Cómo sobrevivir a 2 Recensione

0
119
Cómo sobrevivir a 2 Recensione

La rica imaginería que gira en torno a los tiernos cadáveres ambulantes es una de las pocas cosas que nunca pasa de moda. Las producciones cinematográficas, series de televisión, cómics, libros y, por último, pero no menos importante, los videojuegos satisfacen continuamente (y, muy a menudo, sin un gran esfuerzo creativo) nuestro loco amor por los no-muertos. Limitándonos a nuestra querida industria de los videojuegos, podríamos pasarnos todo el día recitando títulos pertenecientes a los géneros más dispares dedicados a los zombis u otras agradables abominaciones nacidas de quién sabe qué apocalipsis. La tendencia todavía parece ir en aumento, tanto es así que se esperan otros títulos temáticos en un futuro próximo, como el segundo capítulo de Estado de descomposición, The Last of Us Part II o, nuevamente, el ambicioso nuevo esfuerzo de Sony Bend: Días pasados. La competencia, en definitiva, parece feroz y ciertamente no dejará de encender la temporada de videojuegos que se avecina. Mientras esperábamos para practicar todas nuestras habilidades de supervivencia, nos dirigimos a las repeticiones del buen viejo. Kovac, ahora se mudó a Louisiana en busca de mejor fortuna.

¡Yo! ¡Sobreviviente! ¡Aquí!

El primero Como sobrevivir propuso una experiencia a caballo entre el juego de rol de supervivencia post-apocalíptico yjuego de acción clásico con vista isométrica. La producción indie firmada por 505 Games, a pesar de sus evidentes defectos, logró hacerse un lugar dentro de un paisaje verdaderamente concurrido como el de juego de supervivencia basado en zombies. El equipo no se ha dormido en los laureles y, tras haber enriquecido a su primera criatura a lo largo del tiempo con nuevas ediciones y DLC, ha vuelto a intentar repetir su éxito con Cómo sobrevivir 2. Lanzado el pasado mes de septiembre en Steam tras un periodo pasado en el limbo del Early Access, este segundo capítulo también ha llegado a las tiendas digitales de nuestras consolas domésticas hace unos días.

Pasamos noches enteras cómodamente hundidos en el sofá en compañía de zombis llorones para probar la solidez del sistema de elaboración y las otras innovaciones introducidas en el manual de supervivencia de Kovac, comenzando por el escenario. El escenario narrativo evanescente de Cómo sobrevivir 2 se afianza unos quince años después de lo ocurrido en el remoto archipiélago que fue el trasfondo del primer capítulo. Después de tres décadas, era evidente que la epidemia de muertos vivientes se estaba extendiendo como la pólvora y encontrando una manera de cruzar los límites acuáticos. En este caso, nos encontramos vistiendo la ropa colorida de un sobreviviente perdido en las tierras pantanosas de Louisiana. En resumen, de las atmósferas subtropicales somos catapultados a brazo pantanoso, en el Barrio Francés de Nueva Orleans y otras áreas suburbanas características. El nuevo entorno nos permite interactuar no solo con los zombis, sino también con la fauna local como ciervos, tortugas, pelícanos, caimanes, cerdos, etc. Muchos de estos animales estarán infectados y serán extremadamente agresivos pero, si son cazados, podrán proporcionar un buen suministro de carne, plumas y pieles para sobrevivir. La sustancia, por tanto, no cambia. Las actividades a realizar para llevar la pellaccia a casa son siempre claras: haz lo mejor que puedas con lo que hay a tu alrededor, cuidando los cadáveres revividos y, sobre todo, tratando de dar prioridad a la satisfacción de necesidades básicas como la comida y el agua. Una vez hidratado y con la barriga llena de comida comestible, el resto viene por sí solo. Tienes que buscar materias primas para fabricar herramientas improvisadas con las que aumentar las posibilidades de supervivencia y así crear un campamento seguro donde dar la bienvenida a los distintos supervivientes. El título no es tanto para lo sutil y nos catapulta directamente al inicio de la aventura sin demasiados preámbulos. El bueno de Kovac, afortunadamente, nos guía enseguida dispensando consejos más o menos útiles y confiándonos algunas misiones que nos permiten familiarizarnos con elcentro juego (un búnker subterráneo propiedad exclusivamente del anfitrión ruso) y el sistema de elaboración, el único punto focal donde se concentra todo el esfuerzo producido por el jugador. Este último se ocupa en dos frentes: la producción de equipos y armas de alto rendimiento y la construcción de los «edificios» y fortificaciones que formarán el campo base real.

