De Ready Player One a Wiedzmin The Witcher, leyendo bajo el paraguas

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obviamente no tomes el título exactamente literalmente: los libros que vamos a recomendar, de hecho, también serán aptos para aquellos que aman pasar sus vacaciones en la montaña, o en los cerros, o incluso para aquellos que opten por una visita a una gran capital del mundo. La única regla real en la que hemos tenido fe para esta selección, además del hecho de mencionar libros hermosos, de hecho hermosos (al menos para nosotros), es que estos volúmenes son relevantes para un videojuego tout court o evocan algunos fundamentos y fundamentos. aspecto del mundo de los videojuegos. Entre títulos antiguos y nuevos, libros de arte y novelas reales, aquí está nuestra lista de los cinco «BookBit en la playa«.

Tabla de Contenidos

Ready Player One de Ernest Cline

No, no la película, pero casi. Por supuesto, no podemos hablar de Ready Player One de Ernest Cline sin mencionar el largometraje homónimo y muy reciente de Steven Spielberg: sin embargo, la novela de Cline, ahora retraducida en una nueva edición de Dea Planeta, es una excelente manera de profundizar en la transposición cinematográfica visionaria y, de cierta manera, llenar algunos vacíos o «elecciones de trama» que la diferencian de su contraparte cinematográfica.

De hecho, el libro, por obvio y natural que sea, profundiza mucho más en los antecedentes tanto del protagonista Wade como, sobre todo, del excéntrico fundador de OASIS, James Halliday. Lleno de citas directas de grandes títulos en la historia de los videojuegos (con la adición, en esta edición actualizada, de trabajos aún más recientes) Ready Player One de Ernest Cline es el texto adecuado para iniciar esta aventura a medio camino entre el mundo de los libros y el de los videojuegos.

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Wiedzmin di Andrzej Sapkowski

No te preocupes, aunque el nombre no te suene, seguimos hablando de la saga de los brujos. Geralt di Rivia, compuesto por cinco volúmenes escritos, a partir de principios de los noventa, por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. De este mundo contado por expertos, CD Projekt RED ha sacado tres capítulos de una saga de videojuegos igualmente exitosa, que sin embargo difiere, no poco, de la suya «.hermana mayor» libresca.

Por eso parece necesario, dado y teniendo en cuenta que la serie homónima de Netflix está próxima a estrenarse, recuperar los volúmenes de Sapkowski, que se hunden con las dos manos en el folclore y la mitología no solo polaca sino eslavófila en general, dando una interpretación verdaderamente única (al menos). para una audiencia occidental) de la clásica «muestra» de monstruos y criaturas de la oscuridad. Incluso si ya has platinizado los tres episodios de El Brujo, de la marca CD Projekt RED, y cree que sabe todo sobre su universo, no se preocupe: habrá muchas, de hecho, muchas sorpresas guardadas para usted por Andrzej Sapkowski.

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El arte de una leyenda. The Legend of Zelda: The Official Nintendo Book

Seamos claros: no hace falta ser un gran experto en videojuegos para entender cómo es un título del nivel y visionario de The Legend of Zelda Breath of the Wild, como el histórico primer episodio y la multiplicada Ocarina of Time. , una verdadera piedra angular de la historia del medio.

Una obra maestra capaz de innovar y elevar indeleblemente el listón cualitativo de los productos interactivos del futuro próximo. Por eso la aventura de Link en Nintendo Switch merece un volumen como este El arte de una leyenda, que explora, gracias a un sector iconográfico verdaderamente precioso (e incomparablemente hermoso), los más de 30 años de esta increíble saga. De hecho, Zelda, a estas alturas prácticamente todo el mundo lo ha entendido, es una de esas producciones que inciden profundamente en el imaginario colectivo, la cultura y las costumbres cotidianas, como las películas de Sergio Leone o los cuadros de Van Gogh: por eso este L arte de una leyenda. The Legend of Zelda: The Official Nintendo Book también puede entenderse como una especie de guía para «Gran bellezaa «del reino de Hyrule.

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Pesadillas interactivas: una historia del terror de los videojuegos de Mark Butler

Disponible en formato digital y en inglés, este Pesadillas interactivas Una historia del terror de los videojuegos de Mark Butler es una publicación realmente genial y, sobre todo, divertida. Excepcional porque se trata de un género, que es el videojuego de terror que, a pesar de experimentar altibajos a favor del público, ha conquistado a millones de fanáticos a lo largo de los años, y lo hace con un lenguaje irónico y lleno de flashes, muy divertido de leer.

Butler, por tanto, logra la no difícil empresa, partiendo de un enfoque bastante riguroso (es decir, la cita histórica de los distintos títulos del género), para no aburrir nunca al lector, y de hecho lo estimula con brío a recuperar algunos videojuegos de culto, quizás solo lanzado en Japón, o en algunos ejemplos en nuestro país. En resumen, nadie aprieta por estas obras de terror, pero solo mucha, mucha pasión.

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El imperio del sueño de Vanni Santoni

Concluimos estos nuestros «BookBit en la playa«con una novela: El Imperio del Sueño de Vanni Santoni, publicado por Mondadori, es una historia que, como era de esperarse para el autor de los muy afortunados «La habitacion profunda«está lleno de citas y situaciones que ahora son cada vez menos parte del mundo del entretenimiento interactivo, tanto de videojuegos como de juegos de mesa. Y lo más interesante de este Dream Empire es que, más allá de ser una historia contundente, capaz de mantener el lector clavado en el sillón (o en su propia toalla de playa, no hacemos demasiadas distinciones), es también una novela que muestra cómo Vanni Santoni se conoce de memoria el panorama del juego.

En definitiva, el autor no trató simplemente de perseguir la moda del «nerd a toda costa»: realmente pasó muchas tardes de su adolescencia jugando a D&D y todos sus derivados. Y el toque de clase es que toda la historia está ambientada en Italia, con dioses, criaturas y monstruos extrapolados directamente de nuestra tradición: como para reiterar que una forma eminentemente italiana de la fantasía es absolutamente viable. Quién sabe si algún desarrollador no ha leído este libro y no ha pensado en establecer una RDA en Umbría (!) en busca de brujas nativas …

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