Cinco emociones que no experimentaremos con la Super Nintendo Classic Mini

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Cinco emociones que no experimentaremos con la Super Nintendo Classic Mini

No pude reservar un Super NES Clásico, la versión mini de la histórica consola de 1991, recientemente reeditada por Nintendo en una edición limitada. Los bot-touts y futuros usureros me impidieron eBay, así como a todos los que me anticiparon con notificaciones de la tienda electrónica y tomaron las pocas copias en pre-pedido, rompiendo tanto Nintendo como Internet. Para mi no hay ninguno. Esto significa que no podré pavonearme con fotos en las que hago comparaciones visuales entre el gadget y la consola real de 1991. Y por cierto no podré jugar StarFox 2, el único juego inédito entre los 21 que serán precargado en SNES Mini. Se suponía que saldría en 1995, pero fue cancelado y ahora todo el mundo lo quiere.
StarFox 2 no solo a los que crecieron en 2010 les gusta: también atrae a los nostálgicos (léase: empezaron a ser ancianos) de los noventa, como yo. En 1995, para cuando muchos de ustedes probablemente jugaron con una Playstation cuando eran niños, ya había perdido dioptrías en varias consolas y computadoras domésticas, incluida la Super NES con mi buena copia de Star Fox y la promesa de una próxima secuela. Y hoy tengo que agradecer a los acaparadores y a los gavilanes por las notificaciones, por el hecho de que no tendré ni la mini consola ni el juego inédito.
Evidentemente no me desespero: en la vida hay peor que perderse un juego de veinte años con naves espaciales inverosímiles y marionetas farfullando. Sin ningún orden en particular: la inminente catástrofe ecológica global, los derechos humanos pisoteados en todo el mundo, las guerras y las granjas industriales, el desempleo, los robots que están a punto de exterminarnos, la forma en que la mecánica cuántica se burla de nosotros.
Pero lo siento de todos modos, porque sabes, hubiera sido bueno sentirse parte del presente y pertenecer al pasado. Entonces decidí exhumar mi vieja y gloriosa Super Nintendo de 1991, cuidadosamente conservada y completamente funcional, para consolarme mostrándoles lo que es. SNES Mini nunca se recreará. Porque los juegos no son solo lo que uno ve en la pantalla, pensando que todo está ahí. También son apoyos físicos, un contexto, una serie de experiencias que quizás nunca regresen. No tendré una Super NES Mini, pero ni tú ni yo volveremos a tener esos años.
Descargo de responsabilidad: recuerda que esto es un despotricar porque no he encontrado una SNES Mini. Mis opiniones sobrias pueden diferir.

Tabla de Contenidos

1 – Super Mario World (incluido con la consola)

No sé si tienes idea de lo que significaba coleccionar juegos en 1991, como niños pequeños a los que les faltan cuatro piezas en el bolsillo, capital cultural cero y un objetivo indispensable: poner las manos en la consola y El mundo de Super Mario. Es más, tuvieron que ser llevados tan pronto como salieron de los Estados Unidos, antes de que alguien pudiera comprar una versión europea del fabricante de juguetes GIG cerca de su casa, disminuyendo automáticamente su valor elitista como un adoptante muy temprano.
Y entonces, El mundo de Super Mario puede seguir siendo una experiencia magnífica hoy (después de esto, solo Super mario 64 entra en la historia de los inmortales; las otras mitades de Super Mario con los títeres al estilo Disney no); pero con la SNES Mini no hay sensación de haber esperado durante años su desarrollo y de haber comprobado finalmente el éxito perfecto de una joya de este tipo.

Esta es mi Super NES. Cumplirá 26 en septiembre. ¿Tienes 26 años?

Te lo digo, esta máquina podría ser tu padre.

Mi SNES con la copia de SMW El paquete se había pedido por teléfono al minorista en una gran ciudad (donde crecí no había ninguno), porque había que tenerlo antes que los demás. Una lucha contra padres y comerciantes: tenía 11 años y solo podía pagarlo quemando un año de dinero de bolsillo en la entrega. Y una vez que se conectó y encendió una belleza tan esperada, también se quemó el plástico de la fuente de alimentación, que estaba destinada al voltaje de EE. UU. Dietrofront, cambio de adaptador. En resumen, ¡deje de sentirse un pionero solo por un pedido por adelantado!

