lunes, diciembre 5, 2022
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Demon Slayer Las crónicas de Hinokami: El camino del demonio Demonio

«Cuando se destruye la felicidad, siempre queda el olor a sangre.«

Es una dura lección que el desventurado protagonista de Demon Slayer, el joven kamado tanjiro, se enteró de la única noche que no volvió a casa. Durante su ausencia, de hecho, el demonio Kibutsuji Muzan masacró a toda la familia Kamado, transformando a la hermosa Nezukoes decir, el único sobreviviente. Fue precisamente este atroz evento el que trazó de manera indeleble el camino que el propio Tanjiro, una vez reunido con su amada hermana menor, emprendió en la vida: unirse al Demon Slayer Squad para encontrar un remedio que pueda hacer que el encantador Nezuko sea humano de nuevo y al mismo tiempo. tiempo proteger a los demás de los demonios, para que nadie más enfrente una tragedia tan horrenda e injusta como la que le sucedió a la familia Kamado.

Un éxito de taquilla en todos los rincones del globo, Demon Slayer ciertamente no necesita presentaciones pomposas (si desea conocer más detalles sobre la trama de la obra, le sugerimos consultar nuestra reseña de la primera temporada de Demon Slayer Kimetsu no Yaiba) , pues su historia ya ha conmocionado y conquistado a millones de fanáticos, permitiendo que el cómic y el anime del mismo nombre se conviertan en uno de los mayores éxitos de la última década. Por eso, era solo cuestión de tiempo que la licencia de los récords inspirara algunos videojuegos. Anunciado en marzo de 2020, el enlace titulado Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami y desarrollado por los chicos de CyberConnect2 está ahora a tiro de piedra, no es casualidad que en los últimos días hayamos empezado a familiarizarnos con su sistema de combate y la dinámica del llamado Modo Aventura. La espera fue agotadora, ¡pero por fin ha llegado el momento de contaros nuestras impresiones preliminares!

La calle del Demon Slayer

Desde el principio Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles ha sido etiquetado como el probable sucesor de Naruto: Tormenta Ninja Definitiva (otra popular serie CyberConnect2), debido a la múltiples elementos lúdicos que unen los dos productos.

Como pronto veremos, de hecho, no solo el mapeo de los comandos del recién llegado se asemeja más o menos al que presumen los títulos dedicados al ninja rubio más famoso de todos los tiempos, sino que el desarrollador también ha querido utilizar la deliciosa fórmula que en el pasado también ha decretado con Demon Slayer el éxito de Naruto: Ninja definitivo -nombre con el que se conocía a la serie durante la era PS2- y, unos años más tarde, del género Storm más avanzado. Al igual que el anterior, The Hinokami Chronicles es en definitiva un «arena fighter» volcado a la espectacularidad que, haciendo uso de un Modo Aventura real, permite tanto a aficionados como a novatos recorre paso a paso los hechos narrados en el manga de Koyoharu Gotouge.

En las pocas horas que pasamos en compañía del tie-in, nos pusimos en los zapatos de Tanjiro, para luego lanzarnos a la recuperación de los llamados «fragmentos de memoria», es decir, objetos luminosos dispersos a lo largo de los distintos capítulos de la aventura. a través del cual es posible reconstruir toda la historia y ver los episodios no jugables. Sin embargo, dado que algunos fragmentos necesarios para arrojar luz sobre algunos recuerdos clave del primer capítulo solo se pueden obtener a partir del sexto, y así sucesivamente, sospechamos que un jugador sin el conocimiento previo adecuado sobre los eventos principales de Demon Slayer podría encontrar algunas dificultades. para entender completamente los desarrollos.

Dejando a un lado las dudas sobre la decisión de hacer que el descubrimiento de fragmentos de memoria sea en su mayoría opcional (y complicado), el Modo Aventura de Hinokami Keppuutan es en todos los aspectos idéntico al de Naruto: entre una batalla y otra, el usuario es libre de explorar pequeños mapas tridimensionales en el que se esconden los recuerdos de Tanjiro, los Kimetsu Points para canjearlos por disfraces y otros coleccionables, sin olvidar las misiones secundarias que consisten casi siempre en recopilar pistas e información.

De las actividades que en estas primeras horas estamos apreciando bastante, aunque no sin reservas. Si por un lado se diría que los segmentos narrativos son más que válidos, también gracias a deliciosas ideas que enriquecen ligeramente el lienzo original, por otro lado, no estamos particularmente entusiasmados con la calidad general de los entornos, en los que la interacción es casi completamente inexistente. Además, durante las fases exploratorias hay cierta madera y repetitividad que lamentablemente se deben tanto al lento avance del personaje controlado, como al esquematismo con el que se desencadenan los desencuentros previstos por el guión. Nuestro más sincero deseo es que la situación mejore poco a poco después de haber dejado atrás los primeros capítulos de la aventura, que son los únicos que hasta ahora la editorial nos ha permitido probar.

Préstamos y novedades

En lo que respecta al sistema de combate, este primer contacto con el tie-in confirmó más o menos las impresiones obtenidas en febrero pasado, cuando el desarrollador lanzó los primeros videos de juego en la red (relea nuestro avance anterior de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami).

Como también se mencionó en el párrafo anterior, el mapeo de comandos está vagamente inspirado en el de Naruto: Tormenta Ninja Definitivade hecho, las acciones básicas como el ataque ligero o la persecución se han mantenido casi sin cambios. Lo que ha cambiado es el manejo de técnicas especiales, cuyo uso no solo está regulado por dos barras que se recargan respectivamente con el tiempo o en función del número de golpes infligidos o sufridos (absurdamente no parece haber ningún método para rellenarlos espontáneamente), sino que su activación implica combinaciones de teclas menos intuitivas los requeridos por el ninja de Kishimoto. Tener que medir el consumo de las barras especiales, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Las Crónicas Hinokami en definitiva, requiere un enfoque más razonado y previsor en comparación con lo que hacía el caótico y frenético Naruto, quien entre otras cosas presumía de una velocidad de movimiento y ejecución de su arco mucho mayor.

Que quede claro que esto no es en absoluto un defecto, y el cambio de rumbo emprendido por CyberConnenct2 podría además satisfacer las necesidades de esa gran parte de los jugadores que prefiere la técnica a la velocidad descontrolada. Por nuestra parte, sin embargo, no nos sentimos listos para emitir un juicio todavía, también porque por el momento no tenemos en nuestras manos la lista completa y el título podría reservarnos sorpresas (y mecánicas) que aún ignoramos. Por lo tanto, las próximas semanas de pruebas serán esenciales para dominar el sistema de combate y comparar sus fortalezas y debilidades en la escala.

Desafortunadamente, la compilación de PlayStation 4 que nos proporcionó el editor no nos permitió probar el componente multijugador en línea de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles, que según lo comunicado solo se presentará el día uno ya anunciado. parche (que esperamos recibir en la fase de revisión).

Hablando de actualizaciones, SEGA también ha revelado que los tan esperados demonios no estarán disponibles en el lanzamiento, pero se implementará de forma gratuita más adelante. Finalmente, también se confirma la llegada de un nuevo parche posterior al lanzamiento que permitirá a los propietarios de las versiones Steam, PS5 y Xbox Series X seleccionar un modo de rendimiento de 60 fps, que sin embargo solo será compatible. durante las fases de combate y exploración. Las escenas, por lo tanto, continuarán ejecutándose a 30 fotogramas por segundo, independientemente del modo elegido.