Para mi una crema artesanal, gracias

Las mecánicas de juego que apoyan la estructura de juego de Cómo sobrevivir 2 son bastante simples y se basan esencialmente en una «cadena de valor» con una fórmula inmediata. Comienza, por supuesto, con la recopilación de los materiales necesarios para craftare objetos o construcciones. Al completar las misiones que nos asignan los NPC de todo el mundo (la Luisiana postapocalíptica es un lugar inesperadamente abarrotado), ganamos los puntos de experiencia canónica para gastarlos y aumentar el nivel tanto del campamento como de nuestro superviviente maltratado. Este último aumentará varios parámetros como la resistencia, la capacidad de usar varios tipos de armas, la disminución del porcentaje de daño sufrido, etc.

Incluso lo que se construye en el campamento se puede actualizar (siempre que tenga los materiales adecuados), desbloqueando así nuevos proyectos. Este círculo virtuoso, sobre el papel, tiene todas las credenciales para mantener ocupado al jugador durante mucho tiempo ofreciéndole una buena tasa de desafío. El sentido de progresión, sin embargo, se «aplana» de una manera demasiado tediosa. Este es, de hecho, el mayor problema con la experiencia de juego propuesta en Cómo sobrevivir 2: repetitividad. Los requisitos para subir de nivel parecen estar hechos a propósito para obligar al usuario a repetir las misiones varias veces, con la esperanza de acumular los XP necesarios para gastarlos en un orden secuencial preciso: aumentar el nivel del campamento también te permite mejorar el carácter y, posteriormente, de sus habilidades. Además, aunque los objetivos de las misiones propuestas por los distintos NPC cambian en su «marco» introductorio, en esencia son todos demasiado similares entre sí. Este problema afecta fundamentalmente a tres aspectos: sistema de combate, demasiado débil y poco articulado; la variedad de escenarios y la superficialidad con la que se enfrentan las dinámicas de supervivencia. Neto de una más que buena variedad de armas fabricables, divididas entre cuerpo a cuerpo y distancia (como arcos, ballestas y armas más o menos potentes), el sistema de combate siempre nos da lo mismo. realimentación lento y repetitivo, caracterizado por patrones de ataque poco variados y por rutinas de comportamiento del enemigo que pronto se conocen de memoria. La misma dinámica ligada a la mera supervivencia básica, al cabo de un tiempo, entra en una fase de cansancio provocada por la excesiva abundancia de materiales. Si excluimos las primeras fases del juego, posteriormente (y con el aumento del nivel de nuestro alter ego digital) el jugador no tendrá que preocuparse por encontrar comida y agua, sino solo por la capacidad de su mochila, ya que lo hará. Basta con repetir una determinada misión o deambular por el mundo para volver al campamento base abrumado por el botín. La monotonía que golpea Cómo sobrevivir 2 solo se rompe si te lanzas al modo multijugador cooperativo con otros amigos que te respalden o con otros supervivientes en línea. Seguro que la experiencia de juego se beneficia, volviéndose un poco más divertida en general. Los lobos solitarios, por lo tanto, pueden cansarse rápidamente de lo que el título tiene para ofrecer.

Perdido en el pantano

Finalmente, en lo que respecta al aspecto puramente técnico, Cómo sobrevivir 2 está en buena forma tanto desde el punto de vista de la calidad visual como desde el punto de vista del manejo de texturas y efectos generales. El trabajo realizado por el equipo de desarrollo en diseño ambiental nos brinda escenarios ricos en detalles y discretamente caracterizados. Las áreas pantanosas alrededor de Nueva Orleans, el llamado pantano, son ricas en vegetación, chozas en ruinas y pantanos estancados rebosantes de hordas de muertos vivientes y otras abominaciones infectadas. Los barrios suburbanos de la ciudad, en cambio, parecen estar formados por edificios todos iguales. A pesar de la generación aleatoria del mapa del juego, el reciclaje continuo de activos es evidente después de algunas misiones. Los interiores de los edificios también se vuelven a proponer sin ningún orden en particular, como si fueran obra del mismo interiorista.

Afortunadamente, el título, en algunas ocasiones, consigue ofrecernos algunas variaciones sobre la temática como granjas, graneros y cultivos varios, pero es poco si tenemos en cuenta la oferta global. En definitiva, hubiéramos preferido ver un mayor esfuerzo creativo por parte del equipo de desarrollo, que no se ha comprometido ni siquiera en cuanto a personalizar nuestro alter ego digital, limitado a un puñado de opciones estéticas iniciales. Finalmente, la vista isométrica con sus tres niveles de zoom resulta ser funcional solo en las secciones de juego al aire libre, mientras que cuando nos encontramos explorando el interior de las estructuras la desaparición progresiva y no inmediata de los obstáculos en primer plano (como las paredes ) crea un poco de desconcierto y no permite que el jugador perciba inmediatamente el peligro que acecha a la vuelta de la esquina.