2 – Super Mario Kart

Tú, que me has engañado a tiempo y te has agarrado a uno Edición clásica de Super NES, ¿jugarás a Super Mario Kart en multijugador? Lo dudo. A lo sumo lo intentarás durante diez minutos y pensarás que fue un buen juego. No eres consciente de su característica inmortal: el modo de batalla en multijugador (superado solo después de unos años por Mario Kart 64). Porque creciste con MMORPG y FPS, y todos tus amigos están en línea, pero ¿alguna vez te has matado a ti mismo durante cinco horas seguidas frente a una consola en la misma habitación con algunos amigos de la infancia, robando tus controladores y casi golpeándote por un victoria demasiado?

La batería de respaldo todavía tiene todos mis oros olímpicos …

… Si un día salta, me mato.

Hasta aquí dirás que sí, porque con la SNES Mini puedes jugar en dos como si estuvieras en la consola original. Pero aun así hay experiencias que faltan. ¿Alguna vez has tenido que llevar consolas, juegos y cables a la cena familiar en casa de la abuela, siempre haciéndoles jurar a tus padres porque era la única forma, esa noche, de conseguir una dosis de ese multijugador? ¿Y alguna vez has maldecido porque ese televisor había más o menos 1950 y tienes que usar la antena en lugar del euroconector y sintonizar a mano? Ah si hay filtros línea de exploración en el Mini, por lo que parecerá estar en esa época. Pero, ¿es lo mismo que los píxeles de una consola de 1991 en un televisor CRT? No, no me importa si no hay espacio en la habitación. ¿Podría la SNES Mini brindarle las mismas sensaciones, suavizando artificialmente esos píxeles en una simbiosis poética que surgió espontáneamente en la naturaleza entre el tubo de rayos catódicos y los gráficos de mapa de bits de 16 bits? La respuesta es no, lo siento.

3 – Contra III

Tú, que robaste mi copia del SNES Mini a la que tenía derecho (por antigüedad y contribuciones del INPS), ¿está seguro de que también ha aprovechado la experiencia real de los juegos multijugador de esos años? Hoy alguien te dice que los juegos recientes son más complejos y / o sofisticados que los del pasado, pero es un tiro brusco de aquellos que quizás nunca aprendieron a jugar. Invasores espaciales. Los juegos de hoy tienen historias y producciones dignas de Hollywood (¿seguro que eso es algo bueno?), Pero los juegos de antaño se crearon para dividir a los jugadores reales de aquellos que no podían sostener un controlador en la mano. Nosotros tomamos Contra, donde cualquiera, sin un camino de entrenamiento duro, se rendiría al segundo nivel en modo fácil. Hoy ya no estamos preparados para afrontarlo. Y quiero precisar que no soy un reduccionista biológico: obviamente, la causa no está en el ADN del jugador, sino en el entorno social.

Una pasantía por semana (bajo supervisión médica) …

… es el camino de los jugadores de la vieja escuela.

Para mi copia de Contra III Había estado ahorrando durante meses. Entonces mi cerebro fue sacudido por esa magnífica carnicería de terror biológico.
Tenía que protegerme a mí mismo: si lo hubiera consumido demasiado rápido, habría entrado en abstinencia para siempre. Había que manipular con cuidado una droga tan poderosa. Y así me permití avanzar solo un nivel por semana. De esa forma el golpe se habría prolongado al menos un mes y medio. Básicamente, Contra III se puede jugar con crack. Un deporte extremo para jugadores reales, no un evento interactivo de Quick Time para quedarse dormido por la noche. Por eso no veo que te enfrentes a Red Falcon en modo difícil. Tampoco podría hacerlo yo mismo. Tampoco imagino a nadie hoy llegando a completar todas las copas un F-Zero, o jugar dos veces seguidas un Super Ghouls ‘n Ghosts. Todavía podemos ver todo en YouTube de todos modos, ¿verdad?

