Conocemos Exeed eSports, la palabra al director general Maicol Massarenti

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Conocemos Exeed eSports, la palabra al director general Maicol Massarenti

Llegamos a Maicol en nuestros micrófonos «Nurarhion«Massarenti, director general del Exeed Deportes, una realidad nacida a finales de 2017 y que en pocos meses se ha consolidado en lo más alto del panorama del videojuego italiano (y no solo, ed.) llegando a sobresalir en el ámbito internacional logrando conquistar, especialmente en Hearthstone, Tekken 7 y Starcraft II, resultados muy importantes.
Una larga entrevista donde gracias a Massarenti pasamos a tocar muchos puntos, siguiendo el hilo conductor de los eSports que nos llevó a hablar de Exeed eSports, regulaciones, CONI y el futuro, con ojo crítico, analizando los pros y contras de cada posible escenario.
Queremos agradecer a Maicol «NurarhionMassarenti por su disponibilidad y paciencia y por habernos contado con el corazón abierto la realidad que representa, logrando describirla a la perfección en todos los aspectos, por eso le deseamos al lector una buena lectura.

Entrevista a Maicol «Nurarhion«Massarenti

Empecemos por el principio, ¿qué significa Exeed eSports para ti?
Decidí responder a esta pregunta con cuatro palabras sumamente significativas para nosotros: Competencia, profesionalidad, continuidad y familia.
En cuanto al factor competencia, a nivel colectivo, somos un equipo que tiene como objetivo conseguir los máximos resultados en todos los sectores, tanto desde el punto de vista directivo como de equipo.
Cada día tratamos de superarnos, de dar ese paso más hacia la consecución del objetivo que nos hemos marcado, nunca estaremos realmente satisfechos hasta que alcancemos los niveles más altos en todos nuestros títulos.

En el aspecto profesional, queremos tener una imagen excelente y somos una de las pocas empresas italianas que se enfoca en el extranjero, en Starcraft II y Hearthstone.
El mensaje que queremos transmitir es que incluso en Italia hay algunas realidades, (como Exeed eSports, ed), que cuentan y que, a nivel profesional, no tienen nada que envidiar a otras organizaciones extranjeras.
Esta profesionalidad, por supuesto, no debe entenderse como «excesiva seriedad», en este sentido, es cierto que hay un factor espectáculo en los eSports que, como Exeed, tendemos a potenciar intentando superarnos en el día a día.
Otro punto fuerte de este proyecto es sin duda la continuidad, sobre todo en el trabajo de los profesionales que ponen su compromiso para que todo esto sea posible.

Lograr las metas que nos hemos marcado no será fácil pero gracias a nuestra continuidad, mantenida durante todos estos años, y a nuestro maravilloso grupo, puedo decir que vamos por el buen camino.
Hablando del grupo, la relación entre nosotros del personal es comparable a la de una familia, aquí en Exeed siempre intentamos ayudarnos como colectivo, las sensaciones que sientes trabajando para este proyecto no son en absoluto comparables a ninguna otra realidad. presente en Italia.
Creo que este sentimiento «familiar» que nos une a todos los que formamos parte del personal es una ventaja importante e invaluable también en vista de un camino de crecimiento profesional que creo que es un factor sumamente importante.

Gracias a Exeed eSports este año Italia estuvo representada en WESG, en los torneos de Hearthstone y Starcraft II, por Turna (ahora también representará a Italia en el HCT) y Reynor, un resultado que no se veía desde hace tiempo en Italia, ¿verdad? ¿Crees que estás en el camino correcto o crees que hay margen de mejora tanto como estructura como como jugador?

Nuestro objetivo es, como se mencionó, mejorar y seguir sobresaliendo en los niveles más altos, en el WESG, Riccardo «Reynor» Romiti lo hizo muy bien, Marco «Turna» Castiglioni decididamente menos, sin embargo trabajamos con él para mejorarnos en vista de el torneo HCT en Oslo y creo que WESG ha permitido que nuestra estrella de Hearthstone madure, se enorgullezca y gane, en suelo noruego, un torneo que no es nada obvio.

