Del Theme Hospital al Two Point Hospital: los videojuegos terminan en el médico

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Del Theme Hospital al Two Point Hospital: los videojuegos terminan en el médico

El anuncio por parte de SEGA de Two Point Hospital, una secuela no oficial de lo inolvidable Hospital temático, hizo feliz a mucha gente, dejando a muchos con un gran signo de interrogación en la cabeza. Si tú también estás rodeado de gente feliz bailando y te gustaría tener una buena razón para no sentirte excluido, sigue leyendo, es posible que te encuentres en este 2018 ya muy completo con un nuevo juego que esperar.

Campos de juego y carriles

Todos amaban y amaban Hospital temáticoPero sin el éxito de Theme Park, el equivalente dedicado a los parques de atracciones, no habría habido gestión médica para volverse loco.

Del mismo modo, Theme Park tiene que agradecer su existencia, especialmente a él, uno de los diseñadores de juegos más valientes de la historia, que Peter Molyneux que hoy en día suele ser objeto de burla por parte de la red pero que en el pasado ha revolucionado el mundo de los videojuegos una y otra vez, y esto nunca podrá ser cancelado. Los protagonistas de esta historia no acaban ahí, pero ante ellos está el loco trasfondo de Bullfrog Production, una de las mejores casas de software del mundo de toda la década de los 90. Tras los éxitos de Populous, Powermonger y Syndicate, para la empresa que lidera Molyneux llegó el momento de un nuevo juego, cuya génesis está muy ligada al encuentro que el diseñador tiene con un chico de diecisiete años llamado Demis Hassabis. Los genes tienden a reconocerse entre sí, y es precisamente lo que ocurre entre los dos, dando vida a una asociación, principalmente enfocada al desarrollo de una inteligencia artificial cada vez más elaborada, que dará dos preciosos frutos a la historia de los videojuegos: el antes mencionado. Parque temático, y el menos exitoso pero no menos sorprendente Blanco y Negro.

Parque temático sin embargo, no es solo el resultado de dos grandes mentes apoyadas por un equipo de desarrolladores de ensueño, sino sobre todo el primer trabajo de un chico, el Demis Hassabis de diecisiete años que Molyneux quería con él, trastornando su vida escolar (y no solo. ..), que hoy está a cargo de buena parte de los proyectos relacionados con el desarrollo de la inteligencia artificial en Google. Demis Hassabis, de hecho, no ha abandonado su pasión: después de intentar adaptarlo a los videojuegos un par de veces más, fundó DeepMind, una empresa especializada en el desarrollo de las inteligencias artificiales del mañana, comprada en 2014 por Larry «Google» Page’s Alphabet. ¡Los videojuegos son a veces algo muy serio!

Inmediatamente en la sala de bombas

Theme Park funcionó muy bien, tanto desde el lado de la ingeniería, donde tuvieron que diseñar el parque de atracciones y, en algunos casos, también las atracciones relacionadas, como desde el lado administrativo. El trabajo de Hassabis garantizó un control extraordinario sobre todos los clientes del parque, lo que permitió a los jugadores influir en el curso de sus días incluso con movimientos comerciales inteligentes: el ejemplo perfecto es la sal en las fichas que en exceso provocó que se multiplicara la venta de bebidas cercanas. . Sin embargo, existía un límite para la confianza del cliente, más allá del cual el parque inevitablemente comenzó a perder popularidad. Tres años después de Theme Park, finalmente llegó. Hospital temático.

Detrás de escena, Demis Hassabis se ha ido, y el proyecto es comisariado personalmente por otra figura clave en esta historia: su nombre es Mark Webley.
Webley nació profesionalmente en Bullfrog participando como programador y diseñador de juegos en muchos de los títulos más importantes de la compañía, para luego convertirse en cofundador junto con Peter Molyneux de la misma. Estudios Lionhead que dirigirá personalmente desde 2012 hasta el doloroso cierre.A partir de la experiencia del Parque Temático, Bullfrog logró empaquetar un producto aún más convincente que, a diferencia de su predecesor, no tuvo rivales.

La experiencia del juego fue profunda y ajustada, la alta personalización del hospital y los efectos que cada elección podía tener posteriormente durante el juego arrastraron a los jugadores inmediatamente frente a decisiones importantes, haciéndolos sentir el centro de atención en pocos minutos. Las responsabilidades ciertamente no eran pocas, sin embargo en Theme Hospital no había nada tedioso o que se tomara demasiado en serio (todavía estamos hablando de un juego concebido y construido entre los escritorios de una oficina y las mesas de madera de un pub) pero sí, sí estaba dotado de un humor exquisito que fácilmente podríamos definir como «magistralmente inglés». Cuerpo extremadamente limpio, corazón de simulación duro y puro y luego inventó enfermedades y entró en la leyenda como el Síndrome de la cabeza hinchada, para ser tratado inmediatamente en la Sala de Bombas, o la muy peligrosa arbusto.

Una nueva generación de gestión

Theme Hospital fue un título especial nacido en un contexto especial, y va a ser muy difícil para Hospital de dos puntos repite ese éxito. El objetivo, sin embargo, está indiscutiblemente al alcance de la mano: este nuevo juego no está hecho por extraños (aunque en los últimos tiempos ha habido muchos extraños capaces de superar a sus amos), sino por Mark Webley que, dejando a Lionhead a los hombros, elige traer consigo. unos valientes desarrolladores y otro gran nombre (aunque no muy conocido hoy en día): el de Gary Carr. La colaboración entre Carr y Webley también se remonta a la época de Bullfrog Production pero, antes de su llegada en 1989, ya tenía a los dos fabulosos Bárbaros en su haber (los mayores seguramente habrán sentido una larga sacudida de placer, ¿no?) . La parte más divertida de la carrera de Gary Carr es cuando dejó Bullfrog precisamente por Theme Park, un juego que odiaba y consideraba demasiado diferente a las producciones que habían caracterizado a la compañía hasta ese momento.

Carr dejó Bullfrog para ir vamos Los hermanos de mapa de bits con quien trabajó en el buen Chaos Engine 2, pero más tarde Peter Molyneux lo convenció de regresar atrayéndolo con un nuevo proyecto (Dungeon Keeper) que, sin embargo, solo trató después de que Mark Webley y su gerente del hospital (A ¿La pequeña venganza de Molyneux por su repentina renuncia?). Por lo tanto, el equipo central se ha mantenido casi intacto, luego está Sega detrás y no la campaña habitual de kickstarter. Además, las proyecciones no son malas: aunque siguen siendo rechazadas por muchas editoriales importantes, los sistemas de gestión están experimentando una nueva juventud con muchos juegos diferentes y muchos «.vendedor de millones«(Cities Skylines tiene más de cuatro millones de copias, Planet Coaster acaba de pasar el primer millón y los juegos pequeños como Banished y Prison Architect tienen más de dos). Tal vez seamos románticos, pero con un pedigrí y ese momento, Hospital de dos puntos entra por derecho entre nuestros juegos más esperados del año.