Criticas

Contagio probado

El fenómeno zombi se ha disparado en el mercado de los videojuegos de forma repentina y atronadora. Sin duda gracias a los múltiples títulos de éxito que han contribuido a hacer del tema de los muertos vivientes la nueva tendencia del sector: no se puede dejar de pensar en el espléndido cooperativo multijugador de Left 4 Dead, a las llorosas historias contadas por The Last of Us e The Walking Dead, al estilo totalmente frenético e «ignorante» de producciones como Dead Rising 3 e Dead Island, o las formas en que han incluido a los no muertos incluso en los juegos más inverosímiles, como Call of Duty y Borderlands 2. Y el futuro, entre Dying Light e Yaiba: Ninja Gaiden Z sobre todo, seguir apuntando decididamente en esta dirección.
El equipo independiente también intenta aprovechar la situación LLC monocromo (fundado por el creador del popular mod Half-Life 2, Zombie Panic: Fuente), que llevan tiempo trabajando en el ambicioso Contagio, un juego de disparos en primera persona cooperativo multijugador con elementos de supervivencia. Después de pasar la delicada fase de recaudación de fondos en Kickstarter, superando solo el umbral mínimo, el juego ha aterrizado en Steam y lleva unas semanas a la venta garantizando laacceso temprano a la versión beta del título. Por tanto, tuvimos la oportunidad de jugar unas horas intentando entender las características con las que Contagion intentará distinguirse en la inmensa marea de productos con temática zombi.

Todo dejado al azar

Conscientes de que este es un juego aún lejos de estar terminado, inmediatamente nos acostumbramos a la idea de lidiar con varios errores y fallas de acabado lo cual es casi seguro que se resolverá a tiempo para el lanzamiento definitivo: En general, la experiencia de juego no se ve demasiado afectada (como ocurre en el mucho más famoso Día Z de Bohemia Interactive): estos son, por lo tanto, detalles que no daremos mucho peso en la evaluación de Contagio en esta práctica. Dicho esto, partiendo de la base el juego no ofrece nada realmente innovador: seleccionado el servidor para unirse y el personaje para asumir el rol, inmediatamente eres catapultado a la acción y aquellos que tienen un mínimo de familiaridad con los shooters. Inmediatamente se encontrará a gusto.
Contagio Es esencialmente un juego de disparos en primera persona, pero el componente de supervivencia es muy fuerte y se encuentra en una serie de limitaciones importantes que requieren que el jugador tenga mucho cuidado durante el juego. En primer lugar, es posible llevar hasta un máximo de cuatro objetos entre armas y pequeños elementos que pueden ser de ayuda para resolver acertijos ambientales elementales (por ejemplo, un manojo de llaves para abrir una puerta cerrada). No es fácil encontrar munición en los mapas, de hecho se puede considerar prácticamente más un golpe de suerte que un episodio normal: en consecuencia, lo poco que tienes hay que utilizarlo con parsimonioso cuidado. Sobre todo no se recomienda en absoluto asumir actitudes de «Rambo», ya que no solo es imposible encontrar botiquines con los que recuperar la salud, sino también porque la agresión de los zombies es sorprendente y letal. Una distracción mínima y el jugador estará rodeado sin tener la oportunidad de salir con vida.

Contagio probadoContagio probado

También por eso es fundamental saber jugar en equipo: Contagio Es un shooter cooperativo hasta la médula, y la colaboración entre los jugadores es fundamental para llevar la piel a casa y completar los objetivos asignados a través de un smartphone especial que se puede consultar en cualquier momento. Por supuesto, también es posible iniciar un juego sin conexión y jugar solo, pero sería como decidir enfrentarse a las hordas de Left 4 Dead sin la compañía de tres amigos: la mejor manera de distorsionar un producto desarrollado obviamente con otros propósitos en mente.
Finalmente, hay otro aspecto a considerar, y de hecho representa el elemento más ambicioso de Contagio: es básicamente un sistema de reposicionamiento aleatorio de objetos y objetivos, lo que hace que cada juego sea diferente al anterior. Aunque a día de hoy solo hay cuatro mapas disponibles, es precisamente la modificación procedimental de las etapas lo que garantiza horas de diversión aunque nos encontremos siempre luchando en las mismas localizaciones. Pero el desarrollador pudo estudiar una manera de hacer que incluso diez partidas consecutivas jugadas dentro del mismo mapa fueran variables y completamente diferentes. Al final de cada juego, o ante la muerte de todos los participantes que de hecho te obliga a reiniciar la misión, el sistema cambia por completo las cartas sobre la mesa: ¿memorizaste el lugar donde fue posible encontrar un arma increíblemente efectiva? ? Olvídalo, ahora estará en otro lugar. ¿Sabe con certeza cómo desbloquear una puerta que de otro modo estaría cerrada? Olvídate de esto también, ahora tendrás que solucionar otra situación. ¿Se le pidió anteriormente que cerrara una entrada? Ahora los objetivos son bastante diferentes. En resumen, todo cambia realmente: no la estructura básica de los niveles, sino todas las demás variables del juego. Un truco que de hecho obliga a los jugadores a estudiar nuevas estrategias y afrontar situaciones distintas a las anteriores.

Contagio probadoContagio probado

Los propios zombis también cambian. Juego tras juego, las hordas de muertos vivientes aprenden lentamente a jugar de los usuarios, volviéndose cada vez más cínicas, despiadadas y sorprendentemente inteligentes. También porque ¡sorpresa! – Los jugadores derrotados se convertirán a su vez en zombis, y conociendo previamente todos los objetivos de los ahora excompañeros, inevitablemente se convertirán en un peligro importante, considerando que los monstruos controlados por la CPU están acostumbrados a viajar en grupos si la situación lo requiere. eso. El jugador transformado podría llevarlos a donde se dirigen los humanos restantes, con efectos de misión potencialmente devastadores. Contagioen definitiva, ni siquiera quiere olvidarse de la competitividad. En este caso, no tenemos dos equipos de humanos listos para dispararse entre sí hasta la última bala para ganar la supremacía del mapa, sino una inversión lenta y gradual de la situación. Los jugadores que anteriormente se dedicaban a matar muertos vivientes y completar objetivos, si son derrotados, se encuentran al otro lado de la valla. En ese momento se convierten en el enemigo y la amenaza a erradicar, y esto crea una interesante sensación de desafío incluso en un producto cooperativo como este: los usuarios “transformados” pueden aliarse para inutilizar los planes de los antiguos compañeros. Sin duda, es un concepto interesante y tenemos curiosidad por ver cómo el estudio desarrollará esta idea con futuras versiones del juego.

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