Cómo la comunidad de Warcraft 3 está reforzando el clásico RTS

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Cómo la comunidad de Warcraft 3 está reforzando el clásico RTS

Los jugadores de Warcraft 3: Reforged han estado en el limbo desde su lanzamiento en enero de 2020.Las promesas de correcciones y funciones multijugador no se han cumplido en gran medida en ese momento, con las actualizaciones de los desarrolladores detenidas en agosto de 2020 y el equipo original Reforged siendo desmantelado casi al mismo tiempo. Parece poco probable que la comunidad multijugador de Warcraft 3 obtenga el juego que esperaban que fuera Reforged.

A los jugadores devotos del clásico RTS no les gustó el resurgimiento, que no cumplió con la versión prometida en la BlizzCon en noviembre de 2018. Las escenas cinematográficas enormemente mejoradas se eliminaron silenciosamente en el período previo al lanzamiento, lo que provocó una reacción generalizada. Pero Reforged también eliminó retroactivamente características del juego original cuando Blizzard fusionó a los dos clientes. Esto incluyó perfiles de jugadores, historial de partidas, escalas clasificadas para los cinco modos multijugador, torneos automatizados, apoyo de clanes y juego sin conexión.

Pero un grupo de fanáticos apasionados se está encargando de revitalizar la escena competitiva del juego de estrategia en tiempo real mediante la construcción de su propia escala de clasificación que alberga miles de partidos todos los días.

«Unas semanas antes del lanzamiento de Reforged, hubo una versión de PTR, y fue entonces cuando quedó muy claro para los jugadores de Warcraft 3 a largo plazo que muchas de las características básicas del multijugador no se enviarían en el lanzamiento», CepheidUK, miembro de la El equipo W3Champions (W3C), nos cuenta.

El 16 de marzo de 2020, un desarrollador conocido como Pad lanzó la primera iteración de W3C con un modo clasificado 1v1. «Pad ha creado algunas cosas para Warcraft 3, al que se refiere como el ABC de Warcraft 3», explica CepheidUK. Esto incluye W3Booster, el visor de perfiles Reforged y W3Arena, que «era un servidor de Battle.net emulado que era muy popular entre la comunidad de la UE a principios de la década de 2010».

Estos voluntarios tratan a su servidor como Blizzard debería haber tratado a la comunidad

Jannes ‘Neo’ Tjarks

Castor

Cuando apareció W3C por primera vez fue como una actualización de W3Arena, pero los cimientos eran más modernos. En lugar de emular por completo el antiguo servidor de Battle.net, Pad encontró una manera de implementar elementos HTML directamente en la interfaz de usuario de Warcraft 3 Reforged. “Está construido de manera efectiva con la misma tecnología que Chromium. A partir de ahí, pudo crear coincidencias utilizando la interfaz de Blizzard y, como resultado, pudo construir una plataforma para el emparejamiento ”, dice CepheidUK.

Un modo gratuito para todos se lanzó el 30 de mayo y Pad abandonó el proyecto poco después el 15 de junio, pero no pasó mucho tiempo para que se formara un equipo central alrededor del W3C. Uno de ellos, floss2xdaily, fue contratado como administrador de la comunidad. Otro voluntario, Modmoto, se encargó de construir la columna vertebral del sitio web y mejorar el lanzador. Gab y Abeninski se centraron en las mejoras del juego, como el emparejamiento y los nuevos modos de juego. Toxi (que también es un jugador semiprofesional de Warcraft 3) y Helpstone ayudaron como científicos de datos para el sistema de emparejamiento. CepheidUK manejó la gestión de la comunidad junto con floss2xdaily, pero también el desarrollo de sitios web y la gestión de proyectos.

Partida multijugador de Warcraft 3 Reforged

En un momento similar, el desarrollador de software Fluxxu comenzó a realizar ingeniería inversa en el software del servidor Warcraft 3, lo que permite a los jugadores albergar partidas LAN. El software de Fluxxu, Flo, también mejoró la latencia para el juego entre regiones y para regiones sin servidores dedicados, como Sudamérica y Oceanía, no más juegos de ping de 250ms.

Desde octubre, el equipo de W3C ha estado agregando Flo a servidores de todo el mundo, con la esperanza de crear un sistema de emparejamiento mundial. “En este momento, nos acercamos al final de la fase de desarrollo de Flo, y esperamos lanzarlo oficialmente como parte de la plataforma W3Champions en marzo, que es cuando comenzamos la sexta temporada de [the competitive] escalera ”, dice CepheidUK.

