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Cyberpunk, No Man’s Sky y los problemas de lanzamiento: la hilarante reacción de Sean Murray

Para el jefe de Hello Games, Sean Murray, la comparación sobre los problemas de lanzamiento entre Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky no parece ir muy bien, a juzgar por la hilarante reacción que expresó en las redes sociales al ver los comentarios que recuerdan. , de hecho, la agitada gestación del proyecto NMS.

El ecléctico desarrollador inglés, que ya se había hecho protagonista en Twitter en julio de este año con la publicación de una singular foto que retrataba una montaña de No Man’s Sky en luz roja, quiso expresar toda su decepción por las comparaciones entre los problemáticos lanzamientos. . de No Man’s Sky y Cyberpunk 2077 tomando prestado un divertido video en el Tie Dang Gong.

El video compartido por el padre de No Man’s Sky retrata a dioses Maestros de Kung Fu mientras muestran esta técnica de artes marciales muy particular que proporciona, sí, lainduración de los genitales para dar testimonio de su autocontrol y la capacidad de canalizar la fuerza hacia cualquier parte del cuerpo antes de entablar una pelea.

Para acompañar este vídeo también encontramos un bonito post en el que Murray explica que «¡Salud, No Man’s Sky vuelve a ser trending topic! Vayamos y echemos un vistazo a los mensajes». Sin mencionar abiertamente Cyberpunk 2077, el sarcasmo con el que Sean Murray reaccionó ante esta comparación está sobradamente justificado por el trabajo realizado en los últimos años para revivir su sandbox de ciencia ficción con muchas expansiones gratuitas que han ampliado drásticamente los contenidos, al mismo tiempo que han superpuesto la jugabilidad y han realizado innumerables mejoras en los gráficos, la funcionalidad y la corrección de errores.

No es casualidad, de hecho, que el propio Murray explicara recientemente que hay mucho más por venir en 2021 en No Man’s Sky, demostrando la pasión prodigada por este proyecto que, a juicio personal del escritor, merecería en este caso de ser en comparación con Cyberpunk 2077, solo como un ejemplo que se proporcionará a CD Projekt sobre el comportamiento que se mantendrá en el soporte posterior al lanzamiento.

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