Si bien continúa el análisis relacionado con el rendimiento de Cyberpunk 2077 después del parche 1.04, algunos datos muy interesantes provienen de Asia sobre el interés que generó el juego en el República Popular de China.
Sacar a la luz datos al respecto es Daniel Ahmad |, un conocido analista del equipo de Socios Niko, tradicionalmente muy atento a la evolución del mercado de los videojuegos en Oriente. Por el momento, la epopeya de rol firmada por CD Projekt RED no tiene una fecha de lanzamiento precisao en China, un país para el que aún no se dispone de una autorización de distribución de productos. Esta circunstancia, sin embargo, no parece haber disminuido de ninguna manera el interés de los fanáticos por el lanzamiento de Cyberpunk 2077.
Recurriendo a Vapor Oh copia importada Desde el extranjero, de hecho, hay muchos streamers que publican contenido relacionado con el ambicioso juego de rol en los portales chinos. Plataformas de intercambio de contenido como Douyu, Huya O Bilibili ellos hospedaron en general más de 7.500 creadores de contenido comprometido con Cyberpunk 2077 solo durante el primer día. Estos últimos han generado una audiencia de más de 19 millones de espectadores: un resultado más que notable para un partido cuyo debut en China ni siquiera es seguro por el momento.
Mientras tanto, sin embargo, las controversias relacionadas con las actuaciones puestas en marcha por Night City en el momento del lanzamiento no tienen fin, y los usuarios informaron la aceptación de Sony para proceder con los reembolsos de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 ha tenido un gran comienzo en China
En su primer día, más de 19 millones de espectadores acumulados sintonizaron los sitios de transmisión de juegos chinos para ver a más de 7500 streamers jugar el juego.
China también fue el mercado n. ° 1 para pedidos anticipados de PC en un momento dado y las ventas del día 1 son sólidas https://t.co/Gg5gn9Lyeo
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 11 de diciembre de 2020
Esto hace que el éxito del juego sea aún más impresionante en China. Compartiremos más en una fecha posterior.
Los datos del primer tweet son de nuestro rastreador de transmisión de juegos de China. Más información sobre la herramienta está disponible aquí: https://t.co/Se4hvi9grH
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 11 de diciembre de 2020