Destiny 2 Forsaken: historia, super y actividades, todo lo que necesitas saber

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Destiny 2 Forsaken: historia, super y actividades, todo lo que necesitas saber

Todavía quedan unos meses para que el «Los renegados«, la expansión de Destino 2 que abrirá oficialmente las puertas al segundo año del shooter de mundo compartido de Bungie. Mientras que la 4 de septiembre Se acerca a grandes zancadas, este enorme DLC empieza a tomar una forma muy precisa en nuestras cabezas, obviamente gracias a la información que el equipo de Seattle publica con cierta coherencia. Después de jugar una misión de campaña en el E3 en Los Ángeles y lidiar con el nuevo modo Gambito, es hora de concentrarse en todas las demás características nuevas que nos esperan.

Tabla de Contenidos

Historia y entorno

Obviamente partimos de la información más reciente relacionada con la historia y el entorno. Gracias también al tráiler presentado en el E3 ahora sabemos que Cayde-6, uno de los personajes principales de la narrativa de Destiny 2, morirá de una vez por todas: el cazador exuberante, símbolo para muchos usuarios de un cambio estilístico no muy apreciado. de registro, será asesinado por el «villano«de esta expansión, ya conocida por quienes afrontaron las aventuras del primer Destiny. Obviamente estamos hablando del príncipe de Insonni Uldren, en este caso acompañado de una multitud de barones «infamePor primera vez en la historia de Destiny, seremos nosotros los que busquemos a alguien para vengarnos: un sentimiento muy alejado de lo que nos han acostumbrado las historias de Bungie, normalmente centrado en la resistencia, el honor y salvaguardar la humanidad.

Las premisas son interesantes, y el giro de la historia es decididamente más oscuro, más oscuro, más «western», si queremos decirlo en palabras de Bungie, que asegura haberse inspirado mucho en películas de este género. Y después de todo, incluso la configuración, que se vislumbra en los videos del juego lanzados hace unos días, parece un desperdicio seco y desolado. Bancos retorcidos será el lugar donde se desarrollará gran parte de la campaña inicial, y aquí mismo encontraremos este estilo «fronterizo»: amplios espacios, atmósfera oscura, en un entorno rocoso salpicado de improvisadas construcciones de los caídos.
La Bancos retorcidos sin embargo, seguirá siendo un lugar de paso para los Guardianes. Habiendo eliminado las actividades de la línea de misiones principal, de hecho, llegaremos a Dreaming City, el lugar de nacimiento de la raza Sleepless, un punto de aterrizaje para todos los jugadores y un receptáculo para todas las actividades del final del juego.

Actividades antiguas y nuevas

Los renegados También traerá consigo una revisión de algunas actividades bien conocidas por los jugadores de Destiny. Por ejemplo, el hito «Brote«, generalmente vinculado a la realización de eventos públicos, se puede completar completando también Patrullas y Sectores Perdidos.

Estos últimos asumirán un papel más importante que el que tienen ahora: en primer lugar, serán más difíciles de completar, tanto en términos de dificultad como de mecánica, haciendo un guiño a mazmorras reales. En segundo lugar, albergarán otro tipo de actividad disponible después de terminar la campaña DLC. Un líder de los caídos, aliado con los Insomnes y disponible dentro del Ciudad de ensueño, de hecho nos mostrará dioses Proscrito para seguir y cazar, que se esconderán en los Sectores Perdidos: estas recompensas les costarán a los Guardianes (aún no sabemos si necesitarán Lumens o algún tipo de token), pero nos recompensarán con la misma cantidad de botín. Cada tamaño estará dividido en niveles: los primeros niveles serán los más sencillos y solo nos requerirá rastrear a estos forajidos, quizás recolectando pistas, y solo al final tendremos que enfrentarnos a nuestro objetivo. Bungie promete un altísimo nivel de dificultad (por lo tanto habrá que aumentar el nivel de potencia) y también dinámicas capaces de amenizar el progreso y multiplicar la variedad de estos enfrentamientos. En definitiva, parece que los Sectores Perdidos de los Forajidos se asemejan a asaltos en miniatura, pero con mecánicas de raid que pondrán a prueba la coordinación de los equipos de Guardianes.

