Dead or Alive 6: Yohei Shimbori revela la noticia del nuevo DOA

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Dead or Alive 6: Yohei Shimbori revela la noticia del nuevo DOA

La sexta entrega de la histórica serie de peleas que se lanzará el próximo año es un título muy esperado por todos los fanáticos. En medio del abrumador poder de Tekken mi luchador callejero, verdaderos gigantes del género, de hecho, se empieza a sentir la falta de «alternativas». Por supuesto, los juegos de lucha no faltan y, dentro de un tiempo, Soul Calibur también hará su bienvenido regreso pero sinceramente faltaba algo realmente nuevo ligado a una marca histórica y, seamos sinceros, muy reconocible, gracias a las frecuentes Representación exagerada de las curvas de los luchadores. Todos (no puedes negarlo) tenemos agradables recuerdos relacionados con Leifang, Tina, Helena, Kasumi mi Christie. Sólo para nombrar unos pocos.
El sexto capítulo, sin embargo, no será el clásico mas de lo mismo: traerá cambios importantes en la fórmula del juego y la estética de los luchadores, para asegurarse de que incluso esta saga histórica pueda adaptarse a los estándares de los juegos de lucha modernos. El objetivo no es solo hacer que el nuevo episodio sea más accesible y profundo desde el punto de vista de la jugabilidad, sino también hacerlo un poco más «serio», cubriendo en primer lugar, las suaves curvas de los protagonistas con disfraces. , trabajando en las animaciones y la física de las tomas. En Colonia tuvimos la oportunidad de charlar con el director histriónico, Yohei Shimbori, que se divirtió mucho viéndonos perder (¡maldita sea!) pero, sobre todo, nos explicó algo más sobre el trabajo del equipo, sobre los contenidos que podemos esperar y sobre la apertura sin precedentes a la exportación. Esto es lo que nos dijo.

Una charla con Yohei Shimbori

Everyeye.it: ¿Qué es lo primero que les dirías a los jugadores que nunca han jugado Dead or Alive? ¿Por qué DoA 6 debería ser su primer juego de lucha?
Yohei Shimbori: Dead or Alive 6 es un título accesible. Queríamos que fuera, que fuera «familiar», solo para asegurarnos de que los jugadores no se vieran obligados a aprender combos extraños y complejos. Así que les diría que no tengan miedo, novatos, porque el título les resultará muy «amistoso». También hemos trabajado para asegurarnos de que el título siga siendo espectacular no solo para ver, sino también para jugar. Queremos que sea divertido y accesible para todos.

Everyeye.it: Acerca del modo historia, ¿qué puedes decirnos? ¿Es todavía muy pronto para hablar de ello?
Yohei Shimbori: Respecto a la historia, solo puedo decirte una cosa por el momento: será muy similar en estructura a la historia de Dead or Alive 5.

Será una gran historia en la que cada personaje jugará su papel. A medida que avanza la historia, aparecerán más y más personajes, para que el jugador pueda acostumbrarse y familiarizarse con cada uno de ellos.

Everyeye.it: Hemos escuchado que esta vez no habrá personajes cruzados en el lanzamiento, ya que el equipo quiere centrarse en la cosmovisión de Dead or Alive 6. ¿Sucederá eso después del lanzamiento, tal vez?
Yohei Shimbori: Sí, es correcto. No tenemos planes en este momento de presentar personajes para que se crucen con otras series. Por supuesto, no niego que me gustaría mucho pero, repito, no tenemos planes en este momento.

Everyeye.it: ¿El Modo Historia se expandirá con los personajes DLC que se introdujeron en Dead or Alive 5 Ultimate?
Yohei Shimbori: Esto es algo de lo que no podemos decir nada en este momento. Mientras tanto, podemos decir que habrá Rig.

Everyeye.it: Ahora, hablando de la nueva mecánica del juego, uno de los principales cambios serán los combos «fatal rush», ¿puedes explicar esto con más detalle?
Yohei Shimbori: Explicarlo con palabras es bastante difícil, a pesar de que la mecánica es sumamente sencilla, siendo un movimiento especial. Básicamente, para activar la nueva mecánica vinculada al combo «fiebre fatal«Simplemente presione el botón relativo cuatro veces seguidas. El combo no puede ser interrumpido por quienes lo sufren.

Entonces, si el primer golpe da, los siguientes darán en el blanco. Sin embargo, si el oponente es bueno y logra esquivar, quizás dando un paso lateral, en la primera estocada, el combo falla. Además, se pueden activar múltiples ataques fatales consecutivamente, solo presione la columna vertebral relativa. Llenando el Medidor de rotura finalmente, es posible lanzar directamente el Tazón de fuente, el típico súper movimiento.

Everyeye.it: ¿Qué dificultades encontraste en el proceso de equilibrio de los distintos personajes?
Yohei Shimbori: El camino ha sido largo y no ha estado exento de dificultades. Aparentemente, Dead or Alive 6 puede parecer simple, pero la cantidad de movimientos disponibles para cada personaje individual es algo enorme. Hay docenas y docenas, incluidos ataques altos, poderosos, agarres, súper movimientos, etc. (como prueba, Yohei nos muestra la larguísima lista de movimientos disponibles para cada luchador, y solo podemos confirmar, ndr).

Everyeye.it: ¿Qué nos puede decir sobre las mejoras gráficas? Ahora los personajes adquieren rasgos más realistas y los signos de la lucha aparecen en el cuerpo de los luchadores.
Yohei Shimbori: Exactamente, ha enumerado las primeras mejoras. No es cuestión de ser más «realista«Queríamos que las acciones, los luchadores, el vestuario y los movimientos fueran lo primero».naturalCuando te caes al suelo es natural ensuciarte, así como parece obvio que luchando y haciendo un esfuerzo físico empiezas a sudar. Las expresiones faciales, entonces, es algo en lo que queríamos centrarnos más.

Ahora, cada luchador tiene una amplia gama de expresiones: pueden estar enojados, divertidos, fruncir el ceño, mostrar marcas de puñetazos en la cara, pueden mostrar dolor, etc. También se usa un motor de renderizado diferente que admite la iluminación física de manera diferente, algo que no se podía hacer en Dead Or Alive 5. Esto nos permitió agregar más naturalidad a los personajes y entornos.

Everyeye.it: ¿Qué dificultades encontraste al desarrollar estas nuevas animaciones?
Yohei Shimbori: Fue un verdadero desafío. Usamos el captura de rostro y los hemos perfilado en los rostros de los luchadores, adaptándolos. Como dije, no era nuestro objetivo hacer todo realista sino, más bien, lo más natural posible.

Everyeye.it: ¿Qué opinas de la exportación? ¿Ha pensado en la expansión a ese respecto? ¿Podrían los torneos Dead or Alive 6 ser interesantes para el público y, por supuesto, para los jugadores profesionales?
Yohei Shimbori: Dead or Alive 6 es ciertamente divertido de jugar, pero también divertido de ver. Lo presentamos en EVO 2018 en Las Vegas hace unas semanas y fue un éxito. El título aparece inmediato y claro incluso para el espectador que no conoce las reglas del juego.

Solo mira la acción, no hay demasiados efectos extraños o combos que confundan al ojo menos entrenado. Por eso, en mi opinión, Dead or Alive 6 también puede ser un título perfecto para exportar. Como ya he dicho: divertido de jugar y ver.