Ahora se sabe que Exeed eSports está invirtiendo, especialmente en Starcraft II, en los jóvenes (Reynor y Clem) y tú eres el primer equipo italiano en hacerlo, ¿crees que invertir en el futuro es más importante que el éxito inmediato?
No hay una respuesta exacta, claro, cualquier elección tendrá pros y contras, por ejemplo tomar un jugador ya establecido te permitiría tener una mayor probabilidad de obtener resultados en un futuro inmediato pero además los costos son mucho mayores.

Por otro lado, por otro lado, la selección de personas muy jóvenes nos permitiría planificar resultados en un futuro próximo con menores costes y con la conciencia de poder conseguir estos resultados con trabajo duro y planificación a largo plazo.
Exeed eSports, al menos en StarCraft II, se ha centrado tanto en un jugador experimentado como SpeCial (ahora ya no en el equipo, ed) como en jugadores jóvenes con grandes perspectivas como Clem y Reynor.
Obviamente, en los últimos meses, hemos intentado cultivar estos tipos tratando de ofrecer las mejores condiciones de cultivo, esperamos ver los resultados pronto.

Nuestra revista virtual (Everyeye.it) ha llevado a cabo una batalla a favor de los menores por la modificación del reglamento WCS de Starcraft II, para una formación como Exeed eSports ¿qué importancia tiene este cambio en el futuro?
Cómo nos hemos beneficiado, como Exeed eSports y como colectivo, ha beneficiado a todo el movimiento exportador internacional, sin considerar, por supuesto, a los jugadores que se beneficiarán directamente de este importante cambio en el reglamento WCS.
Considero este paso sumamente importante, hay que tener en cuenta que un chico que a los dieciséis ya tiene la oportunidad de competir en circuitos oficiales e internacionales, llegará a los dieciocho con un bagaje de experiencia verdaderamente notable, con un objetivo.

Este es un factor que no debe subestimarse también en clave psicológica, permitir que un niño comience a participar en los eventos del circuito oficial a los dieciocho años conduciría a una menor participación, así como a menores resultados, por parte de la cyber-alteta que pueda ser. dedicarse a otras actividades y no podrá dedicarse de la misma forma que un joven de dieciséis años al crecimiento profesional en el mundo de los videojuegos competitivos.
Para una exportación dos años de diferencia, son un abismo y en este sentido el cambio regulatorio de la WCS es un paso adelante que permite que todo el sector avance y Blizzard ha hecho muy bien en tomar este camino que representa el futuro para todos. nosotros.
Creo que hay que bajar la edad media, en general, en todos los partidos, obviamente con la debida cautela, ese debe ser el objetivo de Occidente que debe intentar acortar la brecha con Asia donde todo esto ya es una realidad hace tiempo.

¿Está planeando abrir una estructura física en el área en un futuro cercano que quizás pueda albergar a los jugadores antes de la salida para un evento, o crear eventos para la promoción de su marca o cultura de exportación en general?
Estamos trabajando para construir una estructura en el territorio, estamos evaluando muchos factores también teniendo en cuenta el hecho de que Exeed eSports tiene varios jugadores internacionales.

Personalmente puedo decir que nuestra organización tiene varios proyectos al respecto y esperamos llevarlos adelante en el corto plazo sacando el máximo provecho de nuestras acciones.
Nuestro objetivo es precisamente crear una estructura dedicada a jugadores que podrán entrenarse, conocerse y crecer juntos, sin ningún tipo de estrés y pensando solo en la superación individual y en equipo.
Obviamente habrá jugadores que vivirán mucho tiempo en esta estructura, otros menos, seguro que lo importante es crear esta casa de juegos, entonces el resto será una grata consecuencia.

