Catalizador de borde de espejo de Provato

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Catalizador de borde de espejo de Provato

Bienvenido a Glass, la visión futurista de las ciudades según DADO. Una aglomeración urbana formada por altos edificios cristalinos, agujas que parecen tocar el cielo y pináculos que se extienden hasta donde alcanza la vista en un mundo aparentemente muy limpio y perfecto. Una manta luminosa que deslumbra e intenta cubrir una sociedad podrida hasta la médula, cimentada sobre pilares corruptos y violentos y donde solo unos pocos valientes se atreven a rebelarse. Son los Corredores, ágiles y ágiles mensajeros dominan los tejados de las casas y, como palomas blancas, llevan mensajes de esperanza a toda la población. Catalizador del borde del espejo viene con un trasfondo respetable, con una historia intrigante que definitivamente queremos profundizar. Sin embargo, durante nuestro ensayo aquí en Estocolmo, directamente en las nuevas oficinas DADOLo que más queríamos probar era la solidez del juego, así como la caracterización de la nueva Faith.

Un nuevo comienzo

Catalizador del borde del espejo No hace falta lanzarnos al corazón palpitante de la acción: es un juego que hace de la adrenalina y los movimientos rápidos su esencia, y ni siquiera el breve tutorial en la apertura traiciona esta filosofía. Sin embargo, almohadilla en mano, nuestra Faith no está tan coordinada como había insinuado la escena inicial. Luchamos tratando de mantener el equilibrio después de un salto, tropezamos tratando de hacer un wallrun y nos lleva al menos un par de minutos antes de que podamos dejarnos llevar por el sistema de movimiento. Los controles, sin embargo, responden bien y su sencillez es cautivadora: un solo botón para ordenar a Faith saltar y saltar (y en general realizar las acciones que implican moverse hacia el otro), y otro para deslizarse debajo de las estructuras o agacharse. Solo dos botones para que los jugadores se diviertan de inmediato: un trabajo que da en el blanco.

Después de algunas rodillas despellejadas y de demasiados moretones, comenzamos a tomar el momento perfecto para hacer que todo fluya; saltamos las barandillas con facilidad y aprendemos a comprender la distancia perfecta para encadenar las acciones. Todo el sistema de juego se beneficia de ello y no solo nos gusta lo que vemos en pantalla, sino que salimos satisfechos y satisfechos de la primera sesión. Hay instalaciones, por supuesto, y el juego ahora es realmente adecuado para todos, pero para poder gobernar Faith con precisión necesitarás práctica y experiencia: dos elementos que solo pueden funcionar bien para la producción en su conjunto. Avanzando en el juego y completando las primeras misiones, también recibimos los puntos de experiencia necesarios para desbloquear las diferentes habilidades, habilidades que maduran la jugabilidad en diferentes aspectos. En esta demostración concreta no hubo contratiempos particulares y el elemento más importante fue un sencillo rollo a realizar tras caídas violentas, útil para seguir corriendo como loco sin importar demasiado las alturas. Sin embargo, hazlo mal y Faith se estrellará contra el suelo perdiendo parte de su energía, penalizándote tremendamente en las misiones de entrega cronometradas, misiones que literalmente salpican toda la campaña. Además de las misiones principales, Catalyst también ofrece los coleccionables habituales para coleccionar, documentos para recuperar y misiones secundarias que te permitirán profundizar en la historia de Faith y los actores secundarios que se cruzarán en el camino. El parkour es básico pero bien hecho y la acción, una vez que te dejas llevar por el ambiente, te dará grandes sensaciones.

Para amplificar las impresiones positivas, pensamos en un sistema de combate renovado en comparación con el pasado, que priva a la fe de cualquier arma de fuego, transformándola en una máquina de combate mortal, permitiéndole usar patadas y puñetazos para KO a los guardias de la congregación. Aunque básicamente la pelea se basa únicamente en golpes rápidos y veloces para encadenar a patadas más potentes, es la direccionalidad de los golpes lo que marca la diferencia, con la posibilidad de dirigir el impulso de la pierna para hacer que los centinelas choquen entre sí. , aturdirlos, tirarlos del techo o idear formas ingeniosas de deshacerse del problema. Son mecánicas simples de aprender, una vez más, pero funcionan y a las que luego se les agrega una esquiva rápida y un escudo, que se cargará durante las evoluciones, que incluso te permite desviar las balas enemigas mientras estás huyendo. A través de las ventajas, aparece la posibilidad de causar más daño con golpes en la espalda, derribar enemigos en vuelo con facilidad, o freírles el cerebro mediante hacks especiales (también imprescindibles para luchar contra los numerosos drones aéreos enemigos). Examinando las habilidades avanzadas, bloqueadas en la construcción a nuestra disposición, encontramos una especie de gancho de agarre útil para columpiarse entre edificios, pero también para usarse como una cuerda para colapsar partes insuperables del escenario; mecánicas que pudieran esconder detrás de él el peligroso retroceso.

Techos de cristal

Si la mayor parte del juego funciona para asustarnos y poner algunos gusanos en nuestras cabezas, es la repetitividad lo que pronto revelaron las misiones. Después de una práctica de solo tres horas, ya habíamos agotado nuestro deseo de experimentar, y las cosas realmente nuevas para hacer se redujeron a cero. En este caso esperamos que la versión final, que llegue el 26 de mayo, pueda reservarnos algunas sorpresas y que la campaña represente un estímulo importante para mantener al jugador pegado a la pantalla. El vidrio, por su parte, no ofrece muchas alternativas, e incluso el escenario -por muy bonito que pueda parecer a primera vista- después de unas horas de juego se vuelve monótono, presentando a menudo elementos del escenario repetidos para hacer evoluciones específicas a Faith.

Para intentar darle una mayor longevidad a la producción, DADO sin embargo, ha agregado un multijugador asincrónico que permitirá a los jugadores crear sus propios cursos y luego subirlos en línea, para desafíos siempre nuevos y cambiantes; un sistema ya visto en decenas de otros juegos y que pocas veces consiguió hacerse con la base de fans. Las últimas líneas de este sabroso adelanto nuestro solo podrían referirse al doblaje, excelente en su versión original, pero que aún nos hace sonreír si pensamos en esa obscenidad que trajo Asia Argento en el capítulo anterior: una situación que esperamos con todos. nuestro corazón para no tener que volver a vivir.