Darksiders: historia de una serie con un destino atormentado

0
123
Darksiders: historia de una serie con un destino atormentado

Darksiders III. Es decir, lo que se llama un rayo caído del cielo. En THQ nórdico, hay que reconocerlo, han sabido mantener la confidencialidad hasta ahora. Antes de que estallara el tifón renombrado «Amazonas«Para la ocasión, de hecho, nadie sospechaba la inminente revelación de un nuevo capítulo de la franquicia. Bueno, también podríamos reformular el comunicado diciendo que nadie lo esperaba, un nuevo capítulo. Al menos, no a corto plazo .. de la red inmediatamente hizo rebotar la noticia a los cuatro rincones del globo terraqueo, transformando lo que tenía que ser una simple actualización de la lista de precios en una bomba sensacional. Tras los hechos, el editor se vio a sí mismo «forzado«para hacer público el tráiler del anuncio, desatando el júbilo y las reacciones siempre polifacéticas de los fans.
Probablemente estas no fueran las formas y los momentos en los que quisieron anunciar su título, pero creemos que la presentación podría haber tenido lugar cualquier día. Blogueros, influencers y varios otros animales salvajes que pueblan la red, todos se apresuraron a publicar selfies en los que usan las camisetas con el logo del título, por lo que algo ya estaba hirviendo en la olla de la editorial con sede en Viena. En definitiva, en los últimos días todo ha sucedido tan rápido que no hemos tenido tiempo y oportunidad de reordenar nuestras ideas. La tercera iteración de la franquicia, como hemos visto, trae consigo no solo una aventura sin precedentes, probablemente una precuela del primer capítulo, sino también un nuevo protagonista. O mejor dicho, una nueva heroína: Furia. A la espera de obtener más información, repasemos rápidamente los hitos de esta conflictiva franquicia y la historia de las mentes creativas que dieron vida al proyecto.

Negocios son negocios

THQ y el Apocalipsis: en retrospectiva, la relación entre la sociedad californiana y el concepto de «Apocalipsis«Adopta contornos siniestros. Todos sabemos cómo terminó la historia de diez años de THQ. No era suficiente poseer algunas de las propiedades intelectuales y licencias más interesantes de la escena del juego de la época. El mercado es despiadado y rara vez perdona. Después de un período de tiempo, relativamente próspero y productivo, ya en 2009 la empresa comenzó a navegar en una situación desesperada y trató de contener las filtraciones mediante la venta de sucursales de la empresa. El desmembramiento de algunos sectores de la plantilla, sin embargo, no pareció afectar el desarrollo de los numerosos proyectos en tramitación, algunos de los cuales lograron llegar a las estanterías gracias a la intervención de otros gigantes del sector. Este último, deleitándose con los pobres restos mortales de una empresa ahora en quiebra, adquirió la mayoría de los estudios de desarrollo, compartiendo también los derechos de las franquicias insignia como Metro, Compañía de héroes, Saint Row y las igualmente importantes licencias: sobre todo, las relativas a South Park, Disney Pixar, Warhammer 40.000 e WWE.

En definitiva, incluso en lo que concierne a la industria del entretenimiento digital, la ley de conservación de la materia encuentra su plena confirmación: «nada se crea, nada se destruye, todo se transforma». Así fue para THQ, cuyo nombre sigue vivo gracias al editor. Juegos nórdicos (Ahora THQ nórdico, gracias a la adquisición de la marca), así es hoy para la saga Darksiders. Antes de ser adquirida por THQ Nordic, de hecho, los derechos relacionados con la marca fueron objeto de varios avances. Muchos, como Platinum Games y Crytek, estaban interesados ​​en el producto firmado por Joe Madureira y asociados, signo inequívoco de su enorme éxito. En todo caso, la adquisición de la propiedad intelectual dedicada a Jinetes del Apocalipsis fue solo el último e inteligente movimiento comercial llevado a cabo con éxito por la editorial austriaca.
Acabamos de ver eso Juegos nórdicos incluso ha llegado a adquirir la marca THQ. Desde este punto de vista, no creemos que haya sido solo una operación nostálgica, o de pura admiración por los resultados obtenidos por la empresa estadounidense. «Negocio es negocio», suelen decir. Bueno, con el cambio de nombre Juegos nórdicos tiene como objetivo lograr dos objetivos extremadamente importantes: la «visibilidad» y la «reconocibilidad» inmediata del nombre. Este último, entre otras cosas, ha llegado a incluir IP del calibre de Desperados (quién sabe si alguna vez veremos un nuevo capítulo de Cooper y sus compañeros), Jagged Alliance, Fuerza de hechizo (la tercera iteración debería completarse solo este año) y Red Faction.