Exeed eSports tiene muchos seguidores en todo el mundo, ¿qué importancia tiene para ti la relación con el público y cómo logras cultivarla?

Creo que a nivel social somos muy apreciados, somos una formación nacida para competir y somos uno de los equipos que siempre apunta a

top en todos los sectores, para la consecución de los máximos resultados y esto inevitablemente genera una base de fans que día a día se expande como la pólvora.
Un ejemplo es el de SpeCial en Blizzcon, pero en general todos nuestros logros nos permiten interactuar con una gran parte de la audiencia exportadora que, al ver nuestras cualidades, se convierte en fans, como, por ejemplo, la base de fans china de Riccardo «Reynor «Romiti, quien le dio una cálida bienvenida durante las recientes finales de WESG en China.

En cuanto a proyectos futuros, ¿cuáles son las prioridades en este momento para un equipo deportivo como Exeed eSports? ¿Qué objetivos crees que puedes conseguir con tu formación?
Nuestras prioridades son hacer crecer nuestra estructura aún más, estamos agregando ladrillo por ladrillo para lograr resultados aún mejores, nuestro objetivo es expandir nuestras secciones y continuar enfocándonos en los títulos en los que más estamos invirtiendo (Hearthstone, Starcraft II, Tekken 7) tratando de mantenernos siempre en los más altos niveles y sobresalir tanto a nivel nacional como internacional gracias a nuestros ciber-atletas que continúan trabajando día a día para permitir todo esto.

El sueño de todos los fanáticos de Starcraft II sería ver a Clem, Reynor y Serral con la camiseta de Exeed eSports, actualmente los tres jugadores con mayor potencial del mundo excluyendo a Corea del Sur, con el abandono de SpeCial habrá la oportunidad de ver el ¿»Tierra» finlandesa en Italia?
A todas las formaciones de StarCraft II les gustaría tener a Serral en su formación, objetivamente hablando, el finlandés es el mejor jugador no coreano del mundo, en Europa está logrando resultados verdaderamente extraordinarios.

Sin embargo, hay que admitir que de momento Exeed eSports no sigue los pasos de Serral, sino que queremos centrarnos en nuestros jóvenes y en nuestro equipo de jugadores entre los que obviamente encontramos a Reynor y Clem pero también a Ryu, Gerald y Ryosis. y por tanto nos centraremos en su crecimiento futuro.
Al fin y al cabo, para ganar es siempre y solo un jugador, de momento no hace falta centrarnos en Serral en un futuro inmediato para reforzar nuestro equipo, desde Valencia, Reynor iniciará su camino en las competiciones de WCS y pronto nos centraremos sobre él y Clem.
En concreto, antes del Valencia, Reynor participará en una sesión de entrenamiento intensivo en Corea del Sur en el mes de julio, precisamente de cara al Dreamhack español.

Última pregunta, ¿Cómo evalúa la apertura de CONI y CIO hacia los eSports, cuáles son los posibles escenarios futuros para Exeed eSports?
Creo que es algo muy positivo, esperamos que llegue pronto la entrada del CONI y que haya un reconocimiento importante en este sentido, también va a solucionar diversos temas burocráticos, no solo en Italia sino también en Europa donde no todos los países están todavía. se expresan al respecto.
Creo que este acuerdo burocrático podría representar un verdadero paso adelante para nuestro mundo exportador italiano, con miras a reducir la brecha con aquellas naciones que, en la Europa moderna, ya han encontrado una solución similar en el pasado y que ahora están cosechando los frutos. recompensas.

Espacio para agradecimiento
Por mi parte, como Maicol Massarenti, solo puedo agradecer a Exeed eSports por haberme involucrado en este maravilloso proyecto, a todas las personas que me han tomado «bajo su ala protectora» permitiéndome mejorar a nivel profesional y humano.
Estoy feliz de ser parte de esta gran familia que me está permitiendo vivir un sueño.