Dead Rising 4 Frank’s Big Package Review: Zombies invaden PS4

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Dead Rising 4 Frank's Big Package Review: Zombies invaden PS4

Lanzado hace exactamente un año en Xbox One, Dead Rising 4 es el capítulo con el que Capcom ha vuelto a traer a la amada bajo el foco de atención Frank West, el viejo «hombre de la imagen» de la serie, protagonista de un episodio que es a la vez un nostálgico regreso a los albores de la franquicia y un cambio incisivo en la mecánica del juego, mucho más propenso a la acción desenfrenada, tanto así como para que sea casi un extraño musou con temática de zombies. La invasión de los muertos vivientes ahora se extiende como la pólvora a PlayStation 4, con una edición llamada El gran paquete de Frank, que contiene todos los DLC distribuidos hasta ahora y el modo hilarante Héroes de Capcom, también disponible de forma gratuita para los usuarios de Microsoft. Ahora que se acerca la Navidad, ¿qué mejor manera de pasar las fiestas que matando a un puñado de criaturas arrastradas vestidas como elfos?

Siempre es la misma historia …

No hay duda de que la trama de Dead Rising 4 se basa casi exclusivamente en la personalidad del gran Frank West: después de los hechos que lo vieron protagonista hace casi diez años, nuestro «héroe» se gana la vida como profesor de periodismo y se ve involucrado a pesar suyo por la atrevida estudiante Vicky en una primicia que involucra, por supuesto, complots gubernamentales e infecciones a gran escala.

Como ya hemos tenido la oportunidad de comprobar en nuestras revisiones anteriores, esta ciertamente no es una trama particularmente brillante o increíblemente atractiva: sin embargo, el guión de Dead Rising 4 cumple plenamente con su deber, entreteniéndonos en las aproximadamente 8/10 horas necesarias para llegar a los créditos, gracias sobre todo a un humor y una ligereza de la puesta en escena que, poco a poco, alivia la redundancia conceptual de la jugabilidad.
Aunque carece de la misma carga de tensión y del mismo impulso de supervivencia que caracterizó al primer capítulo, Dead Rising 4 sigue siendo atractivo en el punto correcto y lo suficientemente divertido como para estimularnos a destripar a cada zombi que se interponga en nuestro camino. Sin embargo, estamos más del lado de un arpa de acción que de un horror en el que nuestra vida corre grave peligro: solo en casos muy raros, por el contrario, tendremos que preocuparnos por nuestra supervivencia. A falta de un temporizador que marque el avance, deambular por las tiendas de Willamette casi tiene el sabor de un viaje turístico.

Las hordas de muertos vivientes son muy numerosas, lo suficiente como para engullir toda la pantalla, pero también son menos agresivas de lo esperado, y no pasará mucho tiempo antes de que nuestra motosierra se manche con su sangre podrida. Entre supervivientes para ayudar, breves secciones de investigación armadas con cámaras y matanzas masivas, los entusiastas de la caza de zombis y el bricolaje pueden disfrutar de ensamblar nuevas herramientas de muerte. Nada, en este sentido, ha cambiado en comparación con la edición para Xbox One y PC: el ritmo siempre es contundente, en una avalancha de devastación y agallas, humor negro y violencia catártica.
Y aunque el aburrimiento y la repetitividad comienzan a asomarse de vez en cuando, también gracias a un nivel de desafío que no es nada estimulante, en general Dead Rising 4 permanece fiel a su principal objetivo hasta el final: estimular la imaginación perversa de cada jugador tanto como sea posible, para que siempre encuentre nuevas formas de purgar el mundo de la amenaza de los devoradores de cerebros. Para bien o para mal, en esencia, este cuarto capítulo regresa «sin cambios» en comparación con la edición de consola de Microsoft. Una conversión, sin embargo, también trae consigo todos los problemas que plagaron el original: aquí entonces se repiten algunos fallos visuales en toda su molestia, hitboxes de los golpes recibidos casi completamente intangibles (tanto es así que, para entender si los ataques han tenido los enemigos un efecto en nosotros, tendremos que vigilar constantemente el indicador de salud) y un equilibrio que está lejos de ser impecable.
Además, un problema sarnoso que «ataca» el componente multijugador nos hizo dar la vuelta: en medio del matchmacking, de hecho, los fallos ocasionales de la aplicación nos obligaban a reiniciar el título varias veces. Matar zombis es ciertamente mejor en compañía, pero en el caso de Dead Rising 4 actuar por su cuenta puede resultar una opción menos irritante.

