Brut @ l revisión

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Brut @ l revisión

La principal razón por la que Brut @ l logra destacar en la abarrotada oferta digital de PlayStation Network, es el estilo bastante particular con el que están hechos los gráficos del juego. De hecho, los personajes, armas y objetos esparcidos por los escenarios están compuestos íntegramente con caracteres ASCII. Evitemos malentendidos: Brut @ l es una acción con gráficos tridimensionales (así que no esperes un juego como el adictivo Candy Box), pero todos los modelos están ensamblados con las patillas de las letras mayúsculas, el vientre redondo de los caracteres en minúscula, el vórtice preciso de la @ o el entrelazamiento imprudente del ‘ampersand’. El equipo de desarrollo, el recién llegado StormCloud Games, juega de manera elaborada e inteligente con la esencia «tipográfica» de la producción, por lo que el mapa del juego, al tocar el panel táctil, se manifiesta como un denso entretejido de líneas y personajes. , en el que una «Z» indica la posición de los zombies y una «F» representa la llama de una antorcha o un hogar. Respaldado por esta «obsesión» creativa por tirar basura, Brut @ l Básicamente, parece un simple roguelike de acción, mucho menos desagradable que otros defensores de la muerte permanente y, en cambio, más centrado en la elaboración y en el sistema de progresión del personaje. Lamentablemente, las buenas ideas conceptuales y una estructura procedimental que debe garantizar una larga vida al título, rompen sin apelación con un sistema de combate monótono, impreciso y terriblemente amaderado, que embota irremediablemente la diversión.

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El objetivo de cada juego a Brut @ l es explorar los 26 pisos, uno para cada personaje del alfabeto inglés, de un laberinto traicionero, y enfrentar al jefe que se esconde en las profundidades de la mazmorra cara a cara. Sin embargo, cada juego comienza desde el principio, trayendo contigo una gran experiencia que te permitirá ser más rápido y más efectivo en la exploración y los enfrentamientos. En definitiva, es un roguelike en todos los aspectos, aunque se caracteriza por una dificultad que no es precisamente prohibitiva, sobre todo en los primeros momentos del juego. Sin embargo, para sobrevivir incluso en los pisos inferiores, será suficiente llegar bien preparado, con un suministro sólido de pociones y elementos curativos acumulados durante el descenso. Llegar al final es una empresa mucho menos penosa que en Rogue Legacy o Faster Than Light, y la intrincada conformación de los planes y la necesidad de explorarlos metódicamente mantendrán al jugador ocupado. El hecho de que cada piso se genere proceduralmente, por otro lado, también hace que los nuevos juegos sean interesantes.
En términos de jugabilidad, Brut @ l es una acción caracterizada por un sistema de control muy clásico, y con un ritmo que no está excesivamente encendido. Para sacar lo mejor de tus enemigos, debes alternar paradas, combos simples realizados con la pulsación repetida de un botón y ataques especiales, que cambian según la clase seleccionada. Los cuatro que puedes elegir son los mismos que los del rastreador de mazmorras más famoso de todos los tiempos (Gauntlet, por supuesto): amazona, ladrón, guerrero y mago.
La elección, sin embargo, es más estética que cualquier otra cosa, ya que el árbol de habilidades esquelético de los personajes es sustancialmente idéntico, y después de algunas subidas de nivel hay una tendencia a tener un héroe prácticamente «aprobado». Sin embargo, el desarrollo del personaje bastante plano no es el único problema Brut @ l se esconde: de hecho, es la calidad del sistema de combate lo que nos deja perplejos. Al principio nos divertimos experimentando, probando el efecto del fuego en los zombis, la mecánica de apuntar para disparar flechas, la efectividad del escudo que podemos rebotar de un objetivo a otro.

Hazlo tu mismo

Brut @ l también incluye un editor que permitirá a los usuarios más creativos construir sus propios niveles y compartirlos online, configurando así laberintos mefistofélicos con los que atormentar a otros aventureros. La operación de creación es generalmente rápida e indolora, pero los resultados que se pueden obtener no difieren mucho de los que nos muestra el sistema de creación procedimental durante las partidas habituales.

Pasados ​​unos minutos, el ritmo soporífero de los ataques, la ausencia de un sistema de lock-on que nos permita orientarnos cuando los enemigos se juntan en grupos, y la poca precisión de los disparos hace que cada batalla sea frustrante. La sensación del juego es realmente extraña: nuestro héroe chapotea en los pasillos en expansión de la mazmorra, explora salas y salones muy rápido, y luego parece detenerse cuando tiene que poner su mano en la espada, moviéndose como un títere torpe. Es una verdadera lástima, porque la variedad de situaciones no es mala: entre trampas para evitar, laberintos en los que perderse, secuencias de plataformas y patrullas metódicas en busca de una llave, la exploración casi siempre es interesante y los planes del sistema de creación aleatoria funcionan. estupendo. Sin embargo, a medida que los enfrentamientos aumentan con mayor profundidad, es fácil ponerse nervioso o confundirse por la escasa legibilidad de la acción. Ni siquiera jugado por dos, gracias a la cooperativa local, Brut @ l logra enmascarar estos defectos.

Las mayores satisfacciones, por otro lado, se derivan del sistema de roles de fondo, que nos obliga a vigilar el nivel de hambre y gestionar el equipo y el inventario. Un elemento bastante importante es la elaboración, también influenciada por la pasión tipográfica del equipo de desarrollo. La materia prima con la que podremos construir nuevas armas, y los glifos para encantarlas, serán precisamente los personajes ASCII que recuperaremos por el escenario. Así, el asta de un I se transformará en la empuñadura de una espada, mientras que una M iluminada por una fluorescencia azulada será perfecta como runa mágica para infundir el arma con el poder del rayo. También hay una pantalla para preparar pociones extrañas a partir de los reactivos recolectados: los efectos de los brebajes deben probarse consumiendo algunos sorbos y esperando no haber producido un veneno poderoso.
La operación de recolectar recursos, crear armas y administrar las armaduras es en definitiva inspirada y efectiva, y hará la vista gorda a quienes en Action-RPG prefieren sobre todo el segundo término, y no pretenden ser puristas de la acción.