4 – Street Fighter 2

Sí, con SNES Classic puedes jugar en copresencia, con alguien que está realmente en la misma sala y no en un servidor. Pero incluso aquí hay algunas experiencias que quedarán excluidas de los horizontes de este delicioso gadget. Por ejemplo, usar el juego de la consola para hacer ejercicio en casa y romper traseros con la versión que funciona con monedas en la sala de juegos. Lo siento, las salas de juegos ya no existen. Y, sin embargo, fueron el lugar donde los jugadores de la época, como yo y otros gorros pubescentes y acosadores, ahora en la crisis de la mediana edad, construimos una cultura común. Y ahora se han ido. Kaput.

Yo en los noventa

Yo y mi intento de reserva

Luchador callejero 2 nació en un contexto que nunca volverá, en el que la mayor gloria social se logró escalando los rankings de puntajes más altos o sobreviviendo a feroces torneos improvisados, en medio del desprecio de la multitud que se agolpaba en torno a los desafíos entre los jugadores más talentosos, entre el hedor a sudor, plástico recalentado y cigarrillos. Las arcadas existían en un peligroso equilibrio con las consolas domésticas. Ahorrar dinero para cartuchos era un psicodrama: siempre existía el riesgo de estropear los ahorros de la habitación, entre fichas, patatas fritas y revistas dudosas que se pasaban de mano en mano. Los noventa están muertos, viva los noventa.

5 – Súper Metroid

Hoy todo el mundo sabe que metroidvania, pero es más raro que se pierdan en Maridia y Norfair a Super Metroid sin la ayuda de mapas, YouTube y tutoriales. Y así nunca más nos sentiremos atemorizados, pero maravillosamente perdidos en ese gran logro de aislamiento psicológico e inmersión laberíntica que es Super Metroid. Hay un punto en el juego en el que Samus cae por una secuencia obscena de pantallas en un pozo aparentemente sin fondo, justo cuando uno esperaba desbloquear esa área maldita en la que había estado girando durante horas. De repente fue un gran lío y nadie supo cómo resurgir. Y no hay nadie a quien preguntar cómo evitar deambular por allí durante tres horas y volverse loco buscando la forma de regresar.

Este es tu tutorial …

… Por un feliz desconcierto.

Estoy seguro de que intentarás jugar Super Metroid en tu copia del SNES Classic, pero también sé que luego tendrás que recurrir a un rápido chequeo de Google en el primer punto muerto serio, y que un tirón de más de treinta segundos te hará arriesgarte a abandonar el juego. No te culpo: Google ei playthrough existen y han reconfigurado los cerebros de todos nosotros. Y te arruinarán Metroid. Añado: ¿conseguirás no mirar tu smartphone durante más de diez minutos desde que tienes el mando en la mano? La belleza de Metroid es eso Zebes es un mundo cerrado, un desafío entre tú y él y eso es todo. ¿Podrás recrear esa intimidad hoy, entre notificaciones que te llegan cada cinco segundos? Espero que te distraigan, al menos tan distraído como yo cuando tuve que conseguir mi copia. La lista se acabó y no he hablado de los otros títulos que encontrarás en la SNES Mini, incluido Zorro estrella: porque si no tengo el segundo, ni siquiera tendrás mis recuerdos del primero.

Póster de Star Fox, que la mini SNES no sabe que es

Mapa de Zelda. Esto tampoco está incluido

Pero si quisieras, no puedo esperar para hablar sobre los otros juegos (los probé todos, en esos años). Cada uno sería una gran oportunidad para culpar a los revendedores de ibbéi, por lo que la SNES Mini solo existirá como una imagen en una economía vacía. Pero también con todos los que me precedieron en el hacer un pedido. A este último, por envidia, quisiera recordarles que el placer de esos años también está hecho de embalaje, manuales de instrucciones, extras de papel y golosinas, no incluido en ese artilugio USB.
Antes de hacer el odiador, o para acusarme de serlo, recuerda que no hablo demasiado en serio. La SNES Clásico Yo también lo quería. No te lo tomes como algo personal, como lo hice yo. Amenazas de muerte y acusaciones de esnobismo en el espacio de comentarios.

(PD: Dos días después de escribir el artículo, cogí mi copia del SNES Mini. ¿Lo ves? Ahora todo lo que he escrito debe usarse en mi contra.)