De Arena of Valor a PUBG hasta Clash Royale: así es como Tencent dominará los deportes electrónicos

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De Arena of Valor a PUBG hasta Clash Royale: así es como Tencent dominará los deportes electrónicos

Escuchamos cada vez más a menudo sobre Tencent Holding, el gigante chino actualmente en el quinto lugar del mundo en términos de facturación y con una tendencia positiva con un ritmo vertiginoso. Su CEO (además de fundador) Ma Huateng hoy posee una estimada fortuna de 48,3 mil millones de dólares. Esta suma lo convierte en la novena persona más rica del mundo. Todo gracias a la política expansionista y monopolista llevada a cabo desde sus inicios. Los chinos, de hecho, podrían exclamar: «hay un poco de Tencent en cada uno de nosotros«.
La empresa tiene el monopolio de la vida digital de prácticamente todas las personas de la patria. La empresa, empezando por la aplicación de mensajería instantánea QQ (utilizado por millones de chinos) se ha expandido ampliamente, adquiriendo WeChat (que acaba de superar los mil millones de usuarios) y, de hecho, el monopolio del mercado móvil del ilimitado país asiático.
No solo eso: el holding cambió rápidamente sus objetivos al exterior, comprando un poco de todo. La 5% en Tesla, por ejemplo, o Snapchat y entrar con fuerza en otro próspero mercado gracias a las adquisiciones de Supercell (un cierto Choque Royale decirle algo?), así como acciones en Juegos épicos mi Activision Blizzard. Pero Huateng, de hecho, además de los servicios de mensajería, las plataformas para la publicación de libros electrónicos, servicios en la nube, banca en línea, comercio electrónico, catering, transmisión de videos y música, vieron un enorme potencial en el mundo de los juegos. Móvil, si es posible. Según los principales sitios de análisis, es un mercado extremadamente rico, con un valor estimado de 24,4 mil millones de dólares por año. Y gran parte de la inmensa fortuna de Tencent, deriva de un MOBA móvil recién llegado a Europa con el nombre de Arena del valor.

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Las necesidades de los jugadores chinos y el caso Honor of Kings

Ya hemos tenido la oportunidad de contaros sobre el título, más conocido en porcelana venir Honor de reyes. El juego comparte innumerables elementos con League of Legends, El MOBA enormemente popular de Riot Games, lo cual no es ninguna sorpresa considerando que Tencent Holding ha también adquirió Riot por unos 400 millones de dólares en 2011. En China, hay alrededor de 366 millones de usuarios que juegan únicamente en «móvil«Al menos una de cada cuatro personas posee al menos una inteligenteteléfono. Además, la prohibición de tener consolas hasta los catorce años se levantó solo en 2015, lo que significa que la mayoría de las familias todavía no tienen una consola en casa. El mercado «inteligente» chino, por lo tanto, todavía se encuentra en un estado sustancialmente salvaje y desprovisto de grandes depredadores en lo que respecta al marco de las aplicaciones de videojuegos.
Como hemos anticipado, los juegos para móviles dominan el ranking del populoso país asiático, mucho más que los títulos para PC (propiedad de unos pocos, con fines recreativos), con cerca del 95% del uso total de Internet realizado precisamente desde el móvil.

Los juegos para dispositivos portátiles, por lo tanto, reinan. Honor de los reyes / Arena del valorsin embargo, los aplastó como mosquitos. En poco tiempo logró canibalizar todo el mercado de aplicaciones móviles de la República Popular China, tanto es así que la propia Tencent tuvo que poner un límite máximo diario al uso de la aplicación con el fin de evitar el riesgo de adicción entre los jugadores jóvenes. . League of Legends, lo sabemos, está entre los títulos más jugados del mundo pero, dado que como decíamos la mayoría de la población china no tiene PC, no hay otra forma de jugar League of Legends que no sea con algo que le recuerda, y obviamente desde el móvil. Tencent, por tanto, con Arena del valor simplemente fue a satisfacer una necesidad de los jugadores, ganando una montaña de dinero gracias también a las interconexiones con los servicios sociales integrados en sus títulos.

El papel transversal de las redes sociales

Las redes sociales y todo el mercado de los videojuegos (además de los servicios que enumeramos al principio) son propiedad de Tencent. WeChat, por ejemplo, con sus características basadas en la geolocalización ha jugado un papel fundamental en el crecimiento de la Honor de reyes. Tencent, por lo tanto, aprovecha estas plataformas sociales para respaldar sus juegos y esto le brinda a la empresa una ventaja competitiva que, actualmente, no tiene rival en el mercado. El gigante asiático, en Occidente, en cambio, lucha mucho por la necesidad de integrar sus títulos con servicios de terceros, como Facebook mi Gorjeo. El mercado occidental, por lo tanto, todavía representa un terreno accidentado para los chinos. La constelación de pequeñas y grandes empresas evita que Tencent perpetra el enfoque de monopolio que ayudó a catapultar a Honor of Kings a la cima de las listas de descargas de dispositivos iOS en casa.
Sin embargo, sabemos que Arena of Valor también llegará el Interruptor de nintendo.

