Death Stranding: las conexiones entre el juego de Kojima y el Antiguo Egipto

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Death Stranding: las conexiones entre el juego de Kojima y el Antiguo Egipto

Tras su lanzamiento en PlayStation 4 el pasado mes de noviembre, el último trabajo del visionario Hideo Kojima Se volvió a hablar de su lanzamiento para PC, que tuvo lugar el 14 de julio. varada de la muerte es una pintura viva y compleja, en la que temas de gran importancia para el ser humano compiten por la atención del espectador con dualismos quizás solo aparentes: vida y muerte, civilización y aislamiento, distancias y conexiones son algunos de los conceptos con los que Kojima Productions tiene como objetivo desorientar al jugador y luego mostrarle cómo todo se puede rastrear hasta la unidad. En este fresco de exquisita factura el numerosas referencias al Antiguo Egiptotrasfondo cultural real de Death Stranding. El artículo contiene spoilers.y por lo tanto le recomendamos encarecidamente que continúe leyendo solo después de haber visto los créditos.

muerte y alma

En la América de Sam Porter Bridges, los vínculos entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos se han visto alterados por el fenómeno que se ha dado a conocer como Death Stranding. Debido a la conexión entre la vida y la muerte representada por el Playa, las almas pueden permanecer conectadas a su cuerpo, o buscar el contacto con un ente vivo: este cortocircuito -alteración inadmisible de los ciclos normales de la existencia- conduce a explosiones capaces de aniquilar amplias zonas del continente, ahora devastado y dividido por este aterrador fenómeno, debido al contacto entre la materia del cuerpo y la antimateria del alma. Surge entonces una polaridad esencial para entender el Death Stranding, es decir la relación entre ha y ka.

No es casualidad que Hideo Kojima eligiera estos dos términos para indicar el cuerpo (Ha) y el alma (Ka): estas son palabras usadas en el Antiguo Egipto, donde floreció una cultura conocida por todos por su extraordinaria sensibilidad hacia la vida después de la muerte. En Death Stranding se decidió hacer una simplificación, ya que los egipcios no concebían el espíritu humano de forma unitaria. Un toque de magia de Atum, el dios creador: así era el alma, multifacética, multifacética, divina, tan importante que la muerte se representaba como el vuelo del Ka, su salida del Ha, el cuerpo que la había albergado. Fue crucial para el difunto. la ceremonia de abrir la boca, destinado a permitirle vivir para siempre en el más allá, donde le habría sido necesario beber y comer: por eso las tumbas egipcias estaban equipadas con comida y bebida. El ritual estuvo presidido por el dios Anubis, creador de la momificación (de la que hablaremos más adelante) y deidad tutelar de todo procedimiento encaminado a alcanzar la vida eterna.

Por lo tanto, el objetivo de los antiguos egipcios era preservar el cuerpo, para que el alma pudiera volver allí cada noche y disfrutar plenamente de la vida en el más allá. Esta existencia más allá de la muerte no difería profundamente de la vida terrenal, pero tenía una profunda connotación religiosa. El retorno del Ka al Ha representaba el viaje del Sol, que por la noche desciende a la Duat, el inframundo, para encontrarse con el cuerpo de Osiris, divinidad imprescindible en el panteón egipcio, ya que era el primero en ser momificado. Este reencuentro celestial permite que el Sol renazca en plenitud cada mañana; lo mismo ocurre con el cuerpo del difunto, reencontrado con su propia alma y por lo tanto de nuevo uno y perfecto. Una imagen idílica en el Antiguo Egipto, una eventualidad letal en el mundo posterior a Death Stranding.

Para esto los americanos llegan a una resolución diametralmente opuesta a la de los egipcios: destruir a sus propios muertoscremarlos antes del encuentro entre el cuerpo y las almas que regresan de la playa produce un abismo gigantesco.

Una carrera contrarreloj, en la que Sam también es protagonista en varias ocasiones de su aventura, y que es el motivo principal de su enfoque no violento de los conflictos contra el MULI y los terroristas. Con la ironía que siempre ha caracterizado el talante creativo de Hideo Kojima, un pueblo que a menudo ha recurrido a conflictos en diversas partes del mundo para hacer valer su hegemonía ahora se ve obligado a minimizarlos al máximo, so pena de su destrucción.

Si en el Antiguo Egipto la muerte era un evento esperado con cuidadosos preparativos -que podía durar décadas para las pirámides y tumbas más suntuosas-, en Death Stranding un cadáver es una bomba de tiempo para deshacerse de él lo antes posible.

momias

Quizás nada represente tanto al Antiguo Egipto en el imaginario colectivo como las momias, símbolo del estrecho vínculo que el pueblo egipcio había tejido con el acontecimiento más misterioso para el hombre. El objetivo era preservar el cuerpo para la eternidad, para permitir el reencuentro entre Ha y Ka: justo lo que Sam y los demás estadounidenses quieren evitar con todas sus fuerzas. Pero los egipcios no fueron la primera civilización en momificar a sus muertos: hasta la fecha, la momia hecha por el hombre más antigua que conocemos es un niño perteneciente a los Chinchorro, una población sudamericana, ¡y data de hace siete mil años!

