra, lo transportará a una nueva área con montones de anuncios para borrar que soltarán motas voltaicas. Dispara la luz roja del hombro al jefe y obtendrás motas rojas para depositar en un punto de sujeción rojo en la arena del jefe. La otra luz y motas son azules.

La mejor manera de hacer esto es dividirse en tres equipos de dos, con dos que se quedan para despejar mobs, reparar el piso de la arena (más sobre esto a continuación) y abrir portales, un equipo de dos dirigiéndose al primer portal, y el equipo final de dos saltando al mismo portal cuando el primer dúo regresa. Si cuatro jugadores se dirigen al mismo portal, deberían salir con suficiente mota del mismo color para encender un punto de sujeción. Después de esto, cambie al portal de otro color.

cíclope en incursión de Shadowkeep

El beneficio de esto es que cada portal también genera un cíclope, que es un dolor enorme, por lo que menos siempre es mejor. Cuando coloques tus motas, obtendrás el beneficio Iluminado, lo cual es importante ya que una vez más tendrás que lidiar con enemigos inmunes que están cargando en los puntos de sujeción. Si tienes el beneficio Iluminado, asegúrate de pasar unos segundos rociando a los enemigos con escudos inmunes y quitando sus escudos, ya que esto permitirá a los jugadores no mejorados acabar con ellos.

Nota rápida: es posible que deba enviar un tercer dúo al portal, ya que es fácil perder una o dos motas por anuncios faltantes dentro de los portales o duendes que han logrado sacrificarse en la arena del jefe.

Para el equipo en la arena del jefe, esté atento a las áreas colapsadas de la arena: el jefe eliminará partes de la arena a medida que avanza la pelea, y no quedará atrapado en el área cuando se elimine o quedará instantáneamente delicado.

¿Cómo reparas el piso en la redada del Jardín de la Salvación?

Puede repararlos atando el punto de amarre activo y atando a un compañero de escuadrón para que pueda cerrar la brecha entre el punto de amarre activo y el punto de amarre cerca del área eliminada; esto es más fácil de hacer cuando tiene un momento de tranquilidad.

Dañando al jefe

Una vez que hayas movido todas estas partes y hayas cargado los puntos de sujeción rojo y azul con 30 motas cada uno, la pelea avanzará a la fase de daño. Aquí, el jefe dejará de atacar y comenzará a crear un nuevo punto de sujeción que será rojo o azul. Dependiendo de qué color sea, su equipo debe hacer una atadura desde el punto de atadura correspondiente (rojo a la derecha, azul a la izquierda). Esto puede requerir cuatro jugadores, así que prepárate para dejar todo y formar rápidamente la atadura.

Cuando se establezca esa conexión, aturdirá al jefe y luego podrás comenzar a usar todas tus armas más poderosas. Los francotiradores tienden a funcionar bien aquí, ya que es de largo alcance, así que apunta al punto crítico brillante en el estómago del jefe y sigue disparando hasta que termine la fase de daño.

Ahora se trata de enjuagar y repetir tres o cuatro veces, y cualquiera que sea el nuevo punto de amarre que cree el jefe, simplemente átelo al punto opuesto al que buscó durante la primera fase de daño.

Y ahí lo tienes, todo lo que sabemos sobre la incursión de Destiny 2 Shadowkeep Garden of Salvation. Si actualmente estás en la rutina, entonces nuestra guía de nivelación Destiny 2 Shadowkeep puede ser de alguna utilidad. Los detalles llegarán rápidamente después de que llegue la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Shadowkeep, y nos aseguraremos de mantener esta guía actualizada con las cosas que averigüemos.

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