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Children of Morta: todo en familia en la narrativa roguelike de Dead Mage

Hijos de Morta, el nuevo trabajo publicado por 11 Bit Studios, representa un encuentro fructífero y original entre roguelike y dungeon crawling, en un triunfo de píxeles y diseño de sonido capaz de atraer a los jugadores más curiosos y testarudos. Tras haber probado su potencial en la versión Switch, la obra de Dead Mage se impone entre las promesas más frescas y esperadas de la próxima temporada de videojuegos. Entre elementos de gestión y peleas cargadas de adrenalina, fuimos catapultados a un infierno de magia y artes marciales: aquí está nuestro informe de Gamescom.

Una empresa familiar

«Corre en la familia»: es con este lanzamiento que los autores han decidido describir el concepto en el que se basa Hijos de Morta. En una especie de cruzada adversa a la roguelike moderno, caracterizado por elementos que ahora se han convertido en modelos aparentemente obligatorios, Dead Mage ha decidido apuntar en otra dirección, ofreciendo al jugador una variedad de enfoques y opciones raramente disponibles en este género.

En lugar de tener que recurrir a un solo personaje, podremos utilizar a casi todos los miembros de la familia Bergson, cada uno de los cuales se caracterizará por estilos y habilidades únicos y específicos: el heredero mayor de la familia es un experto en artes marciales. , y su estilo de juego se centrará en gran medida en la agilidad y el movimiento; el padre es un guerrero rocoso, con habilidades cuerpo a cuerpo particularmente defensivas y violentas; la hija es una hechicera rebelde, capaz de encender almas como los entornos de juego; el hijo menor, rechazado y ridiculizado, explota su habilidad para pasar desapercibido frente al enemigo, estimulando al jugador a enfoques más razonados y sigilosos. Además, cada mazmorra, creado al azar al entrar en la primera etapa, ofrecerá diversas recompensas y objetivos, incluidos jefes míticos inspirados en la mitología persa (que rodea toda la historia) y aliados a salvar, que luego podrán convertirse en comerciantes u otras figuras útiles para nuestra misión. elementos por tanto parece garantizar cierta fluidez y variedad en el pasaje casi obligatorio entre un personaje y otro, logrando llegar al primer objetivo de los desarrolladores, que es crear una historia coral también y sobre todo según el tiempo que pasemos con los distintos integrantes del grupo.

La epopeya de los guardianes de Morta

La familia Bergson vivió durante décadas a la sombra del Monte Morta, en el papel de guardián de la montaña mística. Después de la llegada de la Corrupción, los alrededores de las montañas y los bosques que rodean la casa de la familia se inundaron con una multitud de ejércitos esqueléticos oscuros y demonios purulentos, convocados por una fuerza oscura no especificada que plaga el área. Dependerá de la familia Bergson salvar el Montaña sagrada, y para ello deberán recurrir a todas sus fuerzas, pero sobre todo a su unidad familiar, tantas veces puesta en riesgo pero a la vez tan útil y decisiva.

Children of Morta: todo en familia en la narrativa roguelike de Dead Mage

No será solo desde un punto de vista puramente narrativo que la familia jugará un papel importante: entre las diversas habilidades que se pueden desbloquear y seleccionar durante la aventura, algunas se pueden activar desde un punto de vista familiar, lo que va a influir en el acción de todo el grupo, que cambiará la forma en que se acerca Además, será posible interactuar con cada uno de ellos en el HUB del juego, el hogar histórico de la familia que se puede ampliar y mejorar con el tiempo, con los recursos obtenidos de las mazmorras.

Cada interacción ofrecerá algunos antecedentes y detalles familiares, lo que ayudará a construir una historia que, como prometen los desarrolladores, será coherente a lo largo de la experiencia. Sin embargo, persisten algunas perplejidades en cuanto a la coherencia estructural del conjunto, dado que las fases entre el combate y la exploración parecen poco relacionadas entre sí, así como los momentos más narrativos que suprarrenales de los enfrentamientos con las hordas enemigas.

Minimalismo razonado

Aunque la mecánica se presta fácilmente a la creación de dinámicas inclinadas al cultivo compulsivo, también en este caso 11 Bit ha preferido optar por una cambio de tendencia neto en comparación con el mercado, incluso en contraste con su último trabajo, Moonlighter.

De hecho, aunque desde el principio el juego está repleto de armaduras, armeros (abuela Margaret y tío Ben, expertos herreros y artesanos) y actualizaciones, hasta la fecha no parece que la estructura del juego esté particularmente enfocada a recolectar grandes cantidades. de recursos y objetos. De hecho: será la propia naturaleza del personaje empujarnos a un cierto enfoque sobre otro, y según los desarrolladores no tendremos que encontrar un arma en particular adecuada para el propósito, sino solo lo mejor de los diversos héroes a nuestra disposición.

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