Crash-N. Sane Trilogy: nivel de Stormy Ascent probado

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 Crash-N.  Sane Trilogy: nivel de Stormy Ascent probado

Incluso se ha comparado con Almas oscuras: la Trilogía N.Sane, esa es la devolución en versión remasterizado plus del famoso marsupial de Sony, ha cobrado casi más víctimas que Lothric, obligando a los jugadores a entregarse a maldiciones consideradas sacrílegas incluso en los rincones más profundos del infierno. Sin desear usurpar la corona de crueldad de la imaginación del buen Miyazaki, no podemos negar que el primer capítulo de Crash Bandicoot, incluso más que sus secuelas, es un juego extremadamente complejo. Algunas secuencias, cómplices de la mecánica de la plataforma algo obsoleta y no exactamente «muy moderna», son realmente capaces de poner a prueba la «cordura» de los jugadores, especialmente los más jóvenes, poco inclinados a tal ritmo y dinamismo. escuela «, donde cada salto y cada milímetro de movimiento debe calcularse con mucha antelación para no caer en los brazos de un barranco sin fondo o en las garras de una planta carnívora maldita. En resumen, casi un mes después del lanzamiento de la Trilogía N.Sane, después de tomar medicamentos psiquiátricos y paliativos y someterse a alguna práctica inevitable de exorcismo, muchos peramele intrépidos han completado la ardua y heroica empresa de conquistar todas las gemas y reliquias del progenitor. Pero el suspiro de alivio fue solo momentáneo.

De hecho, el equipo de Vicarious Visions ha puesto a disposición en estas horas un DLC (gratuito hasta el 19 de agosto) que añade una nueva etapa mefistofélica: es Ascenso tormentoso, el nivel legendario que Naughty Dog decidió no incluir, en ese momento, en la versión completa por considerarlo demasiado frustrante y «maligno». Y si incluso los cagnacci no tuvieron el coraje de someter al público a un estrés tan inhumano, solo puedes imaginar el brutal grado de desafío que te espera en el área sin editar que los malvados desarrolladores de Vicarious Visions han remasterizado para la ocasión. El director de juegos del estudio, Y Tanguay (en cuyo apellido el término «guay«parece algo profético), se atrevió a definir Ascenso tormentoso como el «nivel hermano» de Subida resbaladiza, de los cuales, muchos, ya han experimentado las terribles atrocidades. Bueno, permítame esta comparación tomada en peso por Game of Thrones: la relación de sangre que une las dos etapas es equivalente a la del Mastín y la Montaña. Si el primero ya te parece una criatura anormal y mortal, piensa en la sorpresa que te espera al descubrir que hay alguien aún más feroz en la familia. Subida resbaladizaen comparación con su «pariente renegado», parece un hermoso jardín para la meditación. Quien te escribe, cuando era poco más que un bebé ingenuo, nunca ha tenido el «placer» de tratar con Ascenso tormentoso – cuyos datos todavía estaban insertados en el disco original y accesibles a través de ese paspartú inolvidable de GameShark. Por eso, a los pocos minutos del anuncio oficial, inmediatamente corrí a la PlayStation Store para descargar el nivel en cuestión, convencido de que la edad, los años de entrenamiento y la confianza en mí mismo me darían la fuerza para superar este nuevo obstáculo sin demasiados problemas. . Sin embargo, antes de comenzar el nivel, la sugerencia del equipo de desarrollo dice: «¡Buena suerte! (Lo necesitaras)«. Lo cual ciertamente no me animó. Como resultado de mi estúpida bravuconería, solo tuve una noche de insomnio, presa de fiebres delirantes, durante la cual las paredes de mi habitación se transformaron en las paredes derrumbadas del castillo de Cortex. , desde el techo comenzó a penetrar el rugido de la lluvia ininterrumpida y el crucifijo colgado en la pared terminó volviéndose lentamente, emitiendo extraños sonidos que – de oído – me recordaron a los de la palabras de diablo de Novela de muy poca categoría.

Ascenso tormentoso es puro juego de plataformas: mucho más de lo que son Camino a ningún sitio, Vista del atardecer y derivados relacionados. Su diseño está calculado con la intención precisa de estimular los reflejos del jugador sin piedad: superar sus plataformas autopropulsadas, sus picos asesinos, los acantilados coronados por aves horribles y las áreas ocupadas por científicos trastornados (con la intención de arrojarnos brebajes mortales ), de hecho, se convierte en una mera cuestión de tiempo, habilidad e incluso suerte. El escenario tiene una conformación tal que la naturalidad de caminar se ve constantemente paralizada: las superficies, por otro lado, se mueven de manera muy desigual, pidiendo al usuario que observe con gran atención cada movimiento para captar el momento preciso en el que saltar: un milisegundo de por tanto, el retraso será la causa de una muerte segura. Del mismo modo, una lectura errónea de los patrones de movimiento de los soportes pronto podría confundirte, debido a un movimiento casi hipnótico y giratorio de las plataformas, lo que te impedirá calcular con precisión las distancias y los tiempos de acción. Ascenso tormentoso parece, y tal vez lo sea, la suma de todos esos elementos que han quedado como los primeros Crash Bandicoot bastante complicado de completar: (de) probablemente también debido a un sistema de saltos no siempre tan precisos como debería ser, que acaba por inculcarnos una frustración malsana y colérica. El consejo desapasionado es dedicarte a Ascenso tormentoso sólo después de haber obtenido el trofeo de 99 vidas, para tener una provisión de rumbos sobre los que aterrizar sin demasiado dolor: la «dificultad dinámica» – extendida por Vicarious Visions también al primer episodio – también viene en nuestra ayuda, que afortunadamente nos garantizará algunos puntos de control extra después de una gran cantidad de fallas. Armado con un buen número de vidas disponibles y mucha (¡pero mucha!) Paciencia, llega a la conclusión de Ascenso tormentoso no es una empresa imposible, aunque su leyenda sugiere lo contrario. Será mucho más problemático obtener la gema y, sobre todo, la reliquia de platino. Aunque las cajas de frutas Wumpa están a la vista, recuperar las contenidas en el nivel de bonificación de Nitrus Brio resultará todo menos un picnic saludable, teniendo que lidiar con un diseño de nivel verdaderamente burlón. La carrera del tiempo, en cambio, requiere un conocimiento prácticamente mnemotécnico de la estructura del escenario, de sus tiempos, de sus trampas, de sus pequeños atajos casi invisibles. Todos aquellos que logran vencer a los miedosos Ascenso tormentoso y para hacerse con la codiciada reliquia de platino, sin embargo, es mejor que no tire de los remos por completo en el barco: todavía hay un segundo DLC, y por lo tanto, otro nivel adicional, que Vicarious Visions tiene reservado para nosotros. El jardín de meditación Zen puede esperar: ahora es el momento de volver a abastecerse de frutas Wumpa antes de que una nueva «tormenta» nos abrume.