De TES 6 a la consola de Google: todas las novedades de la semana en VG News

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De TES 6 a la consola de Google: todas las novedades de la semana en VG News

Noticias de videojuegos Vuelve puntual como todos los sábados para contarte las novedades de videojuegos más importantes de la semana. En los últimos siete días, se han revelado detalles inéditos sobre algunos proyectos muy esperados: Bethesda habló sobre el escenario de The Elder Scrolls VI, tiempo Hideo Kojima dejó en claro por qué todavía tiene un aura de misterio sobre Muerte varada. Algunos rumores que quieren también se han abierto camino Google comprometido con la creación de una plataforma de videojuegos, a lo que siguió el abandono de ELLA de Amy Hennig y el éxito de la versión de consola de H1Z1. Sigue siguiéndonos en Noticias de videojuegos para leer nuestras noticias Top / Flop y echar un vistazo a un resumen de los artículos del equipo editorial de Everyeye.

La noticia de la semana

Aunque todavía no hay noticias seguras, parece que Google está dispuesto a ingresar al mundo del juego con su propia plataforma. Según algunos rumores, de hecho, en el GDC de este año algunos representantes de la compañía se habrían reunido con varias empresas de la industria de los videojuegos para evaluar el interés en una plataforma de streaming, que hoy tiene el nombre en clave. Yeti. También parece que hace unas semanas Google celebró algunas reuniones en el E3 de Los Ángeles con el fin de adquirir algunos estudios. Por lo tanto, el objetivo de la plataforma de transmisión sería similar al de NVIDIA GeForce Now: permite a los propietarios de PC económicos jugar juegos que requieren especificaciones técnicas mucho más altas. Los planes no están muy claros por el momento, pero el interés de Google el mundo de los videojuegos es cada vez más claro: en enero, la empresa también contrató Phil Harrison, una personalidad destacada en la industria, así como una de las personas responsables del éxito mundial de la marca PlayStation entre los 90 y la primera mitad de los 2000.

Emilia cariño, diseñador de juegos co-líder de El último de nosotros parte 2, declaró que un pequeño equipo comenzó a dedicarse al juego poco después de que se terminó el trabajo en el primer episodio. Durante ese tiempo la mayor parte de Perro travieso ella estaba ocupada con Uncharted 4: El final de un ladrón, y en un momento incluso el pequeño equipo que trabaja en TLOU Parte 2 tuvo que pausar el proyecto para concentrarse en la última aventura de Nathan Drake. El mismo proceso se repitió para el más reciente Uncharted: El legado perdido, y solo después de su lanzamiento, el desarrollo de El último de nosotros parte 2 ha entrado oficialmente en plena capacidad. En la misma entrevista, Emilia cariño habló de la posibilidad de incluir más personajes jugables, confirmando también que el juego no sufrirá ninguna degradación gráfica.

Todd Howard de Bethesda está de vuelta para hablar de The Elder Scrolls VI, la última entrega de la popular serie de juegos de rol anunciada en el E3 de Los Ángeles. Si bien todavía queda algo de tiempo para lanzar el juego, la compañía ya estableció la configuración principal hace mucho tiempo. Además, el teaser trailer ya nos permite formular algunas hipótesis sobre la ubicación y descartar otras, pero en cualquier caso el mundo del juego es siempre lo primero a lo que Bethesda trabaja en sus proyectos. Finalmente, el director reiteró que es The Elder Scrolls VI que Starfield fueron anunciados para tranquilizar a los fanáticos, asegurándoles que la compañía continuará apoyando los juegos para un solo jugador a los que ha estado acostumbrado durante más de veinte años.

Seguimos hablando de Bethesda: Respondiendo a una entrevista de GameReactor, la compañía declaró que actualmente no hay planes para la llegada de Fallout 4 a Nintendo Switch. Sin embargo, se ha confirmado que la empresa seguirá apoyando activamente la consola híbrida en el futuro. Por mucho que haya interés por parte de Bethesda por Fallout 4 en Switch, actualmente no hay nada concreto al respecto.

Muerte varada es una de las exclusivas de PlayStation 4 más esperadas de la historia, pero después de unos años desde el anuncio, todavía hay muchos misterios detrás del último juego de Hideo Kojima. Durante una entrevista realizada por Variety, el padre de Metal Gear dijo que estaba convencido de que la mejor estrategia de comunicación para Muerte varada no debe basarse en publicidad explícita, que en cambio distingue a la mayoría de los productos de videojuegos. Segundo CualDe hecho, el marketing demasiado agresivo que vemos en esta generación revela demasiado de los juegos y corre el riesgo de arruinar el sentido de la aventura y el descubrimiento, y el diseñador no quiere negar este momento a los usuarios de ninguna manera.

El presidente de Proyecto de CD anunció oficialmente que Cyberpunk 2077 está en la fase Pre-Alpha. Entrevistado por el sitio polaco Bankier, el ejecutivo declaró que la demostración que se muestra a puerta cerrada en el E3 es, en general, la parte más refinada disponible para la casa de software, así como la única lista para mostrarse a la gente de afuera. Proyecto de CD. Además, gracias a algunos anuncios de trabajo descubrimos que Cyberpunk 2077 podría admitir multijugador, dado que la casa de software está buscando programador de redes, programador de tecnología senior y diseñador multijugador para la oficina de Wroclaw. Según algunos rumores, el juego llegará entre 2020 y 2022 a PC, PlayStation 4, Xbox One y plataformas de próxima generación.

Noticias top y flop

El Top de hoy lo asignamos a Compañía de juegos Daybreak: la casa de software anunció que H1Z1 Battle Royale ha sido descargado por más de 10 millones de usuarios en PlayStation 4, duplicando el número de jugadores activos registrado el mes pasado. Gracias a la publicación de contenido inédito como el nuevo mapa de brotes, H1Z1 está logrando hacerse un espacio importante dentro de la comunidad de Sony, atrayendo la atención de más y más propietarios de PlayStation 4.

El flop de esta semana pertenece a ELLA: Amy Hennig, conocida por crear la marca Inexplorado, confirmó que se había ido Artes electrónicas y consecuentemente el proyecto vinculado a Guerra de las Galaxias un tiempo en desarrollo en Juegos viscerales (casa de software ahora cerrada). La promotora se dedicará a la búsqueda de colaboradores que quieran montar un pequeño estudio independiente, compuesto por un máximo de 15 personas, y que se dediquen especialmente a proyectos para realidad virtual.

Artículos de la semana

Los últimos siete días han visto como protagonista a un doble excepcional para Interruptor de nintendo: a los usuarios de la consola híbrida, de hecho, recomendamos las reseñas de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Wolfenstein 2. Pasando a Xbox One encontrarás nuestra opinión sobre NieR Automata Become as Gods Edition, mientras que en una multiplataforma perspectiva recomendamos la revisión de MXGP Pro.