Call of Duty Black Ops 3: Salvation, nuestra revisión

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Call of Duty Black Ops 3: Salvation, nuestra revisión

Aunque todavía puede contar con el apoyo de una comunidad muy densa y sana, en los últimos años Call of Duty parece haber perdido el esmalte con el que había animado nuestras incursiones digitales en los albores de la vieja generación de consolas. Y también Operaciones negras 3, heredero legítimo de dos de los capítulos más exitosos de la serie, después de un comienzo alentador parece haber encallado en el mismo terreno inestable que durante años se ha ido tragando lentamente la marca de Activision. En definitiva, incluso este último capítulo parece haberse perdido en esa incomprensible y espasmódica búsqueda de un hipotético – e inútil – elemento faltante. Pero la curiosidad que ronda la reedición de la primera Modern Warfare es clara: realmente no hay nada que inventar; no necesita ideas particularmente innovadoras, cambios repentinos en el diseño y la mecánica. Y, paradójicamente, tampoco se necesitan nuevas formas. Al contrario: un inesperado deseo de sencillez parece haber despertado en todos los aficionados. Un deseo de regresión controlada y redefinición de prioridades completamente ignorado incluso por este último y trágico DLC.

Tabla de Contenidos

Sin salvación

Salvación tiene una cantidad bastante pequeña de contenido, pero perfectamente en línea con la del contenido pago anterior: cuatro mapas, uno de ellos reciclado del excelente Black Ops 2 y otro completamente remodelado sobre los vestigios de las Afueras de World at War, y un nueva ubicación para el gran modo zombie. Nada más y nada menos. Seguimos pensando que la oferta es demasiado baja para justificar un desembolso de 15 €. Asombrar negativamente, entonces, es sobre todo la falta de homogeneidad entre los mapas, que parecen centrarse más en la inspiración y la creatividad como un fin en sí mismo que en un estudio razonado del trazado del terreno según la jugabilidad y la peculiaridad. características del título. Pocos espacios en los que utilizar adecuadamente el «wall run», pocas posibilidades de utilizar el doble salto para escabullirse por algunos cuellos de botella o garantizarnos una posición de ventaja y dinamizar los tiroteos. Los nuevos mapas parecen haber sido generados sin ningún criterio por un mezclador enloquecido, impulsado por ideas mal concebidas e implementado a toda prisa.

Ruptura

Comencemos con un mapa un tanto particular, el único que ha introducido un tímido elemento de discontinuidad con la jugabilidad tradicional de Call of Duty. Dentro de este enorme mapa, una reinterpretación hiper-tecnológica de las famosas «Afueras» de Call of Duty: World at War y probablemente uno de los más grandes jamás incluidos en un juego de la serie, podremos encontrar numerosos mechs para usar en voluntad. Nos bastará con acercarnos a uno de ellos y podremos tomar el control de él de inmediato. Una novedad en general interesante, pero al mismo tiempo alienante y difícil de digerir para el jugador: modifica y desequilibra aún más el ya precario equilibrio de la jugabilidad, distorsionando efectivamente muchos de los modos presentes en el juego. Para jugar, además, el mapa parece decididamente plano y trivial: aunque hay varios edificios para entrar, su gran tamaño todavía lo hace parecer malditamente vacío. La acción tiene lugar a menudo y voluntariamente en el exterior, donde es difícil abrirse camino entre los numerosos mechs que patrullan el área y los diversos francotiradores. Por último, una pequeña nota sobre el sector técnico: no hemos entendido bien el motivo, pero parece que este mapa tiene misteriosas dificultades para cargar las texturas al inicio del partido, defecto que no hemos encontrado en ninguno de los demás. mapas en el juego.

Ciudadela

Ciudadela es otra configuración completamente exagerada. A primera vista, puede parecer casi más adecuado para su uso en el modo Zombies, en lugar de dentro del multijugador competitivo común del juego. Gracias a su aspecto esotérico y «vampiro», este mapa sigue siendo un gran lugar tanto para jugar un combate a muerte por equipos como para modos más complejos y razonados como Uplink. Tiene una estructura bastante intrincada, con una buena combinación de grietas para esconderse y áreas abiertas, perfecta para todos los aspirantes a francotiradores (que son demasiados, desafortunadamente).

Micro

Este es sin duda el peor mapa de todo el DLC, un ejemplo perfecto de lo dicho al principio del artículo. Nos enfrentamos a un revoltijo de ideas sin sentido que buscan su razón de ser en la exageración, fallando en la aplicación de muchos conceptos básicos. El concepto es tan simple como absurdo: nos han reducido al tamaño de una hormiga, y tendremos que abrirnos paso a través de un entorno de diseño sumamente estrecho y simplificado. Tres carriles, con muy pocos lugares para cubrirse y sin posibilidad de usar la mecánica de movimiento detrás del modo multijugador de Operaciones negras 3.

Proscrito

Finalmente llegamos a la obra maestra. Proscrito no es más que una reinterpretación del querido Black Ops 2 Standoff, presentado aquí en una inexplicable versión occidental. Un cambio que deja la distribución completamente inalterada, pero que la transforma profundamente desde el punto de vista visual. La idea es buena, aunque el resultado parece descaradamente fuera de contexto cuando se coloca dentro de lo que debería ser un FPS futurista. A pesar de la previsible falta de verticalidad (en el momento de Black Ops 2, después de todo, la llegada de las mochilas propulsoras y los saltos múltiples estaba muy lejos), lo que hace que la presencia del nuevo sistema de movimiento avanzado introducido Black Ops 3 sea bastante superflua, este último mapa Sin embargo, nos pareció uno de los mapas más agradables.

Revelaciones

Concluimos, por supuesto, con otro mapa más para el modo Zombies. Además de los muertos vivientes comunes, esta vez nos encontraremos guiando a Richtofen, Dempsey, Takeo y Nikolai a través de hordas de extraños demonios y extrañas criaturas. Este mapa, hermoso tanto para mirar como para jugar, demuestra por enésima vez lo emocionante y lleno de potencial que es lo que hasta hace poco se consideraba poco más que un modo accesorio, ahora transformado en una de las características esenciales de cada capítulo. de la marca que se precie. Cada vez más jugadores compran DLC solo para continuar su aventura dentro de este modo, y ciertamente no es una coincidencia. Revelations es enorme, intrincado, lleno de huevos de pascua. Sin duda, uno de los elementos más exitosos de todo el contenido adicional.