Comprobado indivisible: ¡Todo para Ajna, Ajna para todos!

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Comprobado indivisible: ¡Todo para Ajna, Ajna para todos!

Las raíces del proyecto Indivisible, la nueva criatura de Juegos de Lab Zero, vienen de lejos: de hecho, la recaudación de fondos en la plataforma Indiegogo se remonta a hace dos años, a través de la cual los desarrolladores del afortunado juego de lucha Niñas cráneo lograron convertir su sueño en realidad, ganando más de dos millones de dólares del público y la misma cantidad de 505 Juegos (la editorial propiedad del grupo Digital Bros que se encargará de la publicación del título).

Mientras espera para disfrutar del producto completo, y desafortunadamente todavía habrá un poco de espera, ya que el lanzamiento se fija genéricamente enotoño 2018 – Todavía me las arreglé para tener en mis manos una versión preliminar de Indivisible, para ser precisos, el diseñado para ser ofrecido a los patrocinadores como una vista previa de lo que se espera en el juego real. Una pequeña pero sabrosa probada de lo que estará disponible en unos doce meses, que en cualquier caso ya da una muy buena idea de la calidad del trabajo realizado por Lab Zero Games y la pasión que rezuma toda la operación.

El coraje de Anja

La demostración se abre sin lujos, con el logotipo inmediatamente moviéndose a un lado, dejándote inmediatamente en control del protagonista Alguna, una jovencita de piel ambarina y facciones exóticas que me recordaba mucho a lo inolvidable Nadia de «El misterio de la piedra azul«.

Visualmente, el motor Z patentado hace más que su deber. Una vez más, se llevan la parte del león las animaciones teatrales al estilo de los dibujos animados de los personajes (un poco menos caricaturizadas que las de Skullgirls).

Lo primero que llama la atención de Indivisible no puede dejar de ser la dirección artística: los personajes son rigurosamente dibujado en 2D, con el peculiar estilo de dibujos animados que ya había hecho fortuna en Skullgirls, mientras que los niveles están enmarcados por una cámara fija de desplazamiento lateral y modelados al 100% en 3D, con texturas pintadas a mano para crear un contraste visualmente interesante. El resultado, también gracias a los colores brillantes, la iluminación tenue y las animaciones especialmente precisas, deja su huella: Indivisible de hecho, tiene el mérito indudable de ser un videojuego reconocible en un instante, aunque solo sea por las fascinantes referencias a elementos inspirados en el folclore asiático (que van desde la India a Camboya, pasando por el Tíbet, la antigua Babilonia y el inevitable Japón …) mezclado de una manera bastante personal y original.

A pesar de Super Metroid ha sido mencionado explícitamente por Lab Zero como una de las inspiraciones directas de Indivisible, durante la práctica de aproximadamente una hora no tuve la oportunidad de notar un énfasis particular en el componente «metroidvania«del juego: por el amor de Dios, el aspecto exploratorio no falta y, de hecho, hay un incentivo para recorrer con cuidado todos los rincones del mundo del juego para encontrar los muchos secretos esparcidos aquí y allá, pero, al menos en la demostración, el diseño de niveles parece un poco menos complicado y complejo de lo esperado vislumbrar una cierta linealidad subyacente, con un camino principal a seguir que siempre es fácilmente identificable y algunas digresiones (aunque nunca demasiado estructuradas) en el camino, pero para ser honesto, es justo subrayar cómo un componente similar se puede verificar mejor en partes mucho más sustanciales del mapa. .

El hacha se usa para atravesar las lianas, pero también para escalar superficies verticales accediendo a áreas que de otro modo serían inalcanzables. Buena idea, incluso si la plataforma todavía necesita ser refinada un poco.

La otra ilustre referencia de Indivisible, Perfil de valquiria, en cambio, se manifiesta completamente en el sistema de combate, a todos los efectos, el otro buque insignia principal del título. Antes de entrar en la descripción del mismo, sin embargo, permítame una digresión importante sobre el poder que hace realmente especial a la joven Ajna: la protagonista puede de hecho absorber dentro de su ego aquellos que en el juego se definen como «encarnaciones», es decir, las proyecciones mentales de guerreros dotados de habilidades y armas tan particulares como diferentes entre sí. Encontrarás varias encarnaciones esparcidas por los mundos, en el Vista previa del patrocinador He contado al menos seis, con luchadores que van desde un elegante espadachín de pelo largo hasta un tipo con bigote con una espada flexible que se usa como turbante, ideal para golpear a varios oponentes al mismo tiempo, y depende de ti variar tu grupo. dependiendo del momento, aprovechando las fortalezas de tal o cual personaje para crear combos devastadores.

Ya, de hecho, los combos: como ocurre en Valkyrie Profile, la estructura de juego de Indivisible se centra en el uso de los cuatro botones frontales del mando, con cada uno de los cuatro miembros del equipo asociado a un determinado botón. En resumen, solo presione Triángulo para hacer que el personaje ataque en la parte superior, Cuadrado para activar el izquierdo y así sucesivamente, sin embargo, un discriminante no debe tomarse a la ligera: en comparación con la saga Square-Enix, aquí las peleas son estrictamente, y en De alguna manera, diría casi furiosamente, en tiempo real, con la capacidad de actuar como si el grupo fuera un solo guerrero con múltiples ases bajo la manga, creando así emocionantes combinaciones de ataques entre los distintos héroes. Un enfoque decididamente más activo, que en un principio tiende quizás a crear un hilo de confusión en el deseo de hacer daño a toda costa, pero que no renuncia en modo alguno a una dimensión estratégica sustancial.

Atacar en combo es la mejor solución para hacer tanto daño como sea posible, mientras acumula la preciosa energía Iddhi. A veces, sin embargo, los ataques únicos rápidos pueden servir para mantener ocupados a los oponentes.

Por el contrario, siempre es necesario planificar los movimientos de la mejor manera posible: tanto con los bolos quietos, partiendo como ya se ha destacado anteriormente de la composición del equipo, como decidiendo cada cierto tiempo cómo gestionar las acciones disponibles, ya que los ataques de cada personajeenemigos incluidos!) se recargan de forma independiente, basándose en un anillo con un tiempo de recuperación que cambia de un héroe a otro. El efecto final es el de un sistema de combate atractivo, dinámico y frenético, que no permite pausas en su naturaleza rítmica y vibrante. Y lo bonito es que no acaba ahí, con una estructura lúdica aún más multifacética por matices como la posibilidad de modificar los ataques presionando hacia arriba o hacia abajo sobre el d-pad durante la ejecución de los mismos (a fin por ejemplo levantar a los oponentes en el aire), el crecimiento y desarrollo de los protagonistas o la posibilidad de parar los golpes de otros presionando la tecla correspondiente al personaje que está sufriendo el asalto en el momento adecuado. Todo sin olvidar la barra Iddhi, un indicador de tres muescas que se llena progresivamente infligiendo daño, que se gasta para desencadenar increíbles supermovimientos, que cambian radicalmente según quién los realice.

En conclusión, la carne al fuego no parece faltar para nada, y el primer contacto – de hecho técnicamente el segundo, visto y considerado el prototipo jugable distribuido gratuitamente durante la fase de recaudación de fondos – con Indivisible demostró ser convincente y de ninguna manera trivial: por lo que hemos visto y probado valdrá la pena esperar con un poco de impaciencia otoño 2018. ¡Crucemos los dedos!