Dead Cells, la revisión: un pícaro rápido y despiadado

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Dead Cells, la revisión: un pícaro rápido y despiadado

Un arrebato repentino sin aliento. La precisión de un corte instantáneo, una descarga de adrenalina que invade el cuerpo del jugador y se convierte en una serie de muertes trepidantes. Exaltación y degradación de un ciclo de muerte y renacimiento en el que el fracaso no es más que un paso obligado hacia el éxito. Células muertas se ve así a nuestros ojos: relámpago, ágil, despiadado y lleno de expectativas acumuladas en este último año de desarrollo. Si has seguido el título en Steam ya sabes de lo que estamos hablando, si en cambio es la primera vez que llega a tus oídos, anticipamos que esta mezcla de células y malicia – finalmente en su versión final – es al mismo tiempo la confirmación y el redescubrimiento de un indie sorprendente que, en su imprudencia, supera incluso los pronósticos más optimistas. Oscilando entre dos géneros aparentemente irreconciliables (roguelite y metroidvania), el trabajo de Motion Twin demuestra ser un experimento con un resultado casi impecable: desde el brillante pero contenido diseño de nivel procedimental, hasta el satisfactorio sistema de progresión, hasta los sugerentes y heterogéneos mapas, hay muy pocas manchas a las que el juego muestra el lado. Preciosa exploración lúdica, aventura hermética y desenfadada que funde momentos de tristeza con ironía, Células muertas es una de esas salas de juego que no debe perderse y saborea un píxel a la vez.

La Unión hace la fuerza

Células muertas es un título que hace de la acción y la progresión sólida sus principales fortalezas. Dicho de un plataforma de acción con elementi da roguelite y metroidvania y que sobre todo, un año antes del lanzamiento, ha renovado su sistema de avance puede parecer una locura, pero en este caso estamos ante una de esas raras y felices combinaciones del mundo independiente. Sin entrar en demasiados detalles, Motion Twin – consciente de sus limitaciones – de hecho ha abierto las puertas a las ideas y sugerencias de los jugadores que habían reconocido en esa joya en bruto una joya potencial. Todos sabemos cómo maniobras de este tipo en el pasado han tenido resultados desastrosos, pero a partir de esta comparación el equipo francés ha encontrado un nuevo vigor, refinando una fórmula básica ya interesante. En la prisión de una isla misteriosa, entonces comenzarán … o mejor volverán a empezar con cada muerte – las efímeras gestas de un montón de células verdosas que, a través del cadáver de turno, pasarán por los niveles semiprocedimientos en un intento de darle sentido a esta imprudente maratón bidimensional. Un objetivo que, como en las mejores inspiraciones del molde soulsiano, no da información clara y cristalina sobre los hechos en juego, sino que se centra en el folclore de una historia preexistente. Es una narrativa administrada con pequeños puntos de interés (también barajados aleatoriamente) que dan un momento de respiro entre un golpe y otro, aligerando el ambiente oscuro del título. Sin embargo, no está en la construcción de un tradición enigmática y a menudo autocrítica en eso radica la simpatía de Dead Cells (después de todo, la trama resulta ser un pretexto lúdico bastante banal), ya que son su batallas de armas para convertirlo al mismo tiempo en una mezcla furiosa y calculada al milésimo. Sobre todo gracias a un sistema de combate ipercinetico, ágil en el que la precisión de cada esquiva y la reactividad son las maestras (solo piensa que una de las bonificaciones básicas del personaje es el aumento de velocidad en los asesinatos encadenados), y donde el crecimiento del jugador juega un papel fundamental así como los innumerables combos disponibles.

La muerte es tu amiga

Además de ser un fantástico ejemplo de colaboración entre desarrolladores y usuarios, el del equipo francés es también un proyecto que, de forma casi milagrosa, fusiona a la perfección dos ingredientes difíciles de combinar. De hecho, si simplemente rascas la superficie, Células muertas demuestra que las matemáticas compuestas por algoritmos aleatorios capaces de rejuvenecer la repetición de partidas con el mismo objetivo: recorrer las salas de niveles llenas de secretos y enemigos con la angustia de una dura separación de los objetos ganados. Partiendo de esa línea más hardcore de roguelikes, pero no por eso más bonito para nosotros, no todo está confiado al azar, y el clásico descubrimiento de armas y actualizaciones aleatorias están asociadas. características cuya obtención es permanente. Como otras producciones, por tanto, la partida no pretende ser una derrota, pero representa un paso hacia la mejora continua: por un lado, aumenta nuestra conciencia del título, por otro, hace que incluso los fracasos más calientes sean menos frustrantes.

Durante una carrera, por lo tanto, acumularemos células para invertir, entre las diversas etapas, en los centros que sirven como refrigerios, para desbloquear nuevos proyectos en el «Coleccionista»: estas habilidades pueden cambiar nuestro estilo de juego y las herramientas de la muerte de Los conjuntos de movimientos armoniosos son precisamente los elementos que satisfacen la sed de sangre del jugador y siempre hacen que la progresión sea fresca. Básicamente el sistema de equipamiento se divide en tres categorías, en el primero (brutalidad) incluyen armas cuerpo a cuerpo y granadas, hasta el segundo (táctica) pertenecen a las armas a distancia y artilugios como torretas, y finalmente el «supervivencia«contiene toda una serie de habilidades defensivas (por ejemplo, escudos). Tal organización puede parecer demasiado simple, pero junto con los muchos modificadores que se aplican aleatoriamente a varios objetos, a amuletos con efectos combinatorios inesperados o incluso a las tres mutaciones que podemos inculcar en el protagonista, puede dar vida a sinergias particularmente cautivadoras. Optar por un arco que congele a los oponentes pero que no inflija grandes daños, por ejemplo, podría parecer un gran desperdicio; sin embargo, si esto va acompañado de ballestas repetidas con una bonificación de daño del 175% a las víctimas bajo hielo, tal vez con transformaciones que aumentan la eficiencia y la munición, la historia cambia drásticamente.
La segunda alma del trabajo de Motion Twin encaja en esta amplia variedad de enfoques y combinaciones, un título que muestra repetidamente su devoción por piedras angulares como Metroid y Castlevania.

A pesar de la decisión de apostar por el procedimentalidad, un aspecto recientemente muy popular en el mundo de los videojuegos, Dead Cells logra inesperadamente ofrecer sensaciones de descubrimiento muy similares a las de un metroidvania. Inicialmente en la exploración de los mapas casi parece faltar algo, con caminos que no puedes tomar porque obviamente hay una mejora o una habilidad. Sin embargo, sucede que tarde o temprano logramos ganar un beneficio permanente, que nos permite interactuar con elementos del escenario previamente desarmados, ramificando así la cantidad de caminos disponibles. Obviamente dada la naturaleza del juego, una carrera salvaje y sin escalas hacia el final, no podremos volver sobre nuestros pasos y entrar en las secciones que nos hemos saltado. Pero podemos hacerlo post-mortem: la progresión de Células muertas de hecho tiene la suya propia «ciclicidad lineal«, y cada juego requiere que pasemos por una secuencia específica de» biomas «. De muerte en muerte cambia la composición arquitectónica, cambia la posición de las habitaciones y los enemigos, pero no el estilo de las macroáreas que atravesamos de vez en cuando Una estratagema, en definitiva, que revela la cohesión de una mezcla lúdica con excelentes atmósferas y que, entre los movimientos tridimensionales de unos polígonos y la naturaleza estática de la escenografía en pixel art, devuelve emociones con un fuerte contraste.