Destiny 2: ¿Cómo va la Beta en PC? Nuestras impresiones

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 Destiny 2: ¿Cómo va la Beta en PC?  Nuestras impresiones

Puede que no haya sido reconocido unánimemente como una obra maestra absoluta, pero no hay duda de que Destino, desde que salió a la venta en septiembre de hace tres años, ha logrado impulsar un poco más los horizontes del panorama de los juegos de disparos en línea. Con su trabajo, de hecho, Bungie ha logrado crear una amalgama perfecta entre un juego de armas intenso, lleno de adrenalina y maravillosamente diversificado según el arma equipada y la dinámica. PvE cooperativas, que nos recordaban mucho a las de los MMO. Es por esta razón que, mientras en las consolas los jugadores se sumergían con un placer apasionante en su mundo de juego tan inspirado, en la comunidad de PC solo se podía escuchar el mal humor inconsolable de aquellos (incluyéndome a mí) que querían jugarlo en el suyo. máquinas, pero que, lamentablemente, no tuvieron la oportunidad. Aquí: si hay un defecto en el primer Destiny, es precisamente no haberle dado la oportunidad de ponerse a prueba con el ratón y el teclado, permitiéndole además presumir de un diseño gráfico excepcional y con la fluidez de un framerate superior a 30.
Sin embargo, esos días están destinados a terminar. La 24 de octubre este año (poco más de un mes después del lanzamiento de la versión de consola, programado para el 6 de septiembre) Destino 2 Finalmente aterrizará en PC, para alegría del abrumador pool de jugadores que lo esperaban como si fuera el nuevo Mesías: los mismos que Activision no pudo dejar secos nuevamente.
Para probar de primera mano la coherencia del trabajo realizado en esta nueva versión, fuimos invitados a las oficinas de NVIDIA en Milán, donde, sentados frente a estaciones de juego absolutamente monstruosas, pasamos unas horas en compañía deBeta abierta. Aquí están nuestras impresiones.

¡Bienvenido a la Ciudadela, Guardián!

Para un jugador que nunca ha tenido la oportunidad de jugar Destiny, por primera vez se enfrenta a las vistas mitológicas de la Ciudadela, su Torre y el Viajero (la inmensa esfera flotante de origen desconocido que permitió a la humanidad dar un salto inmenso hacia adelante en el progreso tecnológico), es una emoción difícil de contener. Luego, hágalo frente a imágenes en resolución 4K, con velocidad de fotogramas desbloqueada y con todos los ajustes tomados al máximo y ajustables a voluntad (incluido el campo de visión), solo puede dejarte sin palabras. Y de hecho, cuando nos lanzamos al corazón de «regreso a casa«(la misión de la historia que inaugura esta Beta y, presumiblemente, también la trama de Destiny 2), a menudo nos hemos encontrado con una fuerte sensación de asombro, que surge de la belleza de ciertos escenarios y el poder estético de algunos momentos precisos. con un gran impacto escénico y de dirección. No solo durante las primeras escaramuzas dentro de los claustrofóbicos túneles de servicio de la Ciudadela, completamente devastada por la furia del Legión Roja de las Cábalas, pero también en medio de las ruinas de la Piazza della Torre (donde tuvimos que proteger la entrada de varias oleadas enemigas) y durante el asalto solitario al «El inmortal«, la nave de mando Cabal.

