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Cyberpunk 2077: DF analiza los beneficios gráficos y divertidos de Ray Tracing

A pesar de los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077 y la controversia generada por la pobre optimización del título en la base de PS4 y Xbox One, el éxito de taquilla de ciencia ficción de CD Projekt demuestra cómo Ray Tracing, si está bien implementado, también puede ser funcional para la experiencia del juego.

Como lo atestiguó el colectivo Digital Foundry, y recientemente también el buen Alessio Ferraiuolo en nuestro análisis de Cyberpunk 2077 en RTX 3080 y 3070, los desarrolladores polacos han explotado en su beneficio los recursos computacionales y las características de las GPU de mayor rendimiento (como nunca demasiado elogiado DLSS) para elevar la experiencia lúdica con las técnicas de iluminación más avanzadas en tiempo real.

Si en tarjetas de video AMD estos efectos son menores y menos generalizados debido a la ausencia de una tecnología similar a DLSS, en GPU NVIDIA GeForce series 20 y 30 Ray Tracing de Cyberpunk 2077 abre una ventana real hacia el futuro del entretenimiento digital. los nivel de realismo obtenible mediante la adopción de Ray Tracing en el manejo de casi todos los aspectos de la iluminación y los reflejos, de hecho, promete brindar una experiencia transformadora que afecta la jugabilidad.

La activación de todas las funciones de DXR, por ejemplo, puede llevar a los usuarios a adoptar nuevas soluciones en el sistema de combate, en sigilo de fase o enExploración nocturna de la ciudad, especialmente en áreas interiores o de noche. Háganos saber con un comentario lo que piensa al respecto, especialmente a la luz de la posible llegada de Ray Tracing con la actualización de Cyberpunk 2077 en PS5 y Xbox Series X / S.

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