Destino – Microtransazioni

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Destino - Microtransazioni

El pasado mes de octubre comenzó oficialmente, con el lanzamiento de la expansión. El rey de los poseídos, el año dos de Destino. El ambicioso shooter de Bungie, además de renovarse en cuanto a contenido y esculpir un edngame mucho más intrigante, ha introducido las tan comentadas microtransacciones. Fue un proceso que siguió al cambio completo de la estrategia de producción y el soporte posterior al lanzamiento, desde el DLC de pago del año uno hasta una serie de actividades y actualizaciones gratuitas que deberían haber surgido a intervalos regulares. Como siempre, Bungie ha preferido dar su toque personal también a las compras dentro del juego: las microtransacciones están de hecho contextualizadas en el mundo del juego. Se «infiltran» en el ecosistema de Destino gracias a NPC Tess Everis (regresó a la torre después de una breve ausencia), y su empresa comercial Everversum. En las intenciones del equipo de desarrollo, el propósito inicial era ofrecer a los usuarios más opciones para personalizar y diversificar a su guardián, inicialmente gracias a extraños emotes que se pueden comprar con Silver, la nueva moneda que se puede obtener a través de la tienda online de su consola. . Sin embargo, a lo largo de los meses, la naturaleza de los objetos presentados por Tess ha cambiado y han comenzado las quejas de una parte de la comunidad, que teme demasiado la participación de las microtransacciones dentro de la experiencia. Destino. ¿Será realmente así? Intentemos comprender la naturaleza actual de Everversum Traiding Company, con miras al futuro cercano.

Tess está de vuelta

Seamos realistas: aquellos que han estado masticando videojuegos durante un buen número de años podrían imaginar fácilmente la llegada de las microtransacciones en Destino. Juegos similares, de naturaleza social y de rol, siempre han utilizado este sistema, para bien o para mal, para cubrir gastos y años de apoyo y desarrollo. Incluso los títulos que requieren una tarifa mensual no tienen problemas para proponer un sistema de microtransacciones en paralelo. La infraestructura del servidor y el compromiso de producción para mantener vivo un juego de este tipo, después de todo, tienen un costo considerable, y el mismo Bungie que identificó a Everversum como la herramienta para – citemos – «respaldar todo un año de servicios brindados por nuestro Live Equipo «. Siendo ese el caso, la comunidad se asustó con razón al preguntarse si Destino no estaba en camino de convertirse en un sistema de pago para ganar, o si este sistema de microtransacciones no fue diseñado para alentar al jugador, de una forma u otra, a comprar la nueva moneda para obtener beneficios en el juego. Afortunadamente, estos temores se han desacreditado en gran medida y, por el momento, el equipo de desarrollo ha actuado de manera virtuosa en general. Hay piezas de armadura dentro de los paquetes de SRL y ahora dentro de los Tesoros Preciosos, pero de ninguna manera representan una ventaja para los jugadores. Además de no estar seguros de recibir la pieza que buscamos, todos los elementos del Gear Set salen de las cajas que se pueden comprar con un nivel de luz igual a 3. En definitiva, gastando «buen dinero» puedes También llegarás a vestirte como un Corrupto, pero seguro que no podrás alcanzar el límite de nivel ni ser competitivo. Para incrementar el nivel de luz de los objetos es necesario infundirlos, y para tener objetos útiles para el propósito, es necesario dedicarse con método y constancia a las actividades de Endgame.

Si bien estas compras son opcionales y no dan ningún tipo de ventaja relacionada con el crecimiento de los guardianes, las cifras de ventas de Bungie muestran que los Silver se encuentran en el segundo lugar del ranking, solo precedidos por la expansión The Taken King. Demostración de una política ganadora, que sin ser demasiado entrometida con los jugadores ha creado un sistema capaz de dar sus frutos. Pero, ¿por qué la comunidad sigue quejándose? Por un lado, los miedos están ligados a lo que podría suceder en el futuro: ¿recuerdas los rumores sobre un consumible a la venta de Eververse capaz de maximizar la subclase de tu personaje? Afortunadamente, todo se resolvió sin nada y las especulaciones quedaron infundadas, pero la continua evolución del catálogo (que pasó de los emotes a los objetos estéticos en unos meses) asusta a quienes ya impugnan este sistema. Una pequeña «irregularidad» por parte del equipo, al fin y al cabo, llegó precisamente con la Sparrow Racing League: además de los paquetes para Horn y Astori, durante el evento se pudo comprar un librito, imprescindible para anotar y mantener el actuaciones y récords obtenidos en la pista. Nuevamente, esto no es una ventaja explícita, pero dado que las carreras en Marte y Venus eran un evento que expiraría, está claro que Bungie quería aprovechar el espíritu de finalización que anima a muchos jugadores. Para la comunidad de un título como Destinoal fin y al cabo, la «memoria histórica» ​​es muy importante: poder conservar la memoria de todas las actividades realizadas con los amigos forma parte de la experiencia de juego. Y está bastante claro que aquellos que todavía mantienen Fatal Fate y Confluence Vision dentro del depósito, conscientes de las empresas que llevaron a su obtención, probablemente se verán presionados a comprar el Libretto, para asegurarse de que una parte de su «historia» no sea perdido por siempre. Más allá de esto, también está la cuestión de si las microtransacciones pueden suavizar de alguna manera los estímulos de los jugadores que han llegado al final del juego. Una fuerza impulsora importante para la comunidad siempre ha sido el deseo de obtener ciertos conjuntos. Es una «necesidad» conectada de alguna manera a las urgencias estéticas, y no solo al deseo de alcanzar el máximo nivel de luz. En definitiva, uno de los elementos que motivó a los jugadores a enfrentarse a Oryx cada semana fue la idea de obtener todas las piezas de la armadura.

Teniendo en cuenta que la infusión se ha convertido en un proceso más rápido y menos problemático, si ahora se puede recuperar una armadura en minutos «desempacando» un puñado de tesoros preciados, no hay riesgo de que parte de la comunidad se detenga prematuramente. , ¿ya se siente satisfecho por obtener el nuevo equipo? Realmente sería un crimen para un título como Destino, que en cambio necesita mantener a los jugadores activos y vitales, facilitando no solo el emparejamiento, sino también la posibilidad de agregación. Finalmente, también hay un pequeño asunto creativo. Para empujar a los usuarios a comprar emoticones, Bungie tuvo que hacerlos muy «llamativos», casi convirtiéndolos en «memes» o mirando las últimas modas de la cultura pop. Fue divertido por un tiempo, pero ¿no existe el riesgo de que la consistencia del universo del juego se vea afectada? ¿Estamos seguros, en definitiva, de que queremos concluir un asalto épico y feroz improvisando el ballet Hotline Bling?