Aquí mismo, después de otra montaña rusa emocional desenfrenada entre tiroteos, carreras impresionantes y comunicaciones de radio muy estrechas, finalmente llegamos al clímax final con Dominus Ghaul, Emperador de las Cábalas y villano principal de Destiny 2, quien, sin muchas vueltas de frase , inmediatamente quiso dejar en claro sus intenciones, que son todo menos diplomáticas, eliminar a nuestro guardián y encarcelar al Viajero con un dispositivo enorme con capacidades desconocidas.
Una misión perfecta, en definitiva, tanto para presentarnos los pretextos narrativos que guiarán la venganza de los Guardianes durante la campaña principal del título, como para permitirnos entender hasta dónde quería llegar Bungie con el renderizado de vídeo.
Bueno, podemos decirlo con toda franqueza: Destino 2 ofrece una de las mejores atracciones jamás vistas en el panorama de los juegos de disparos multijugador para PC. Adentrarse en los entornos detallados del juego, a través del fuego, el polvo, la lluvia y el viento que distorsionan la vista, mientras las balas de energía salpican por todas partes y el cielo se ilumina con el resplandor de los disparos de los cruceros, es un espectáculo real para los ojos.
Un nivel cualitativo que sólo ha sido alcanzable gracias a un fino trabajo tanto en la disposición escénica de cada objeto del escenario, con sensacionales destellos que de vez en cuando se abren frente al jugador y se extienden por kilómetros en el horizonte, tanto en los excelentes filtros gráficos. La imagen en la pantalla es casi siempre muy limpia, gracias a la presencia de un «desenfoque de movimiento» muy poco invasivo y un anti-aliasing suficientemente efectivo para definir las líneas de cada elemento.
Las sombras, las partículas, el follaje, la profundidad de campo e incluso el pulso del viento (de todos estos efectos, por supuesto, puede cambiar su configuración relativa) también hacen un trabajo muy decente al otorgar credibilidad e impacto a cada secuencia. El único pequeño arrepentimiento, aunque teníamos un espléndido monitor Acer Predator X34 con una resolución de 3440×1440 y una relación de aspecto de 21: 9, es que no pudimos probar el soporte. HDR (disponible para cualquiera que posea un monitor o televisor compatible), lo que sin duda habría mejorado aún más nuestra experiencia visual. Sin embargo, hay que decir que la iluminación «estándar» sigue siendo del más alto nivel, gracias también a un Oclusión ambiental que suaviza con precisión la caída y la intensidad cerca de los objetos.

Por supuesto, no todo sigue perfectamente en el lugar correcto: el skybox, por ejemplo, tiene una resolución no excepcional, lo que lo separa de manera bastante llamativa del resto de la escena.
Pero también las texturas de algunas superficies (que aún disfrutan de excelentes efectos de «humedad» y reflejos) necesitan una mejor definición. Para bien o para mal, todas estas consideraciones también se pueden hacer para el sector PvP, cuyos mapas (probamos Midtown y Javelin-4, este último exclusivo para la PC Beta) son naturalmente menos densos en detalles pero no menos inspirados y agradables. .
Buenas pero no excepcionales son las secuencias intermedias en CGI, que, si bien cuentan con una calidad de dirección asombrosa (que recuerda mucho a la cinematográfica Blizzard), siempre se ejecutan a 30 fps y con una resolución máxima Full HD, independientemente del monitor utilizado (nosotros que lo he probado en 4K de hecho notamos un ligero grano).
En este punto seguramente estarás diciendo «Sí, está bien … pero ¿qué tan pesado, en términos de rendimiento, es todo esto bueno?«. Una pregunta absolutamente legítima, especialmente en un sector donde en los últimos años muchas acciones a menudo no han cumplido con las expectativas debido a una optimización que no es nada brillante. Sin embargo, hay que considerar que la naturaleza de nuestra práctica fue más» celebratorio «que el potencial gráfico del título, más que indicativo en cuanto a su rendimiento. Después de todo, cuando tienes en tus manos un PC con un GTX 1080Ti, núcleo i7-7700 mi 16 Gb de RAM no puedes evitar sonreír, gracias por la oportunidad y divertirte como un niño.

Sin embargo, intentamos jugar un poco con la configuración, solo para descubrir que la única forma de poder desviar el contador de velocidad de fotogramas de los 60 fijos en 4K era establecer Anti-Aliasing en el MSAA más pesado. ), Cuando volvimos a casa, también intentamos probar el título en Full HD y con una configuración un poco más humana (i5-3570K, GTX 1070 y 8 Gb de RAM), obteniendo básicamente exactamente las mismas impresiones. En conclusión, Destino 2 permanece bastante fluido hasta que decides poner el Anti-Aliasing al máximo, que en determinadas situaciones concretas también provoca caídas superiores a los 15 fotogramas por segundo. La impresión, en esencia, es la de encontrarnos en presencia de un título «escalable», no excesivamente caro a nivel hardware (los requisitos mínimos oficiales, además, solo piden un GTX 660, a I3-3250 mi 6 Gb de RAM, mientras que las recomendadas van hasta una GTX 970, una i5-2400 y 8 Gb de RAM) y ya discretamente optimizadas. Por supuesto, hemos notado varios errores gráficos (como algunas interpenetraciones poligonales), mientras que otros de nuestros colegas han sufrido varios problemas de estabilidad de código (con bloqueos repetidos, desconexiones repentinas, o incluso la imposibilidad de iniciar el juego o completar la misión «).regreso a casa«). Todos los aspectos que esperamos se solucionen para el lanzamiento del 24 de octubre.

