miércoles, julio 6, 2022
InicioCriticasClose to the Sun Review: quien vuela hacia el sol termina quemándose

Close to the Sun Review: quien vuela hacia el sol termina quemándose

Pulsar un interruptor es un simple gesto: encendemos las luces de la habitación, encendemos el lavavajillas, quizás ponemos en marcha el ordenador, y lo hacemos decenas de veces al día, sin saber que hemos provocado (indirectamente) la muerte de ¡un elefante! Si está ansioso por conocer el motivo de esta extraña declaración, pronto se satisfará su curiosidad. Pero primero hablemos del recién nacido en Storm in a Teacup, una casa de software con un corazón muy italiano, ya madre de títulos como NERO y Lantern.

Cerca del sol, disponible en la tienda de Epic Games, ya se había burlado de nosotros en la Gamescom de Colonia con su configuración de estilo Art Deco que inevitablemente hace cosquillas en la memoria gritando «¡Bioshock!» de cada píxel, incluso si los desarrolladores afirman haberse inspirado en un género de títulos completamente diferente. Sobre la base de premisas similares, la obra se presenta como una aventura guiada por una historia con un alma tricolor: ¿qué podría salir mal? Al igual que con el destino del pobre elefante, tendrás que esperar un poco más para averiguarlo.

Modelo de Tesla 2.0

Hubo un tiempo, más precisamente entre finales del siglo XIX y principios del siglo XX, cuando el llamado «guerra de corrientes«, una feroz competencia de marketing entre dos empresas: la de Thomas Edison y la de George Westinghouse, que tenía detrás al famoso genio de la electricidad Nikola Tesla.

El futuro de la industrialización global dependía de elegir entre la corriente continua de Edison y la corriente alterna posiblemente más ventajosa de Tesla. Desesperado por imponerse en la disputa, Edison intentó mostrar el peligro de la corriente alterna organizando una ejecución macabra, la de Topsy, el elefante de circo «responsable» de la muerte de tres personas. El pobre Topsy estaba así atado y conectado a una descarga de 6.600 voltios durante 10 segundos. Todo fue filmado por el propio Edison, quien hizo un cortometraje «publicitario» del mismo, todavía visible hoy (si decides verlo, sin embargo, debes saber que las imágenes son bastante brutales).
Aunque Tesla fue el ganador de una de las batallas económicas más emocionantes e interesantes de la historia, el brillante científico de origen serbio no tuvo mucha suerte en su vida y murió solo y endeudado. En el universo de Ukronic Cerca del sol, lejos de los hechos históricos que conocemos, las cosas fueron de otra manera: Nikola Tesla es uno de los hombres más ricos del mundo y ha construido un barco gigantesco, el Helios, tan grande como una ciudad y capaz de navegar en aguas internacionales con los mejores científicos de todo el mundo. el mundo, reunidos con el propósito filantrópico de mejorar la calidad de vida de la humanidad.

Entre ellos se encuentra el joven y brillante investigadora Ada Archer, especializada en física cuántica. En los Helios, sin embargo, sucede algo terrible: Ada logra enviar una solicitud de ayuda a su hermana Rose, una periodista a la que nos enfrentaremos y a la que seguiremos en las aventuras a bordo de la ciudad flotante.

Bienvenido a Helios

Una vez en Helios, nos encontraremos en un entorno decididamente diferente de lo que cabría esperar: encerrados en el esplendor más absoluto y pintado por un espléndido estilo Art Deco, que también será ligeramente anacrónico (el juego está ambientado en 1897), pero importa poco con respecto a la maestría con la que se representa: el silencio y la desolación dominan.

En la puerta principal una escritura de color rojo sangre: «Cuarentena». Aquí es donde comienza la historia de la valiente Rose, cuyo único contacto con su hermana es un auricular averiado. Cerca del sol, como dijimos anteriormente, es una aventura en primera persona basada en una historia con tintes de terror, pero no logra desempeñar adecuadamente el papel de ninguno de los géneros. De hecho, le falta ese coraje y esa inspiración necesaria para tener una identidad propia, lo que lamentablemente resulta una experiencia bastante mundana.
Empecemos por el componente de terror, que es casi inexistente. Incluso a los jugadores más temerosos les resultará difícil sentir un ligero estado de tensión, ya que los raros escalofríos que nos recorren la espalda estarán relacionados principalmente con algunos jumpscare esparcidos aquí y allá. Ni siquiera la copiosa cantidad de cadáveres despulpados que quedan para pudrirse para los Helios sirve para dar la atmósfera adecuada, más nostálgica que densa de miedo, y nunca sientes con fuerza la sensación de ser «.solo contra todo«, sobre todo por las continuas transmisiones de radio con Ada y Aubrey, un científico loco atrapado en el barco. Además, los diálogos ciertamente no ayudan: las conversaciones desenfadadas parecen pertenecer más a una película de acción que a un título que quiere provocar una buena dosis de susto.

Todo esto da como resultado, en pocas palabras, una falta total de inmersión en la atmósfera que debería estar presente en el Helios: Rose debería ser una chica aterrorizada y perdida, sin medios para defenderse, pero parece acostumbrarse demasiado rápido a la vista de las atrocidades presentes en el barco.

Lejos del Sol

Pasemos ahora a la historia. Aunque hay varios giros interesantes, el experimentado en compañía de Rose Archer no es una aventura particularmente notable. El principal problema es la forma seductora en la que Close to The Sun presenta su «tradición», sólo para dar como resultado una narrativa bastante simplista y estereotipada.

No nos ocupamos de la rivalidad entre Edison y Tesla por pura casualidad: también se habla de eso en el juego, e inicialmente parece que Edison está involucrado en lo que sucedió en los Helios, pero luego el título lo olvida por completo, dejando solo algunas pistas en segundo plano. Lo más decepcionante es el hecho de que todo se sacrifica en favor de una «Giro de la trama«que se vislumbra ya después de la primera hora de juego. Una verdadera lástima, en fin, porque con tales ideas se podía poner en escena una narrativa decididamente más intrigante. Los acertijos a resolver para avanzar en la historia, lineales y sin ningún tipo de Encrucijadas, son demasiado simples y no aumentarán el grado de desafío con el tiempo. Encontrar la combinación para abrir una puerta, por ejemplo, será un juego de niños: simplemente busque el documento relevante sin tener que trabajar demasiado.

Uno de los pocos puntos a favor de Close to the Sun está representado por el cuidar la configuración: muy detallado y hermoso a la vista. Manteniéndose al frente del sector técnico, no se pueden gastar los mismos elogios en las animaciones de los personajes y sobre todo en el diseño de los enemigos, incapaces de causar una pizca de inquietud. Los momentos de «tensión» del juego están representados por un puñado de persecuciones repartidas en las sólo 4 horas que se necesitan para completarlo.

Además, hubiéramos preferido que hubiera al menos la posibilidad de tomar algunas decisiones en el camino, lo que quizás podría haber llevado a una bifurcación de la trama y un final alternativo para aumentar la capacidad de reproducción del producto. Más allá de los rompecabezas, la única forma de interactividad con el entorno consiste en la recopilación de documentos coleccionables, pero es una actividad realmente poco estimulante si no se apoya en una narrativa a la altura.

Repartidos por todo el juego también hay citas y pequeños huevos de Pascua dedicados sobre todo a los entusiastas de la historia y la ciencia, algunos de los cuales revelan un notable compromiso con la investigación histórica en torno a la fascinante figura de Nikola Tesla. No obstante, esto no es suficiente para desarrollar una oferta general decididamente esbelta.