lunes, junio 20, 2022
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Cyberpunk 2077: las megacorporaciones del juego de rol en papel

Ya faltan un par de meses para uno de los eventos de videojuegos más esperados del año, ese E3 2019 que CD Projekt RED ya ha definido como el más importante en la historia de la desarrolladora polaca. Por otro lado, el estudio se prepara para la segunda aparición pública de su próximo proyecto, ese Cyberpunk 2077 que nunca deja de despertar fuertes trastornos tántricos en las filas de la audiencia de Ludens.
A la espera de conocer todos los detalles sobre el nuevo papel colosal del equipo de Varsovia, continuemos nuestro viaje a través de las bobinas opresivas de la distopía modelada por Mike Pondsmith. Después de haber dedicado unas palabras a la tradición general del juego, es hora de sumergirse en las sombras más espesas de Night City, aquellas proyectadas por los gigantes corporativos con los que, según el material publicado por CD Projekt RED, vamos a tengo que lidiar con Cyberpunk 2077.

Corporación Arasaka

Si la alta sociedad de Cyberpunk 2077 es un mar tempestuoso poblado por tiburones de traje y corbata, la Corporación Arasaka es sin duda el espécimen más grande e infame. Fundado a principios del siglo XX por el ferviente patriota y hábil empresario Sasai Arasaka, este zaibatsu con sede en Tokio dio sus primeros pasos en la fabricación y luego pasó a la industria pesada para aprovechar al máximo la carrera por los armamentos provocada por la Segunda Guerra Mundial.

A la muerte de Sasai en 1960, el control de la empresa pasó a manos de su hijo Saburo (seleccionable como «héroe de la infancia» en la historia de fondo de V), un fanático nacionalista obsesionado con la idea de convertir a Japón en una superpotencia a gran escala. planetario. Tan loco como astuto, en los siguientes treinta años Saburo concentró las inversiones de la empresa en los sectores bancario y de seguridad privada, hasta el punto de convertirla en un verdadero coloso militar.

Por mucho que los soldados de Arasaka vestidos de negro se hayan vuelto con el tiempo el símbolo de su poder corporativo, la compañía continuó beneficiándose enormemente de la industria manufacturera, especialmente después del colapso de los mercados globales en 1994. Después de décadas de adquisiciones hostiles, asesinatos políticos y guerras secretas, la compañía japonesa es ahora el más peligroso de los gigantes corporativos que ocupan el horizonte. de Night City, el centro neurálgico de sus intereses en Occidente. Si en Cyberpunk 2077 te encuentras con un grupo de hombres fuertemente armados vestidos de negro, te recomendamos que consideres cuidadosamente tu próximo movimiento.

Armamentos internacionales de Militech

El principal oponente de Arasaka, Militech es una megacorporación especializada en la producción de armas de todo tipo, vendidas a cientos de naciones junto con los servicios de una de las fuerzas mercenarias mejor entrenadas del planeta.

Nacida como Armatech-Lucessi International, esta empresa fue fundada en 1996 por Antonio Lucessi, un brillante fabricante de armas italiano que, aprovechando la favorable situación generada por los continuos conflictos entre los capos de la droga sudamericanos y el gobierno de las barras y estrellas, intentó ganar un muy rentable contrato para la renovación del equipo de guerra de las fuerzas estadounidenses. .

Pese a la opinión favorable del jefe del pentágono Donald Lundee, la crisis económica obligó a Washington a descartar el fusil diseñado por Lucessi, optando por un modelo barato que luego resultaría dramáticamente ineficiente. Luego de presenciar la muerte de miles de soldados impotentes, Lundee dejó el ejército para asumir el rol de CEO de la empresa, decidido a usar su experiencia para regresar al mercado con una oferta que combinaba calidad y precios altamente competitivos.

Gracias al aporte del general, Armatech creció hasta convertirse en uno de los principales fabricantes militares del mundo. y, al igual que Militech, obtuvo contratos exclusivos para el suministro de armas y mercenarios a un gran número de países. Ahora Militech es un importante contratista de defensa, con una facturación multimillonaria que va desde la seguridad pública y privada, con hombres que trabajan en estrecha colaboración con las fuerzas gubernamentales, hasta la fabricación de armas y vehículos ligeros y pesados. Si bien el lado oscuro de la empresa es menos prominente que su rival Arasaka, los futuros edgerunners siempre deben tener en cuenta que obstaculizar los intereses de Militech significa tomar partido en contra de una empresa especializada en el negocio de la guerra. Para el buen conocedor …

Euro Business Machines

Fundada a finales del siglo XX por un triunvirato de tecnócratas geniales, EBM (claramente inspirado en la IBM estadounidense) es el mayor fabricante de productos electrónicos de consumo del mundo de Cyberpunk 2077. Una posición conquistada a finales de la década de 1990 con la mayor adquisición hostil en la historia del libre mercado, lo que llevó a la empresa alemana a absorber a la mayoría de los oponentes. eliminando, de hecho, todo rastro de competencia.

