miércoles, junio 29, 2022
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Copa de Europa por equipos SSBU: Holanda, tierra de conquista para el luchador de Nintendo

La hermosa tierra holandesa nos recibe como cada vez que damos un salto: un frío intenso, lluvias irregulares y mucho, mucho viento.
Este abrazo helado, sin embargo, ciertamente no puede detenernos. Cabeza abajo, caminamos hacia el Beurs Van Berlage.
¿Dónde hemos escuchado este nombre antes?
Era principios de 2018 y precisamente el gigantesco edificio de ladrillo rojo del siglo XIX, ubicado en la calle principal de Ámsterdam, subió a los titulares de otro evento con resonancia internacional. De hecho, en todo el mundo. De hecho, elCampeonato del mundo de Hearthstone. El último en el que pudimos escuchar la estruendosa risa del volcánico Ben Brode, antes de su renuncia.

El Beurs Van Berlage, sin embargo, este fin de semana ha cambiado radicalmente de rostro, además de «invitado de honor»: Super Smash Bros.Ultimate, El peleador de Nintendo que está rompiendo todos los récords de ventas.
En particular, en el ambiente cálido y animado dentro del majestuoso edificio, los bares de cierre delCopa de Europa por equipos Smash Ball, un torneo muy particular, que se ha desviado (como explicaremos) del formato estándar al que se suele utilizar la comunidad de juegos de lucha de la casa Kyoto.
Esta fue también la primera vez que Nintendo intentó construir una escena competitiva organizada para su propio luchador. El segundo, si tenemos en cuenta el Campeonato de Europa de París dedicado a Splatoon 2. Procedamos, sin embargo, en orden.

«Valioso, austero, misericordioso»

El escenario principal se ha instalado exactamente en el centro de la sala principal dominada por la espectacular bóveda de cañón, rodeada de un bosque de columnas de piedra oscura y de ambientes en los que se escribió la historia comercial de la poderosa ciudad portuaria. En ese mismo escenario, rodeados de público, durante dos días se enfrentaron los mejores equipos europeos de Super Smash Bros. Ultimate, que regresaban de sus clasificaciones nacionales. El formato competitivo elegido por Nintendo, como hemos anticipado, se ha desviado de las reglas estándar a las que están acostumbrados los jugadores más hardcore.
En primer lugar, las formaciones debían adaptarse a un nuevo concepto de 3vs3. Los desafíos entre equipos surgieron a través de rondas de formato distintivo. Cada partido, de hecho, siempre comenzaba con un 2vs2 normal, luego continuaba con duelos 1vs1 y terminaba, si seguía empatado, con un cuerpo a cuerpo total de 3vs3.

En todo esto siempre ha estado presente el llamado Smash Ball, el único «objeto» permitido por el reglamento capaz, si es conquistado por uno de los contendientes, de permitir una super jugada con efectos prácticamente letales para el oponente. Una variante del tema, este último, que a pesar de la espectacularidad de los ataques, «ensucia» el enfrentamiento con uno pequeño porcentaje de RNG, es decir, ese factor aleatorio que inevitablemente va más allá de cualquier concepto ligado a habilidad y método.

En cualquier caso, para las etapas finales del torneo se agruparon en cuatro grupos de tres en el que solo los dos primeros hubieran avanzado a la fase eliminatoria.
Entre esta «docena magnífica» también estaba la expedición azul: i Cazadores de premios, que consiste en Sim Max, G-Danzee mi Falso. Los muchachos, después de haber dominado las finales nacionales en Milán hace poco más de dos semanas, llegaron a Holanda realmente llenos de energía y motivados, decididos a repetir lo que nos habían mostrado en la VGP el pasado 13 de abril.

Desafortunadamente el viaje de The Prize Hunters parado en la fase de grupos. Un empate desfavorable vio a los Azzurri terminar en lo que se llama un «grupo de hierro», junto con los equipos de Alemania mi Reino Unido.

Es decir: uno de los favoritos para la victoria final, el primero, y un excelente equipo, el segundo bastante asequible. Dos partidos bastaron para dejar claro cuál era el equilibrio de poder en el campo. Alemania se llevó a casa tres rondas con facilidad, liquidando rápidamente la práctica italiana. Con el equipo de Reino Unido, por otro lado, lo jugamos. Ganó la primera ronda, parecía todo cuesta abajo. Sin embargo, lamentablemente, el estrés del escenario y la ansiedad probablemente jugaron una mala broma en los azzurri, en su primera experiencia internacional real. Reensamblado, los tres no «mejor manejado la tensión«, como nos dijeron en el calor. Los ingleses han marcado tres rondas consecutivas, llevándose el partido a casa.

«Sin embargo, estábamos felices de estar aquí y haber representado a nuestro país.«.»Fue una experiencia que nos permitirá crecer y prepararnos aún más para el futuro.«.