Los primeros rastros de momificación en el Antiguo Egipto datan de 2800 aC La práctica ha evolucionado con el tiempo, volviéndose cada vez más sofisticada y efectiva. La preservación del cuerpo se logró principalmente a través de la evisceración: todos los órganos se extrajeron y se colocaron en frascos (llamados canopes), excepto el corazón, sede del alma, el Ka. Cuando cesaron los latidos, el espíritu se fue volando, y su regreso fue permitido precisamente por la conservación del cuerpo, el Ha. Una vez vaciado, el cuerpo se deshidrataba con natrón, un mineral cuyo nombre científico deriva del idioma egipcio: «ntry» era un adjetivo que significaba «puro», pero también «divino».

La momificación en el Antiguo Egipto por lo tanto tiene un propósito esencialmente conservador. Sorprende notar el parecido de la vaina con la que se cubren los cadáveres destinados a ser incinerados en Death Stranding: es imposible equivocarse sobre su inspiración en las momias egipcias. Un envoltorio de plástico ha reemplazado las vendas de lino blanco utilizadas para envolver a los egipcios en su último viaje, y el propósito de Sam es incinerar los cuerpos, no asegurar su conservación. Sin embargo, la conexión es clara y deja en claro la voluntad de Kojima de acercarse a los extremos. recomponer los dualismos.

El mismo recubrimiento también se usa para proteger a los humanos vivos transportados por los valientes mensajeros a la peligrosa América posterior a Death Stranding. En algunas ocasiones, las más conmovedoras implican Mamá, uno de los personajes más exitosos del título de Kojima Productions, Sam se encuentra cargando la carga más peligrosa de todas: un cuerpo que vive y respira, y por lo tanto capaz de atraer criaturas varadas y generar una explosión. La vaina se utiliza para proteger a la persona de los efectos devastadores de la Cronopioggia y, más generalmente, para aislarla de los riesgos del mundo exterior. Un reconfortante -pero no menos inquietante- sarcófago para los vivos.

El artbook de Death Stranding, publicado hace unos meses por Titan Books, confirmó las especulaciones de algunos fans, convencidos de que también el BB-Pod que alberga a Lou era una referencia a los sarcófagos. No solo eso: el BB se mantiene cerca del corazón y, en una ocasión, salva a Sam de los disparos de Higgs. El corazón, sede del alma, del Ka, lo único que importa: Lou y los otros BB están conectados a los cuerpos sin vida de las madres con muerte cerebral, pero pueden forjar un vínculo inquebrantable con su mensajero. Y, cabe añadir, incluso a nosotros los jugadores, que los mecemos en los momentos difíciles llevándolos en brazos, justo delante del pecho. Porque, como enseñan los antiguos egipcios, lo que realmente importa es el corazón.

Higgs

Ningún juego de Hideo Kojima está completo sin un antagonista despiadado y convincente: esta vez es el turno de Higgs, inspirado en las características del actor Troy Baker y expresado por él. Higgs se enorgullece de tener una «buena conexión con el otro lado», al igual que los antiguos egipcios; está ligado a la vida y la muerte, y pretende ser el auténtico puente hacia el más allá (un juego de palabras con el apellido de Sam, Bridges, y una maravillosa conexión con la historia de nuestro protagonista, como los que han visto bien los títulos de Tail sabe!).

El símbolo adoptado por Higgs es una estilización de la famosa máscara funeraria de Faraón Tutankamón, descubierta por la expedición de Howard Carter en 1922. Formada por dos capas de oro de alto quilate, está adornada además con piedras como el lapislázuli, la cornalina y la turquesa: como también lo es el quiralio, originario de la playa pero presente en la tierra atmosfera siguiendo los eventos de Death Stranding. La máscara impresa en la ropa de Higgs está flanqueada por la palabra «voidout», que indica la explosión provocada por el encuentro entre cuerpos y almas que regresan de la playa. El patrón de rayas de la máscara de Tutankamón está filmado en la capa del antagonistasubrayando aún más la referencia a la civilización egipcia.

Eso no es todo: el lápiz negro en los ojos sigue en todos los aspectos. maquillaje tradicional egipcio (también visible en la máscara de Tutankamón), cuyo objetivo es recordar la estética del Ojo de Ra, identificable como el dios Sol que viaja todos los días desde el reino de los vivos hasta la Duat, el más allá. En muchos sarcófagos el Ojo se representa como la luz de la Duat, capaz de iluminarla exactamente como lo haría una antorcha, para permitir que los muertos atraviesen sus profundidades ilesos.

En breve, Higgs es una colección viva de algunos de los símbolos más significativos del Antiguo Egipto, e incluso, según la obra de arte de las primeras etapas de desarrollo, ¡su máscara tenía que ser la de Tutankamón!

Por enésima vez, la visión de Hideo Kojima ha logrado asombrar e intrigar a los jugadores, haciendo de Death Stranding no solo un videojuego que valga la pena vivir, sino también un producto digno de atención y estudio. Estamos deseando saber cuál será la próxima aventura de Kojima Productions, pero mientras tanto podemos disfrutar en nuestros PC de la magnificencia de la América postapocalíptica en la que vive Sam (recuperada nuestra reseña de Death Stranding para PC). ¿Encontró estas referencias al Antiguo Egipto, o incluso tiene otras para informarnos? ¡Esperamos hablar sobre las momias, Ha y Ka en el espacio de comentarios!