Baroni

Un papel importante en la expansión también tendrá el Baroni, los líderes de los infames que ayudaron al príncipe Uldren a matar Cayde-6.
Los Barones son viejos caídos que han desertado del mando y, tras la Guerra de los Corruptos, han sobrevivido refugiándose en el Atolón. Aquí se han convertido en verdaderos bandidos, robando y aterrorizando a cualquiera que se acerque a esta zona. Después de la guerra con la Legión Roja, nuestro camarada Cayde, ayudado por Petra Venj, se puso a trabajar para limpiar el Arrecife y cazar a estos señores del terror. La mayoría de los barones fueron asesinados, mientras que siete de ellos terminaron dentro de la prisión de ancianos. Será con la ayuda de Uldren que los Barones escaparán de la Prisión, matando a Cayde y reanudando el asalto a los territorios alrededor del Atolón. Sabemos casi todo sobre los Barones a los que nos enfrentaremos.

Como anticipamos anteriormente, habrá siete: Fikrul dijo el Fanático, Elykris llamado «El maquinista», Hiraks «The Mind-Bender» que es el que dobla las mentes, Araskes llamado «El Tramposo» (el ladrón), Reksis Vahn dijo el Verdugo, Kaniks «El bombardero loco», Pirrha «Il Cecchino» y finalmente Yaviks «El jinete». Como su nombre indica, todos estos oponentes utilizan tácticas particulares en el combate, e incluso en este caso el tema occidental vuelve a la arrogancia (casi parece que Bungie se inspiró en «Los siete magníficos»): imagina por ejemplo a Yaviks «The Rider», que hace sus incursiones a lomos de su azor modificado, como si fuera un forajido a caballo. Tenemos mucha curiosidad por comprender cuán diferentes y variadas serán las batallas con los Barones, y esperamos que esta diversidad pueda caracterizar de manera convincente una parte de las actividades de Endgame de la producción.

El nuevo super

Se rumoreaba, antes de la presentación de Forsaken, que Bungie planeaba incluir nuevas subclases en esta expansión, tal como lo hizo con The Taken King; esto también habría obligado a la introducción de un nuevo elemento en la «tabla periódica» de Destiny. Entonces no fue, pero con Abandonado Sin embargo, llegaremos a tener hasta nueve variaciones de super, un extra por cada subclase de cada personaje.

Empecemos por los Titanes. Ambas ramas de la subclase Sunbreaker ahora nos permiten lanzar martillos, naturalmente con distintas peculiaridades; con el nuevo súper, en su lugar, invocaremos un martillo gigante que podemos golpear contra el suelo y hacer daño de área, o usar para atacar a los oponentes con un ataque directo.
Con las nuevas súper ramas, también se cambiarán los ataques cuerpo a cuerpo y las granadas. Para el Sunbreaker recibiremos un martillo para lanzar, como ya pasa con el cazador y sus cuchillos arrojadizos, solo que en este caso también podremos recogerlo y lanzarlo nuevamente.
Luego pasamos a Centinela, con un nuevo super de carácter puramente defensivo. Cuando decidas crear un escudo, de hecho, se colocará alrededor de cada compañero de equipo. Todos los guardianes también podrán disparar a través de la barrera. El cuerpo a cuerpo también es interesante: no será un puñetazo normal pero colocaremos una especie de dispositivo sobre el enemigo, que puede ser golpeado para aumentar el daño infligido; Además, si se golpea para cargarlo a máxima potencia, después de la explosión será posible que los fragmentos se propaguen a los enemigos circundantes. Un hallazgo interesante, con el titán que se convertirá en una especie de «capitán», centrando la atención de todos sus compañeros en el enemigo designado por el dispositivo. Obviamente, esta es una opción para usar especialmente en PvE.
Para Stormtrooper, el discurso es completamente diferente: Bungie quería que los jugadores sintieran el poder de esta subclase, que ahora, con el nuevo súper, podrá lanzarse en un vuelo corto y luego estrellarse contra el suelo y crear una explosión gigantesca. mucho más grande de lo que conocemos con el Stormtrooper actual.
Ahora pasemos al Hechicero, y comencemos por el Clamatormentas: el nuevo súper te permite crear una onda de energía de arco para disparar a los enemigos, tan poderosa que podrá penetrarlos y golpear a los oponentes que están más allá del cuerpo de los primeros objetivos.
A primera vista, parecería más una super da Crowd-Control en lugar de Boss-Fight, pero todo debe ser probado; Lo interesante es que puede decidir dejar de usar el super y almacenar la energía restante para más adelante.
La Abisario recibirá un super campo de batalla en lugar de la Nova Bomb: podrá transformarse en una especie de fantasma que se mueve con extrema velocidad, teletransportándose de metro en metro.