Dominio teutónico

Tras eliminar todas las resistencias, los dos equipos más fuertes según las previsiones se enfrentaron en la final de la tarde del domingo. Francia y Alemania dio a luz un enfrentamiento que enardeció al público, que siempre estuvo muy implicado y atento a la acción, hasta el último ataque que acabó el partido de forma atrevida y atrevida. muy espectacular. Solo piense en esto: la batalla decisiva vio a un luchador poco convencional como protagonista: el Entrenador Wii Fit quien, pálido y de complexión física, superó al pobre Link de su oponente.

La final se mantuvo en perfecto equilibrio hasta el final, sobre todo gracias al enorme talento de dos jugadores, uno a cada lado: Ligero mi Glutonny (posiblemente el mejor jugador de Smash en Europa). Devastador con su principal, Peach y Wario. Los continuos retrocesos delanteros, juntos, nos han hecho saltar sobre la silla en más de una ocasión, signo también de las emociones y la diversión que un título como este puede llegar a transmitir bien contado y apoyado. Las imágenes valen más que mil palabras, por eso os dejamos para ver la gran final.

Buenas vibraciones desde Amsterdam

El evento en suelo holandés representa un paso importante para Nintendo a favor de una apertura más amplia a los juegos competitivos. En la sede de la gran N empezaron a moverse hace un par de años, gracias a las ganas de invertir del expresidente. Desde entonces, la casa de Kyoto ha avanzado con cautela y con pequeños pasos, sin dar nunca el paso más largo de la pierna. En este sentido, basta con observar lo que se propone en Amsterdam: un espacio contenido e «íntimo», nada comparable a los grandes edificios que suelen ocupar las exportaciones consolidadas, que sin embargo ha logrado el objetivo marcado. Además, se percibió una mayor atención al público. Entrada gratuita al lugar con gadgets relacionados y comentarios del torneo en diferentes idiomas, incluido el italiano, con los tres locutores de la comunidad local de Smash (Andrea «Loci«Lo Cicero, Giorgio»Galeón«d’Agostino y Gianluca»Pingu16«Piscedda).

En cuanto a las ganas de seguir el camino de la exportación, si recuerdas, el gigante japonés ya había comunicado sus intenciones incluso en el tráiler del anuncio de su nueva consola. El Switch no solo hizo definitivamente el vida más fácil para los jugadores Gracias a su portabilidad, también ha permitido a Nintendo sacar del sombrero dos títulos propios del más alto nivel en los que apoyar sus esfuerzos constructivos.
Lo que surge del evento holandés, además organizado de una manera excelente en una ubicación espectacular – repetimos – está claro: seriamente (y finalmente) invirtiendo en el mundo competitivo.

Sin embargo, todavía queda un largo camino por recorrer y los esfuerzos deberán concentrarse y ser cuidadosos para tener éxito. En primer lugar sobre la correcta gestión de los recursos, pero también del potencial que Nintendo tiene en sus manos. Sí, porque solo el gigante japonés puede ser el proponente del destino de su apuesta. Las escenas competitivas de Splatoon y Smash, de hecho, no comenzaron desde abajo sino desde uno. voluntad precisa de la propia Nintendo. En consecuencia, un hecho es evidente: si no se apoya y favorece el desarrollo de una base sólida, leal, capaz de sobrevivir y sustentarse, no habrá un futuro brillante para la exportación «N».

La prioridad, por lo tanto, debe ser mirar en primer lugar a los circuitos nacionales individuales, especialmente en Europa y Asia; asegúrese de que más jugadores, más organizaciones (y más organizadores de eventos) decidan invertir tiempo y dinero en las apuestas de Nintendo. En definitiva, este último tendrá que salir del planteamiento amateur y empezar de verdad a «jugar con los grandes». Esto, fíjate, no significa dejar de lado el estilo único y original que siempre ha distinguido a Nintendo. Simplemente requiere un poco más de atención a los aspectos que enumeramos anteriormente.

I Cazadores de premios, en cualquier caso, no tienen ninguna duda de que a Nintendo le va bien en este sentido: «Smash puede ser el título adecuado para exportar. Estamos contentos con el apoyo que Nintendo está dando al título y el evento aquí organizado es una confirmación de ello. Ahora esperemos que la escena pueda crecer y desarrollarse. La comunidad italiana es todavía pequeña pero se está desarrollando (doce de veinte regiones ya cuentan con un grupo local activo); es muy abierto y hay un ambiente agradable, lo que ayuda a los recién llegados a comenzar con el juego. Nos ayudamos y tratamos de mejorar siempre.«.

Todavía es demasiado pronto para predecir el futuro exacto de Super Smash Bros.Ultimate. Ciertamente la intención de Nintendo, como decíamos, es clara. Además, el luchador puede ser incluso más efectivo a largo plazo que Splatoon. ¿La razón? Las batallas con trazos de tinta tienen una limitación decisiva: el hecho de poder proponer un solo formato «basado en escuadrón«. En cambio, SSBU puede contar con una oferta, por así decirlo, más escalable. El evento de Amsterdam, por lo tanto, fue solo el primer paso. Lo importante es que Nintendo continúe por el camino que acaba de tomar.