Para Tencent, el camino para conquistar al público occidental podría volverse más dulce. En cualquier caso, también Nintendo parece tener un gran interés en que la asociación sea un éxito. Después del anuncio del puerto en Switch, de hecho, el valor de las acciones de Nintendo ha aumentado hasta en un siete por ciento.
¿Que ha llegado el momento fatídico de dejar de lado nuestra preconcepción de «occidentales», acostumbrados a considerar las aplicaciones móviles como un bien de tercera categoría indigno de ser llamado «videojuego»? El gigante asiático obviamente está haciendo muy bien su trabajo.

Sus últimas operaciones de mercado solo nos lo confirman. Tencent continúa comprando, expandiendo su alcance tan pronto como ve la oportunidad. Posee, por ejemplo, los derechos de Caballeros del Zodiaco (del cual, no hace falta decirlo, hizo un juego para móviles). Además, aún actuando como monopolista, la megacorporación no solo se apoderó de todos los derechos para publicar la revelación del año. Campos de batalla de PlayerUnknown en suelo chino, pero también anunció inmediatamente la reducción móvil del mismo formato, así como un título para PC – Europa (¿Es una señal de la próxima conquista?) – Todo nuevo (pero idéntico al título Bluehole) para la plataforma china tipo Valve llamada WeGame. El movimiento tiene un gran objetivo: saltar al mundo de los videojuegos competitivos.

¿El siguiente paso? Invertir en exportación

El enorme crecimiento de las exportaciones ciertamente no podía pasar desapercibido en la cima de Tencent, que no perdió el tiempo, comenzando a formular planes y estrategias para dominar este sector. El primer paso fue bastante simple: alimentar serpentinas chinas, que es el punto focal para la difusión de las exportaciones en China. Y parecen haber dado en el blanco. Tencent, de una sola vez, ha logrado dos objetivos: llevar el juego a manos de tantos jugadores como sea posible gracias a dispositivos inteligentes e inducir a los streamers nacionales a transmitir sus títulos para fomentar la circulación y la competencia. Todo, por supuesto, siempre integrado con los cientos de servicios conectados que ofrece la empresa.

Las personalidades de la red, por tanto, tuvieron un gran peso a la hora de decretar el éxito de la estrategia de Tencent. Un transmisor popular es Hai Shi, exjugador de League of Legends. Desde que empezó a retransmitir sus sesiones de juego con Honor de reyes Tiene mas de 800.000 seguidores y gana $ 1.5 millones al año. ¿Qué quieres? Sigue siendo un ejemplo de comunismo «flexible».
Por supuesto, no hay duda de que Honor de los reyes / Arena del valor, en la actualidad, no puede competir con League of Legends en el frente de las exportaciones, pero el potencial del título sigue siendo inmenso. El año pasado, el Rey Pro League 2016 ha sido visto por más de 70 millones de personas y rifó bien $ 250 000. En noviembre, el campeonato internacional de Arena of Valor a Seúl, con los mejores equipos de Corea del Sur, Taiwán, Vietnam e Indonesia ha regalado un premio de $ 500 000. Finalmente, ESL ha organizado un torneo no profesional $ 100,000.

El plan de inversiones masivo de cinco años

Según la propia empresa, existe un plan quinquenal para acelerar la expansión del marco exportador y crear un mercado a partir de 100 mil millones de yuanes (14,6 mil millones de dólares) en China. El plan prevé la organización de campeonatos, torneos mi aleaciones, pero también pasa por elpuesta en escena de la academia nutrir los talentos del mañana y la construcción de Parques tematicos dedicada solo a la exportacion. La compañía ya tiene su propia subsidiaria de exportación y la intención del gigante es introducir casi $ 15 mil millones en el mercado de exportación a través de inversiones generalizadas para atraer la atención de las partes interesadas internacionales. equipos profesionales occidentales y más.
Gao Li, gerente general de la sección de deportes electrónicos de Tencent, declaró explícitamente que todavía hay un gran margen para el crecimiento de los deportes electrónicos, anunciando varios acuerdos transversales tanto con el gobierno chino como con las principales empresas nacionales, incluida la fabricante de teléfonos inteligentes Vivo, que producirá un teléfono personalizado para Liga Profesional Rey de la Gloria.

Si podemos plantear la hipótesis de un choque en la cima, creemos que actualmente el único otro gigante capaz de oponerse a la dominación de Tencent que esté solo Alibaba, otro enorme acorazado que está gastando millones de dólares en el movimiento. Este año Alibaba, a través de la subsidiaria Alisport, ha invertido aprox. veintidós millones de dólares para la organización de torneos a gran escala y para un patrocinio importante en previsión de Juegos asiáticos de 2022. En definitiva, los chinos parecen tener todas las credenciales (y sobre todo montañas de dinero, mucho más que los millonarios de Barras y Estrellas) para imponerse y dictar la ley incluso en el mundo de las exportaciones, tanto dentro del ámbito digital como fuera. .