La comunidad del proyecto ha crecido rápidamente con casi 6.000 miembros en W3C Discord, pero la estadística más impresionante es la cantidad de partidos jugados a través de W3C. Solo en enero, el número de partidos jugados por día osciló entre 4.000 y 6.400. Casi las cinco temporadas competitivas involucraron torneos regionales para servidores de la UE y NA, y también se espera que se desarrolle un nuevo torneo a principios de marzo. Junto con una insignia en su perfil de jugador, los ganadores también reciben un pago gracias a un pozo de premios financiado por crowdfunding; en el momento de escribir este artículo, el pozo de premios para el evento de marzo es de $ 3,500.

Partida multijugador de Warcraft 3 Reforged

El equipo de voluntarios tiene un Patreon, pero todos los fondos se destinan a los costos del servidor y al reembolso de otros gastos relacionados. Además, un equipo de locutores llamado Back2Warcraft ha estado siguiendo de cerca el proyecto desde el principio, ayudando a correr la voz en la comunidad y patrocinando los servidores Flo también.

“Pad parecía muy abierto a la idea de trabajar con un grupo de desarrolladores”, dice el lanzador Jannes ‘Neo’ Tjarks, “así que ayudamos a encontrar programadores para que W3Champions despegara. El servidor creció rápido pero de manera constante, al igual que las funciones que proporcionaba. Después de unas semanas, logramos arreglar las fallas e incluso introdujimos ligas de escalera como Starcraft 2, desde bronce hasta gran maestro. Incluso cuando Pad dejó el proyecto, el equipo se mantuvo unido, se fijó metas aún más altas y ahora ha construido el mejor servidor WC3 de todos los tiempos. Mundial. «

Abeninski se casó y lanzó una nueva función el mismo día.

floss2xdaily

Administrador de la comunidad

Tjarks enfatiza el cuidado que el equipo de W3C toma para manejar los comentarios de la comunidad, afirmando que cada sugerencia y dificultad técnica obtiene una respuesta en el servidor de Discord. El proyecto es tan popular que el W3C presenta regularmente una sección de la transmisión de la final de la temporada, que muestra los planes futuros y lo que está en desarrollo, como cabría esperar de un estudio triple-A.

«El equipo es muy flexible, por lo que en lugar de un gran parche cada tres meses, hay un desarrollo constante», dice Tjarks, «si una función está terminada, la ponen a disposición de la gente». El resultado está respaldado por el equipo central, pero la mayoría de W3C es de código abierto, por lo que hay manos de ayuda en todas partes. «Te sorprendería la cantidad de horas que dedica la gente», dice floss2xdaily, «Abeninski se casó y lanzó una nueva función mismo día”. El equipo asume las prioridades a medida que aparecen, pero hay ocasiones en las que algunos miembros pueden pasar semanas sin tocar nada. El horario flexible es fundamental teniendo en cuenta que en el equipo de administración “seis de ellos están casados ​​y cuatro tienen hijos menores de cuatro años”.

Partida multijugador de Warcraft 3 Reforged

A pesar del éxito y la notoriedad, existe la preocupación de que Blizzard pueda desconectarse en cualquier momento. Las preguntas frecuentes del sitio del W3C abordan algunas de estas preocupaciones, como lo que sucederá cuando Blizzard lance un sistema de escalera oficial: “Dejaremos que la comunidad decida esto. Si prefiere la escalera oficial, podemos utilizar la tecnología para otros proyectos como torneos automatizados «. Nos comunicamos con Blizzard para comentar sobre sus planes para Warcraft 3: Reforged, pero aún no hemos recibido respuesta en el momento de la publicación.

A pesar de la incertidumbre sobre el futuro del proyecto, W3Champions continúa fijándose nuevos objetivos y haciendo apariciones más importantes, incluso en el IEM Katowice como parte del ESL Pro Tour para Warcraft 3: Reforged. “Pasó mucho tiempo en los servidores Flo y ahora podemos hacer básicamente cualquier cosa con ellos”, dice Tjarks. “Muchas restricciones se eliminan gracias a esta infraestructura. No creo que haya un límite para lo que puede hacer el equipo. Este grupo de voluntarios trata a su servidor como Blizzard debería haber tratado a la comunidad desde el principio «.