Déraciné Review: el primer juego de PSVR de los autores de Dark Souls

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Déraciné Review: el primer juego de PSVR de los autores de Dark Souls

Muchos creen que el tiempo es como un río que fluye lentamente en una dirección.. Y en cambio es como un mar tormentoso, avanzando y retrocediendo, balanceándose hacia adelante y hacia atrás a lo largo de los años. Los espíritus son los navegantes de estas aguas: se mueven en su superficie, observan las ondas, dominan el fluir. Sin embargo, las olas del tiempo, a diferencia de las de los océanos, pueden detenerse, interrumpiendo su curso cambiante. En estas porciones de momentos cristalizados actúan criaturas etéreas y sobrenaturales, que tienen el poder de interactuar con nuestro mundo sin ser vistas, logrando cambiar tanto el pasado como el futuro con sus acciones. En Desarraigado interpretaremos a una de estas «hadas» guardianas, seres intangibles que operan entre los vivos, como si fueran ángeles guardianes. El nuevo trabajo de Software, que marca el debut del equipo en PlayStation VR, es un producto alejado de las trampas a las que el estudio nos tiene acostumbrados.
Así que deja a un lado la violencia gótica de Bloodborne, o el feroz dinamismo de Sekiro: Shadows Die Twice: Desarraigado es una aventura gráfica fuertemente impulsada por la historia, con ritmos muy lentos y dilatados. Un pequeño cuento de hadas melancólico, en el que el jugador vive -a través de los ojos de un espíritu- la historia de un grupo de chicos, dentro de una universidad inmersos en el silencio, donde reina un ambiente polvoriento y nostálgico. El título del juego, cuando se traduce literalmente, significa «desarraigado«: según lo especificado por las palabras de Hidetaka MiyazakiCiertamente, el adjetivo no fue elegido por casualidad, e indica abiertamente la condición de nuestra deidad tutelar, arrancada de su dimensión, obligada a vagar entre dos realidades, la de los vivos y la de los muertos, sin pertenecer sin embargo a ninguna de ellas.

En busca del tiempo perdido

Desarraigado un instituto donde seis niños muy pequeños viven en nuestras habitaciones. El colegio parece aislado, lejos de la civilización, y un silencio idílico y al mismo tiempo inquietante se abre paso por sus pasillos. Por una razón inicialmente desconocida, los estudiantes solicitaron la intervención de un «espíritu amable» que podría convertirse en su amigo: pero ¿cuál es el verdadero propósito de la evocación? Quizás el secreto esté en los poderes que tenemos a nuestra disposición: de hecho, los espíritus poseen la capacidad de controlar el tiempo y la vida.

Un anillo colocado en la mano derecha nos permite captar e infundir la esencia vital de cada ser: si tocamos un racimo de uvas, por ejemplo, podemos absorber su energía, observándolo mientras se seca ante nuestros ojos. Cuando la gema de nuestra joya esté saturada, tendremos la oportunidad de hacer florecer una flor marchita, o resucitar a otra criatura. Sin embargo, con la mano izquierda podemos operar un reloj mágico especial, a través del cual nos movemos entre los pliegues del tiempo, cambiando el pasado para reequilibrar el presente. Aunque mucho más explícito que los trabajos anteriores de From Software, incluso en esta aventura para PSVR la trama será puntual, fragmentada y parcialmente oculta en el entorno del juego.