Llegado al punto deseado, puede detonar parte de la energía de nuestro súper para generar daño de área. En definitiva, una variante muy alejada de la que ya conocemos de la Nova Bomb: esta última es una habilidad con una identidad bien establecida en el juego, habrá que ver si la super puede igualarla en utilidad.
Blade of Dawn se convertirá en una subclase de apoyo. Estamos acostumbrados a disparar nuestras espadas llameantes desde el cielo, con el nuevo súper en cambio tendremos la posibilidad de usar solo una espada pero esa plantada en el suelo crea un área de control donde estaremos a salvo.
Podremos crear un escudo para nosotros y nuestros oponentes que también aumentará el daño infligido. También podremos curarnos y curarnos a nosotros mismos mediante el uso de la granada, que se vuelve curativa: si se tira al suelo con su explosión nos devolverá la vida y un escudo adicional a nosotros y a nuestros aliados.
Echemos un vistazo a Cazadores ahora, comenzando con el Blaster. Con la nueva rama podremos crear un escudo manteniendo pulsado el gatillo izquierdo durante la activación (al igual que con el Sentinel), pero en este caso también podremos repeler las balas que se enviarán de vuelta al remitente haciendo daño. a los enemigos que nos atacan.

En esta nueva subclase, también se ha agregado un ataque cuerpo a cuerpo, que se activará durante un deslizamiento. Podremos convocar a nuestro personal por un instante, lo que generará un ataque con daño de área frontal.
El pistolero ha sufrido los cambios más importantes. Adiós pistola dorada y disparos de precisión, y bienvenidos cuchillos de fuego: con este nuevo super tendremos la posibilidad de lanzar dos oleadas de cuchillos de fuego que podremos concentrar en un solo enemigo o en múltiples oponentes. Un super «Nivel Básico«, según Bungie, para dar algo a los nuevos jugadores»sencillo» usar.
El depredador nocturno durante el nuevo super convocará dos espadas que recuerdan a la espada danzante del primer Destiny: una opción cuerpo a cuerpo, que se aleja mucho del uso tradicional de Disparo de la sombra. Durante esta nueva habilidad tendremos la oportunidad de volvernos invisibles e identificaremos a los enemigos a través de muros y estructuras, para así poder estudiar el terreno del enfrentamiento y luego utilizar el ataque cercano contra los enemigos que desconocen nuestra llegada.

En resumen, las novedades en juego parecen ser realmente muchas, y en Los renegados Bungie realmente está apostando todo. La comunidad está reaccionando bien a esta primera información y las expectativas son altas. No podemos esperar para tener en nuestras manos Abandonado, quizás con motivo de la Gamescom de Colonia. Por supuesto, lo mantendremos actualizado con nuestras impresiones.