Capcom Vs Zombies

En consonancia con el espíritu excesivo y bulímico del cuarto episodio, esta «edición completa» para PlayStation 4 ofrece una plétora de contenido verdaderamente abrumadora, que alargará enormemente tu estancia en Willamette. En orden ascendente de calidad, encontraremos el minijuego esperándonos Minigolf Super Ultra Dead Rising 4es DLC Frank Rising y la modalidad antes mencionada Héroes de Capcom.

El primero, como su nombre lo sugiere abiertamente, es una reinterpretación espantosa del juego «clásico» del golf: armados con palos de varios tipos, simplemente tenemos que ajustar la potencia del tiro, establecer la trayectoria y golpear la pelota correctamente para conseguir en el agujero, prestando mucha atención no solo a los obstáculos estructurales de las vías, sino también a los odiosos muertos vivientes que infestan las áreas.
Afortunadamente, las esferas tienen un efecto bastante «letal» sobre las criaturas encorvadas, que, una vez golpeadas, aumentarán nuestra puntuación y nuestro dinero. Super Ultra Dead Rising 4 (cuyo título simula de manera autoirónica las numerosas reediciones de los distintos Street Fighters) es un pasatiempo ligero y desenfadado, que hay que probar, tanto en modo individual como multijugador, entre un capítulo y otro de la misión principal. Y hablando de la historia principal: el complemento Frank Rising se encuentra exactamente después de la conclusión de la trama de Dead Rising 4.

Este es un contenido adicional muy breve, que se puede completar, ¡obligatorio! – en poco más de una hora, que reintroduce el límite de tiempo y nos pide escapar de Willamette incluso haciéndose pasar por un zombi, con características y poderes específicos: en definitiva, el sistema de combate se vuelve más vivo y agresivo, y el uso de disparos especiales demostrará necesario para restaurar la energía.
Mordiendo los cuerpos de las víctimas y abriéndonos paso entre manadas de nuestros semejantes, en Frank Rising Preferiremos los ataques cuerpo a cuerpo, que se basan principalmente en la agilidad y la velocidad de movimiento, capaces de dar vida a enfrentamientos un poco más dinámicos. Se trata de una variación agradable con respecto a la progresión de la campaña, que debe abordarse, sin embargo, estrictamente después de haberla completado al menos una vez. Y si el progreso de la historia parece demasiado repetitivo y poco estimulante, nada nos impedirá probar suerte en el modo Capcom Heroes, que es el verdadero punto culminante de El gran paquete de Frank. En la práctica, podremos revivir toda la historia con una pequeña y sustancial diferencia: en lugar de recolectar armas a lo largo de los escenarios, será nuestra preocupación recolectar las «estrellas de Capcom» (algunas realmente bien escondidas), que nos darán acceso a los disfraces de los íconos. Capcoms más conocidos, como Dante, Ryu, Megaman, Viewtiful Joe e incluso Amaterasu, la diosa protagonista de la espléndida Okami.
Obviamente, cada uno nos garantiza habilidades únicas y personales, inspiradas en los legítimos propietarios: los 17 trajes «básicos» están flanqueados por tantas versiones «sombra», que se pueden obtener después de completar algunos ejercicios de entrenamiento.

De este modo, Dead Rising 4 resurge a una nueva vida: si aceptamos tomar el camino de la diversión sin concesiones, los abrumadores grupos de zombis con el Hadoken se convertirán en una actividad verdaderamente estimulante.
Por supuesto, el enfoque del juego no cambia ni un ápice, así como no se resuelven todos los problemas relacionados con el sistema de combate y la gestión de impactos: sin embargo, en modo Héroes de Capcom todo adquiere un valor añadido, frívolo, despreocupado. Los trajes, entre otras cosas, no son perennes, y de hecho después de cinco minutos de uso se disuelven en una nube de confeti, haciéndonos volver a la normalidad: por lo tanto, nos veremos obligados a dosificar su uso con moderación, o alternar los distintos disfraces a través del Armarios especiales esparcidos en las áreas del mapa. Y si el sector técnico, al igual que en Xbox One y PC, todavía oscila entre altibajos (con compromisos necesarios para mantener estables los 30 fotogramas por segundo), observe al buen Frank que toma la apariencia de un Cammy enjuto y «masculino». – créelo – es una verdadera «alegría» para los ojos …