Buena revisión del robot

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Buena revisión del robot

En el año 2031 el aire de nuestro planeta se convertirá en una nube tóxica venenosa, generada por la maldad de una humanidad que durante demasiados siglos ha subestimado el fenómeno de la contaminación. La superficie de la Tierra se convertirá en un lugar inhóspito, lo que nos obligará a migrar al vientre de la Tierra, utilizando un ejército de robots sensibles indispensables para nuestra nueva vida. Lástima que, como enseña la tradición de cierta ciencia ficción, pronto las IA en las que hemos confiado empezarán a no apreciar demasiado nuestra empresa, convirtiéndose en máquinas de silicio sedientas de sangre decididas a acelerar nuestro proceso de extinción. Sin embargo, una chispa de esperanza sigue iluminando los oscuros túneles en los que nos hemos refugiado: parece que un pequeño robot ha conseguido retener una pizca de sentido, y solo tenemos que confiar en su tenacidad para repeler la amenaza enemiga. Nuestro héroe es Buen robot, gracioso autómata protagonista del nuevo proyecto de Pirodáctilo: un juego de disparos frenético y desafiante, adornado con niveles generados por procedimientos y algunas de las dinámicas típicas de los roguelikes. El resultado convence, para una producción ciertamente divertida pero incapaz de dejar huella.

Laberintos de silicio

A pesar de las premisas narrativas poco originales, al principio Buen robot parece otro más Tirador de doble palanca en el que destruir todo lo que se mueva en nuestro campo de visión: de hecho seremos capaces de controlar los movimientos del protagonista dirigiendo el retículo de puntería con el ratón, necesario no solo para golpear a los oponentes sino también para escanear el entorno del juego con un radar luminoso especial, gracias al cual revelar la presencia de cualquier amenaza que de otro modo sería invisible. Al acabar con los robots enemigos, ganaremos mucho dinero y aumentaremos drásticamente nuestra puntuación más alta, avanzando en los túneles oscuros cavados en el corazón del mundo. A esta fórmula probada, que se hizo famosa por una gran cantidad de títulos publicados en los últimos tiempos, Pirodáctilo añade nuevos ingredientes para el género, centrando todo en un sistema de generación procedimental de etapas, pero sobre todo en la progresión típica de roguelike, caracterizado por mejoras obtenidas de forma paulatina y por trágicas muertes que nos obligarán a emprender nuestro viaje desde cero. El título consta de seis niveles totales, divididos en un número sustancial de etapas secundarias, a las que se puede acceder avanzando en nuestro camino: un poco como las «habitaciones» del sótano de The Binding of Isaac, el entorno de juego de Buen robot está fragmentado por unos túneles, en cuya entrada encontramos un símbolo en constante cambio. Este signo indica de una manera bastante críptica el tipo de etapa que generará la CPU una vez que ingrese al túnel relacionado: una serie de emoticones verdes, por ejemplo, sugiere la presencia de numerosos enemigos de bajo nivel, mientras que el símbolo del dólar anticipa la presencia completa. bonificaciones corporales, ocultas en cofres especiales de los que pueden surgir amenazas inesperadas. El símbolo del rayo, en cambio, indica una sub-etapa caracterizada por bordes electrificados, un obstáculo peligroso para las maniobras de nuestro alter ego: pero la parte del león ciertamente está confiada a los emoticonos rojos, que anuncian la presencia de un jefe (o jefe intermedio). ) que bloqueará nuestro camino hacia la siguiente área macro.

Afortunadamente, los meandros sumergidos en la oscuridad no están habitados exclusivamente por máquinas asesinas: de vez en cuando podríamos repostar en horas especiales. distribuidores robóticos, pasos fundamentales para el éxito de nuestra carrera. De esta forma potenciaremos los valores de ataque, defensa y velocidad, aumentaremos la efectividad de los escudos o recuperaremos dispositivos como brújulas y radares mejorados para poder anticipar los asaltos de enemigos aún no a la vista, sin dar Hasta el toque de estilo que ofrecen los múltiples sombreros, reliquias humanas surrealistas gracias a las cuales dar unos golpes sin perder energía. Será de vital importancia gastar los ahorros ganados con tanto esfuerzo en un contrato de «garantía», gracias al cual no te toparás con un juego punitivo si se destruye, obteniendo así una segunda oportunidad. Gracias a esta peculiar estructura, Buen robot sufre la influencia del típico estilo roguelike, invitándote a no ir directamente al área del jefe, sino a concentrarte en explorar las etapas secundarias, para acumular tantos recursos como sea posible, mejorar a tu guerrero adecuadamente y presentarte en consecuencia frente a ti del supervillano de guardia totalmente armado. Al familiarizarse con el ritmo inusual de progresión, el título captura al jugador gracias a batallas furiosas, cada vez más espectaculares y concurridas a medida que avanza la aventura, presentando una mezcla de géneros que pueden considerarse exitosos y bien pensados. Buen robot por tanto, tiene una estructura sólida y contundente, cuya bondad no se sustenta en contenidos capaces de realzar sus fortalezas.

Un robot como muchos otros

Si bien ofrece información interesante, la experiencia contenida en Buen robot no da en el blanco, mostrando defectos que oscurecen el bien obtenido gracias al concepto peculiar, aunque parcialmente derivado. El mayor obstáculo que separa la producción de las alturas cualitativas a las que aspira se caracteriza por una dirección artística débil y bastante insípida: el diseño de jefes y adversarios es decididamente anónimo, y en más de una ocasión devuelve una desagradable sensación de «ya visto». «, con modelos bidimensionales caracterizados por colores brillantes pero desprovistos de personalidad sustancial. Lo mismo ocurre con los entornos, todos extremadamente desnudos y similares entre sí, acompañados de un diseño de niveles que muestra todos los límites del sistema procedimental implementado, que ofrece un número dramáticamente bajo de variables.

El ritmo de progresión, en un principio, parece funcionar bastante bien, pero después de haber acumulado un número adecuado de derrotas en las etapas iniciales empezarán a aparecer algunas fisuras, debido a una gestión de power-up excesivamente punitiva, caracterizada por un aumento de la Precios del individuo. Mejora desequilibrada propiamente. El enorme énfasis que se pone en las armas de que dispone el jugador, repartidas entre primarias y secundarias, devuelve un arsenal de buena variedad, pero sin soluciones ofensivas realmente innovadoras, que no han ofrecido ya otros títulos similares. La mayor debilidad de Buen robot radica precisamente en su asfixiante falta de originalidad, agotada en la insólita mezcla de géneros elaborada en la fase conceptual: ninguno de los aspectos de la producción logra brillar con luz propia o golpear la imaginación del intérprete, cuyo interés ya será discretamente probado por una presentación bastante anónima. Un sector sonoro decepcionante cierra el círculo en un título que vuelve a subir gracias al ritmo de batallas siempre duras y exigentes, que podrían interesar a los amantes del género dispuestos a embarcarse en un desafío de alto nivel de dificultad.