Una estrategia que, en tiempos más modernos, se lleva a cabo con la ayuda de un pequeño ejército privado que se encarga de proteger los intereses de la megacorporación, que van desde la fabricación de computadoras hasta la tecnología de la información. El objetivo a largo plazo de Kurt Muller, Ulf Grunwalder y Nathaniel Poole, los líderes de la empresa, es consolidar la posición de EBM como un actor importante en el mercado de alta tecnología, a toda costa. Aunque la cara pública de la empresa es ciertamente menos inquietante que la de Arasaka y Militech, contrarrestar los objetivos de sus ejecutivos puede tener consecuencias decididamente nefastas.

Microtech

Esta empresa texana (inspirada en Microsoft) se especializa en el desarrollo de sistemas informáticos e interfaces de red, incluidos los integrados en algunas de las mejoras cibernéticas más utilizadas en los sectores civil y militar.

Aunque no es particularmente avanzada, su tecnología es considerada una de las más confiables del mercado: una característica que ha permitido a Microtech transformarse en una de las megacorporaciones más poderosas del mundo. Por esta razón, existe una muy buena posibilidad de que, en el mundo de Cyberpunk 2077, todos sus accesos a la gran red terminen bajo la atenta mirada de los sistemas de la marca Microtech.

Noticias de la red 54

Transmitidos 24 horas al día, 7 días a la semana en todas las pantallas de Night City, los programas de Noticias de la red 54 son la voz de un verdadero cartel mediático, que a lo largo del tiempo ha absorbido a gigantes como CNN y NBC, así como a una gama prácticamente infinita de sellos musicales. Aunque la empresa se ha ganado cierta reputación por su enfoque periodístico irreprochable, en realidad es un monopolio preocupante, porque tiene el potencial de manipular información a gran escala.

En los últimos años, la megacorporación ha invertido mucho en la investigación y el desarrollo de sistemas de transmisión alternativos, para llevar sus programas directamente a la cabeza de los oyentes gracias a chips integrados en mejoras cibernéticas neuronales. Una puerta de entrada peligrosa, especialmente teniendo en cuenta algunos de los pasados ​​menos virtuosos de la empresa, que en el pasado no ha dudado en resolver los conflictos corporativos con una buena bala en la cabeza.

Equipo de Trauma Internacional

Trauma Team International es una empresa especializada en prestación de servicios médicos de emergencia, tan eficientes como su precio. Esta megacorporación ofrece una amplia gama de paquetes de atención, cuya puntualidad depende completamente de la cantidad que los pacientes estén dispuestos a pagar.

Cada intervención es realizada por un grupo de especialistas aerotransportados y fuertemente armados, capaces de recuperar pacientes en contextos más que hostiles, procediendo posiblemente a la supresión forzosa de cualquier amenaza a la salud del asegurado. Una noción a tener en cuenta en caso de que se le ocurra plantar un par de libras de plomo en el pecho de un cuello blanco corporativo, a lo que podría seguir la visita de un gran grupo de paramédicos con equipo de guerra.

Aire orbital

Esta empresa keniana con sede en Nairobi se ocupa del transporte de mercancías y pasajeros a un ritmo muy elevado, partiendo de diferentes puntos de clasificación distribuidos por todo el mundo.

La empresa aeroespacial también gestiona un buen número de instalaciones suborbitales, a menudo utilizadas como centros de intercambio comercial para actividades que no son estrictamente lícitas.

Tecnologías Dynalar, Kiroshi, Zetatech

En el mundo de Cyberpunk 2077, estas tres empresas gestionan gran parte del «wetware» distribuido a través de los canales oficiales. Esto significa que la mayoría de las mejoras cibernéticas disponibles en Night City fueron diseñadas y construidas por una de estas corporaciones.

Aunque ninguno de los tres está involucrado en la producción de hardware para uso militar, no se excluye que en el mercado negro existan piezas modificadas adecuadas para las necesidades de los edgerunners más agresivos.