A través de la exploración y lectura de algunos documentos, podremos recopilar la información necesaria para delinear el marco de una historia coral, que parte de las personalidades y secretos de los alumnos con los que entraremos en contacto. Tienes que imaginar Desarraigado como un plató de cine en miniatura, para ser explorado poco a poco para descubrir siempre nuevas pistas y reconstruir el mosaico de la historia. Mientras el espíritu se mueve en un «horario fijo“, los estudiantes se nos aparecerán como figuras inmóviles, ahora de carne y hueso, ahora como proyecciones del pasado: en ambos casos, tendremos que interactuar con sus imágenes residuales, agarrando un libro o tocando un objeto que posean, para desencadenar un «recuerdo» y escuchar sus conversaciones y sus pensamientos. Siguiendo las sugerencias extrapoladas de las palabras de los estudiantes, y deambulando por la universidad, podremos completar algunos acertijos para continuar la experiencia. productos similares , sin embargo, en Desarraigado La narrativa ambiental nunca nos ha parecido realmente destacable: la culpa se debe principalmente a una falta de interactividad, ligada a elementos específicos del escenario, todos adecuadamente marcados y, por tanto, imposibles de pasar por alto. Para evitar la aparición del mareo por movimiento, de hecho, From Software ha implementado un sistema de movimiento basado en la teletransportación, que se activa solo en determinados puntos de interés.

Aunque el mecanismo funciona y disminuye en gran medida las molestias provocadas por la realidad virtual, en general tienes la impresión de estar constantemente limitado. De esta forma, al hacernos cargo de los dos PlayStation Moves (obligatorios para poder jugar), no tendremos la oportunidad de tocar la mayoría de los objetos de la escuela, sino solo aquellos que el juego elija mostrarnos. Por lo tanto, la solución a los rompecabezas muy simples que sustentan el avance nunca resultará ser un problema real, y el título se acabará sin involucrar nuestro cerebro o estimular nuestro intelecto. La jugabilidad de Desarraigado, en esencia, carece de un componente verdaderamente «enigmista», y todos los acertijos que encontraremos estarán relacionados principalmente con la necesidad de recolectar los objetos correctos y usarlos en el orden correcto para poner los eventos en movimiento.

La idea de armar una aventura narrativa bien enmarcada (como What Remains of Edith Finch, por así decirlo), para evitar que la frustración asalte al usuario y le impida disfrutar plenamente de los cruces de la trama, no funcionaría. en sí mismo sería un defecto, si hubiera una historia plenamente satisfactoria que contrarrestar. Y en cambio Desarraigado, en sus seis horas de duración, nos lleva de la mano a través de un relato vacío, débil y hasta empalagoso. Miyazaki estira los ritmos de la progresión, nos obliga a un poco de retroceso (ambiental y temporal) que a veces conduce al aburrimiento, y evita que realmente nos apeguemos al destino de los protagonistas.

No cabe duda, en todo caso, que el trabajo de From Software, desde un punto de vista conceptual, presenta grandes insights sobre temas como la amistad, el valor de la vida, la naturaleza cíclica del tiempo, el peso de la muerte: pero el conjunto de Los argumentos siguen siendo superficiales hasta el final, no apoyados, además, por un componente lúdico digno de sus premisas. El poder de controlar la vida, por otro lado, se explota muy libremente y adquirirá cierta importancia solo en las etapas finales de la historia.

Aquí es donde Desarraigado, con un adivinado golpe de cola, despierta la curiosidad de los jugadores: cerca del final, la aventura pone en escena una intuición interesante, que nos lleva a considerar toda la experiencia desde una nueva perspectiva. Por tanto, es lamentable que algunas agradables revelaciones sirvan de apéndice a una trama que, durante gran parte de su desarrollo, arrastra consigo la debilidad. Incluso frente a algunas deficiencias, el toque de Miyazaki se puede vislumbrar en una construcción escénica con un impacto bastante sugerente. Desarraigado -como ya se mencionó- es un cuento de hadas con tonos agridulces, a medio camino entre la alegría y la inquietud: en este sentido, la atmósfera es el punto fuerte del juego, el eje sobre el que gira el encanto de la experiencia. Una dimensión atemporal, soñadora y tranquila, intercalada con sollozos de tensión bien orquestados. En este sentido, el departamento de arte también cumple con su deber: aunque el diseño de personajes de los estudiantes ciertamente no es de los más admirables, los efectos de iluminación, la calidad de las texturas y el excelente uso del acompañamiento sonoro (asistido por un expresivo doblaje en Italiano) ayudan a delinear los contornos de un viaje que, en términos de implicación sensorial, demuestra ser gratamente inmersivo.