Captain Toad Treasure Tracker Guide: cómo derrotar a todos los jefes en el juego

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Captain Toad Treasure Tracker Guide: cómo derrotar a todos los jefes en el juego

Después de salir Wii U a finales de 2014, Captain Toad Treasure Tracker vuelve al centro de atención en la consola híbrida de Nintendo, Cambiar. Durante la historia principal serás llamado a enfrentarte a unos temibles jefes, y para permitir que el pequeño Toad los derrote tendrás que usar las tácticas correctas y las estrategias correctas. Aquí hay una breve guía que explica cómo KO a cada uno de los temibles monstruos que se interponen en tu camino.

Tabla de Contenidos

El rey de la montaña que escupe fuego

El Rey de la montaña que escupe fuego Es el primer jefe contra el que te llamarán para luchar: no presentará un desafío particularmente alto y es bastante fácil de derrotar, ya que permite a los jugadores menos experimentados familiarizarse con los controles y la mecánica de juego de la lucha contra el jefe.
Lo que tendrás que hacer para vencer al terrible dragón que escupe fuego será llegar a lo alto de la mazmorra, intentando esquivar las bolas de fuego con las que el jefe intentará eliminarte. Para esquivarlos tendrás que utilizar las distintas coberturas esparcidas por el nivel, que consisten en grandes rocas y trozos de muro: cuando estés a salvo espera a que las esferas te hayan pasado y luego continúa hasta la siguiente cubierta.
También presta atención al nivel de la lava del que emerge el jefe: seguirá subiendo con el paso del tiempo, y si vas demasiado lento te llegará devolviéndote la pantalla Game Over.

Durante esta pelea de jefes podrás recuperar tres gemas: la primera estará ubicada frente a la tercera cubierta, mientras que la segunda está en el segundo piso, y para llegar a ella tendrás que usar las paredes móviles. El tercero se encuentra en el cuarto piso, exactamente debajo de los nabos.

La fortaleza de Wingo

Una vez que llegas a su fortaleza, Wingo (un pájaro mágico gigante) inmediatamente intentará eliminarte: tendrás que derrotarlo para salvar al princesa! También en esta pelea de jefes, tu tarea será alcanzar el punto más alto del nivel. Para ello tendrás que resolver unos pequeños puzzles hechos de escaleras y plataformas que tendrás que hacer aparecer.
Wingo será mucho más difícil de eliminar que el Rey de la Montaña Respiratoria de Fuego: es capaz de volar (y teletransportarse, ¡recuerda que es un pájaro mágico!) En cada punto de la mazmorra, para intentar alejarte y caer. con fuertes ráfagas de viento. Para contrarrestarlos, puede usar las paredes y las paredes, o puede hacer que Toad corra hacia el viento.
Tan pronto como comience la batalla, corre inmediatamente hacia las primeras escaleras que veas y sube las escaleras. Una vez aquí, accione el interruptor; usa las escaleras nuevamente para recoger todas las monedas y finalmente saltar. En este punto notarás la presencia de algunos nabos en el suelo del nivel: recoge uno y espéralo pacientemente Wingo volar o teletransportarse a su alrededor, luego apuntar y golpear.

Una vez que lo presione, continúe hacia la derecha y encontrará un segundo interruptor, que debería revelar una gema. El tercer interruptor, por otro lado, te dará acceso al segundo piso de la mazmorra, pero como puedes ver, habrá dos cajas grandes bloqueando tu camino: espera a que Wingo se teletransporte detrás de ti y empuja las cajas, ayudado por las ráfagas de viento. De esta forma podrás moverlos y desbloquear el pasaje; continúe y encontrará la segunda joya.
También en el mismo piso encontrarás otro interruptor, que te llevará al superior: aquí tendrás que esperar a que Wingo se mueva hacia el lado derecho de la mazmorra y derribe el bloque de escaleras. Una vez utilizado, tendrás que esperar de nuevo a que el jefe los devuelva a su posición inicial, para que puedas recuperar la tercera gema.
Habiendo recuperado la tercera gema, no queda nada por hacer más que continuar por los pasillos de la fortaleza y prepararse para la sección final del nivel, donde tendrá lugar el combate real. Aquí Wingo intentará golpearte lanzando nabos gigantes del cielo, que debes evitar. Una vez que se estrellan contra el suelo, puedes recuperarlos (aunque te llevará un par de segundos hacerlo) para arrojarlos al jefe. Será necesario utilizar el momento adecuado para golpearlo, y evitar tirarlos cuando sopla el viento, de lo contrario no llegarán a su destino. Como siempre, Wingo intentará hacerte caer batiendo sus alas y provocando fuertes corredores de aire, que podrás contrarrestar corriendo en dirección contraria al viento. tres veces.

