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Cyberpunk y los errores: Jason Schreier hace la comparación con Witcher 3 y AC Unity

Si bien ofrece a los jugadores un sector de contenido de primer nivel y una experiencia de juego profundamente inmersiva, Cyberpunk 2077 ha decepcionado a muchos jugadores debido a su graves deficiencias técnicas y bajo rendimiento en consolas de generaciones anteriores.

Respecto a la delicada situación que ha surgido en torno al RPG en primera persona de CD Projekt RED, se expresó el reconocido periodista Jason Schreier. Tomando un pasaje de su libro «Sangre, sudor y píxeles», centrado en el detrás de escena que tiene lugar en el mundo del desarrollo de videojuegos, el antiguo bolígrafo de Kotaku quiso resumir la historia Cyberpunk con una comparación con The Witcher 3, título lanzado en 2015 y que quedó en el corazón de muchos jugadores.

A pesar del título dedicado a Geralt di Rivia También era problemático desde un punto de vista técnico, no presentaba vacíos tan serios como los presentes en Cyberpunk. Durante su proceso de desarrollo, Proyecto de CD aprendió la lección enseñada por Assassin’s Creed Unity, objeto de burlas y burlas en 2014 por sus problemas técnicos, y decidió publicar el action-RPG con varios meses de retraso pero con el consiguiente pulido más profundo. El hecho de que fuera publicado de forma digna, a pesar de las diversas imperfecciones, significó que The Witcher 3 no sufriera la tormenta de polémica que en cambio está invirtiendo el último esfuerzo de CD Projekt. Según Schreier, es precisamente esta delgada línea divisoria la que define qué son y qué no son obras maestras.

¿Y comparte esa opinión? Háganos saber el suyo en el espacio dedicado a comentarios. Mientras tanto, CD Projekt dijo que reaccionará enérgicamente a las acusaciones legales formuladas por los accionistas de la compañía.

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