Arte de Darksiders

Guerra y muerte, dijimos, a pesar del indudable éxito comercial no tuvieron una vida fácil, al igual que sus creadores: Joe Madureira mi David Adams, fundadores de Vigil Games. Joe es quizás el más conocido de los dos, así como el más ecléctico, dada la extrema versatilidad y habilidad con la que ha estado experimentando tanto en la mesa de dibujo (su primera pasión y ocupación) como en la industria de los videojuegos durante veinte años. Respecto a esta última aventura, tras el cierre de Vigil Games, Joe no se rindió y, tras haberla fundado Sindicato de dirigibles, pudo saborear el éxito de la campaña de Kickstarter de su nuevo proyecto lúdico dedicado a Cazador de batalla.

La propiedad intelectual, íntegramente dedicada al cómic que creó a finales de los 90, debería ver la luz a finales de año y -al parecer- también podrá contar con un pequeño featurette: un crossover con Indivisible, obra de Lab Zero Games de la que os hablamos hace un tiempo.
En cualquier caso, el prodigioso lápiz de «¡Enojado!«, como le gusta firmar él mismo, comienza a hacerse notar muy temprano, mientras aún está en la escuela. En poco tiempo entra el joven artista Maravilla, donde comienza a avanzar a través de un brillante camino de crecimiento que lo verá trabajar alternativamente en algunas de las series más importantes de Marvel (X-Men, Spider-Man, Wolverine, Inhuman). Su rasgo artístico se caracteriza por ser muy personal y reconocible: un signo que, con su indiscutible talento, se mezcla una buena dosis de originalidad y capacidad de asimilación y, obviamente, la experiencia de los grandes maestros que le precedieron. Joe MadureiraDe hecho, fascinado por las tablas de Arthur Adams, retoma su rasgo decisivo y minucioso, pero no se limita a imitarlo de manera banal. Lo estudia, lo interioriza y lo reproduce, experimentando con una combinación de estilos inédita que aún hoy caracteriza a todas sus obras. La obsesión por el detalle de Adams (que lo tomó prestado de Serpieri, un famoso ilustrador italiano) es embellecida por Madureira con formas más redondeadas, exageradas y «llenas», típicas de los artistas orientales. Un estilo que encontramos en toda su eficacia en el muy acertado diseño utilizado para caracterizar la saga Darksiders.

Los miles de bocetos preparatorios de un Darksiders I y II lo demuestran: las formas son exasperadas, enormes, casi explosivas, luchando constantemente por un diseño rico en detalles y siempre exagerado. Nada se deja al azar, ni siquiera la aparición de los antagonistas más simples o el rincón más oscuro de un mapa. Por esta razón, hoy en día, Mad puede contarse como uno de los más grandes ilustradores estadounidenses contemporáneos. Y tiene «sólo» 43 años. En el tráiler dedicado al nuevo capítulo de la franquicia queda claro cómo Furia, la nueva protagonista femenina, ha perdido algo del toque del joven maestro. El diseño permanece sustancialmente sin cambios en comparación con lo que el propio Madureira creó hace unos años, pero las formas aquí se vuelven un poco más nítidas y angulares, un signo de un rasgo artístico indudablemente diferente. La furia en sí parece más esbelta y austera que la obra de arte original. Eso sí, por lo que se ha mostrado hasta ahora, el concepto es exactamente lo que podemos encontrar en cualquier trabajo realizado hace años por Mad, que es retomado servilmente por Juegos de disparos, estudio responsable de este nuevo capítulo de la saga. ¿Quieres saber quién fundó Gunfire Games? David Adams, solo el ex socio de Madureira en el momento de Juegos de vigilia citado al principio del párrafo. El diseñador del juego, a lo largo de los años y saltando de un estudio de desarrollo a otro, ha hecho todo lo posible para recuperar los derechos de propiedad intelectual que le arrebataron prematuramente. En suma, incluso en este caso la ley de conservación de la materia encontraría otra espléndida confirmación. Todo se transforma. La saga de videojuegos dedicada a Jinetes del Apocalipsis, fortalecida por el legado dejado por uno de los padres, ha encontrado al otro y esto solo puede darnos esperanza para el futuro.