Draggadon ataca de nuevo

Después de haberlo derrotado miserablemente al comienzo del juego, el primer jefe intentará vengarse y eliminarte de una vez por todas: la pelea será muy parecida a la anterior, y tu objetivo siempre es llegar a lo más alto de la nivel.
Tan pronto como comience la pelea, baja el primer tramo de escaleras y, antes de completarlo, dirígete a las primeras cubiertas para acceder a un pasaje. secreto, lo que te permitirá recuperar la primera gema. Después de tomarlo, continúa hacia la derecha: encontrarás un mecanismo capaz de hacer girar una tapa sobre sí mismo, y una vez colocado frente al jefe, úsalo para esquivar sus bolas de fuego.

Repetir el mismo procedimiento un poco más adelante, donde habrá dos mecanismos: el primero moverá un pasaje elevado, mientras que el segundo regirá una cubierta. Asegúrate de hacer cada movimiento en el momento adecuado, teniendo en cuenta los ataques del dragón.
Continúe y encontrará un tramo de escaleras que, al activarse, le pedirá que sople en el controlador. Esto te permitirá avanzar al piso superior del nivel, así como obtener la segunda gema. Adelante, encontrarás otras cubiertas móviles, así como un ascensor que, una vez activado, ocultará la tercera gema en la parte inferior. Recupéralo y luego continúa subiendo, usando el elevador equipado con un mecanismo giratorio. Una vez que llegues a la cima, podrás derrotar Draggadon con el mismo movimiento utilizado anteriormente.

El secreto del Reino Dorado

El jefe de la Reino dorado es uno de los más difíciles de todos: para vencerlo necesitarás una buena habilidad de observación y una memoria de hierro, ya que tendrás que recordar los patrones de movimiento de todas las plataformas presentes en el nivel. Para completarlo, lo más probable es que tenga que cometer algunos errores antes de comprender el camino correcto a seguir.

Intenta siempre esperar hasta que las bolas de fuego lanzadas por el dragón te hayan pasado antes de abandonar tu cobertura: habrá varias esparcidas por la mazmorra, algunas activadas a través de la mecánica de respiración en el controlador. En algunos casos tendrás que soplar varias veces para subir las plataformas y protegerte de los peligros, y luego volver a bajarlas y así poder continuar.
Tu objetivo siempre será el mismo: llegar a lo más alto del nivel, derrotar al jefe.

Momia-yo

Esta pelea de jefes es esencialmente la misma en todos los aspectos que la primera, pero esta vez habrá un fantasma persiguiéndote: una versión «momificata» de Sapo, que será tu sombra y te seguirá a todas partes, sea cual sea el camino que tomes. El truco consiste en moverse continuamente, sin ser alcanzado nunca por el fantasma, y ​​mucho menos por las bolas de fuego lanzadas por el jefe.
¡Tenga cuidado de no tocar al fantasma mientras se mueve!

Pelea final con Wingo

Esta será la última vez que te llamen para luchar contra Wingo en el juego. La fase inicial del combate será muy similar a la ya vista en la Fortaleza, y tu objetivo siempre será llegar a lo más alto del nivel para derrotar al jefe.

La verdadera pelea comienza solo una vez que llegas al último piso de la mazmorra: aquí la mecánica de la pelea será casi la misma que en la pelea anterior, pero además de los nabos, ahora Wingo intentará picarte con algunos relámpagos, que si no golpean, electrizarán el suelo y, en consecuencia, reducirán la parte del nivel sobre el que se puede caminar.

También en esta fase tendrás que golpear tres veces Wingo para noquearlo