El arma real

Un tema espinoso que ciertamente vale la pena abordar es el relacionado con los controles. El primer Destiny se concibió solo con el pad, un aspecto que, neta de la inevitable necesidad de hacer que todas las armas presentes de alguna manera sean únicas, ha permitido a Bungie brindar a los jugadores un tiroteo envolvente y lleno de diferentes retroalimentaciones. En PC, sin embargo, la mejor combinación de precisión y capacidad de respuesta garantizada por el mouse podría hacer que algunas de sus facetas fallen. Piense, por ejemplo, en el retroceso: en las consolas, donde aún puede confiar en una cierta cantidad de «asistencia de puntería», su control es ciertamente menos sensible. No es sorprendente que, para contrarrestarlo, se incluyan casillas de respuesta más «permisivas» en el capítulo original, a fin de preservar el nivel de «desafío«y al mismo tiempo reducir la frustración de los golpes fallidos.

Con el ratón, en cambio, se pueden mitigar ciertos «problemas» con simples microcorrecciones del pulso (que dependen de la sensibilidad configurada y la configuración de dpi del periférico) o recurriendo a las «micro-ráfagas» perennes , es decir, la presión repentina y rítmica del clic izquierdo para reducir drásticamente el retroceso y la propagación del disparo. Estas son dinámicas tan comunes en los juegos de disparos en primera persona competitivos que, en esencia, todos los que las juegan a diario las dan por sentado.
mi Destino 2 no es una excepción. La retroalimentación de las armas es muy similar a la de un shooter de arena, por lo tanto con una relación arcade / simulación mucho más desequilibrada a favor de la primera, con la única necesidad de ser reactivo y rápido en adaptarse a los movimientos del enemigo (que en PvP inevitablemente se vuelven más rápidos e impredecibles).
Esto podría hacer que cualquiera voltee la nariz Destino 2 buscaban una retroalimentación de armas original, nueva y casi «alienígena», cuya imagen mitológica se construyera a partir de las cualidades de los juegos de disparos expresados ​​en las consolas del episodio original. La realidad, en cambio, es que estamos ante un tiroteo muy sólido, certero y siempre contundente, pero que no quiere volcar el paradigma.
El problema, si acaso, hay que buscarlo en los hitboxes: no sabemos si Bungie ha decidido realmente copiar / pegar los presentes en las consolas, pero parecía bastante claro que pecan de la precisión que uno esperaría de un título multijugador. en PC. Un problema que, de no resolverse, podría conducir a un aplanamiento del nivel de dificultad y a desequilibrios en el equilibrio global tanto de la experiencia PvE como PvP.

Afortunadamente, a pesar de este problema, Bungie aún hizo esfuerzos para intentar crear una diversificación efectiva en la retroalimentación de disparos. Neto de las (pocas) armas probadas, podemos decir que el auto-rifle ciertamente nos pareció el tipo más estable y manejable, incluso si el daño no es excesivo y la alta cadencia de fuego (lo que obliga a recargar muy a menudo) tienden a convertirlo en una herramienta letal. Las armas, por otro lado, son bastante diferentes «pesado«, como la escopeta y el rifle de francotirador, que tienen un retroceso extremadamente pronunciado y una tasa particularmente baja, exponiendo inexorablemente el lado del jugador al contraataque enemigo en caso de un disparo fallado. Esperamos que el equipo de desarrollo pueda intervenir a tiempo para hacer un tiroteo aún más preciso y profundo que, sin algunos problemas evidentes, no nos privó de varios momentos emocionantes.