Breakaway: probé el nuevo Team Brawler de Amazon Game Studios

0
127
Breakaway: probé el nuevo Team Brawler de Amazon Game Studios

Las reglas del mercado no perdonan a nadie y mucho menos a las de la industria de los videojuegos; un error puede costar mucho incluso a las empresas más grandes y, por lo tanto, es muy difícil que los nuevos editores se establezcan con éxito en el escenario mundial. Amazon, en cambio, está teniendo mucho éxito y está haciendo que la gente hable de sí misma cada vez con más frecuencia, demostrando un coraje envidiable y una visión cada vez más convincente. El secreto del éxito de Jeff Bezos? Fácil: puede contar con recursos prácticamente ilimitados, un motor propietario cada vez más popular y apreciado, y obviamente una plataforma de transmisión no indiferente, lee Twitch.
Un plan urdido de la mejor manera posible, en definitiva, que en este período se está preparando para pasar a lo que podríamos renombrar ”.fase dos«Sí, porque como dijo el gran sabio:»un motor gráfico versátil y poderoso como el Lumberyard también puede regalarlo, tal vez con la esperanza de que alguien haga una obra maestra con él, pero en algún momento eres tú quien tiene que inventar algo«. Entonces tome un estudio con algo de experiencia como yo Doble hélice (Silent Hill: Homecoming, Killer Instinct), lo pones a trabajar en un título de eSport súper atractivo, y eso es todo, como dicen en estos casos.
De cualquier manera, el resultado de esta gran operación es Separarse: un peleador de equipo competitivo y profundo, con reglas muy simples, pero siempre divertido de jugar (y de ver).
Hoy, finalmente, aquí en la Gamescom de Colonia, pudimos probarlo correctamente durante aproximadamente una hora, e incluso con un entrenador personal. No anticipamos nada, excepto que después de la práctica dejamos el stand con una sonrisa en el rostro, una que se parece mucho al logo de Amazon …

Balonmano y tiro

El título no es casualidad, y te aseguramos que tal epíteto podría ser suficiente para transmitir la idea general del título, pero vayamos en orden: Separarse es, como a los desarrolladores les gusta llamarlo, un juego de lucha en equipo con una vista en tercera persona, donde se juegan partidas 4v4 como Bo5 (mejor de cinco). Obviamente, para mejorar la idea podríamos decirte que es una especie de mezcla entre una Rocket League y una LoL, pero quizás no le haríamos suficiente justicia.

Ciertamente, todos los elementos del MOBA, como las clases, las habilidades, las actualizaciones y hasta el ritmo del Sport-game, pero lo cierto es que el resultado final va más allá de la derivada y logra conquistar al jugador con su atractivo desde el primer juego. En detalle, comenzamos con la selección del personaje en lo que es, por ahora, una lista bastante limitada, pero aún indica la idea final. Están los clásicos distribuidores de daño cuerpo a cuerpo, yo DPS de larga distancia, los tanques y finalmente los soportes / impulsores. Cada uno de estos tendrá, además del salto y el deslizamiento corto, un ataque principal (botón izquierdo del ratón) y otras cuatro habilidades ofensivas, más una defensiva. Los primeros van desde el AoE clásico hasta las mejoras automáticas, hasta los lanzamientos que te permiten sacar a los enemigos de la arena (sí, puedes). Estos últimos, por otro lado, tienen un papel más estratégico, e incluso permiten colocar torretas, muros y picos que sobresalen del suelo, todos obviamente permanentes. Luego están las actualizaciones, que están organizadas en categorías, se pueden acumular y se compran al final de la partida y se gastan al comienzo de la siguiente (para tener una idea, las que son más populares son las típicas mejoras de HP). y daños).
El juego se desarrolla de forma sencilla, es decir, con dos equipos enfrentados en un campo relativamente pequeño con características morfológicas bastante accidentadas, con alturas y barreras distribuidas en forma de espejo en ambos lados. En el saque inicial, el balón aparece en el centro, que se llama aquí Reliquia, e inmediatamente saltas a la refriega para tomar posesión de ella: cada equipo tiene su propia plataforma colocada en la base (como una canasta), y el objetivo es transportar, o lanzar, la Reliquia dentro de la del oponente. «Pan comido«, dijeron los latinos. Para nada, porque el caos se genera en muy poco tiempo, con fuegos cruzados y supermovimientos que vienen de todas partes, y por eso no puedes tirarte al azar en medio de enemigos, quizás solo para perseguir a un maldito matar.

Debes estar atento a tu barra de vida (incluso volviendo a menudo a la base para recuperar algo de HP si son escasos), evitar trampas, maniobras y esquemas del oponente y, sobre todo, conocer perfectamente a cada personaje individual para no hacer errores estúpidos de juicio. Cuando estás en posesión del balón, por supuesto, no puedes atacar, y te ves obligado a huir o pasar, siempre tratando de mantener a la vista a nuestros compañeros. Incluso si las acciones espectaculares y el juego se desperdician, Il trabajo en equipo Evidentemente es la clave, un poco de comunicación a través del chat de voz es suficiente para organizarse mejor y realizar maniobras cada vez más complejas. La tendencia es similar a un juego de baloncesto: avanzas en formación, abres por los lados y luego, inevitablemente, buscas un aro de callejón, con un bloqueo junto al tanque. La belleza es que a pesar del caos que ocurre naturalmente, el juego siempre es legible y claro, y es muy agradable y fácil de seguir.

La profundidad también pasa por otros elementos, como la cámara en tercera persona, que se maneja bastante bien y garantiza el justo compromiso entre la lentitud de la estrategia y la emoción de la velocidad, así como una larga serie de composiciones de equipo y contraataques. . Lo que es cierto es que, hasta la fecha, el equilibrio necesita más que una mejora, porque algunos personajes parecen tener más rendimiento que otros, pero al ser una versión pre-alfa estamos muy seguros de que se arreglará.
Gráficamente, entonces, nos gustó especialmente el título, e incluso si hay que decir que hay mejores diseños de personajes que este, Separarse no tiene mal aspecto, al contrario: de inmediato logra mostrar su identidad e incluso un cierto estilo, incluso en ausencia de cualquier tradición. Lo mismo ocurre con los estadios, que también están bien caracterizados y estudiados con cierto criterio. Hemos visto tres hasta ahora, y todos han resultado peculiares por una y otra razón; está el templo azteca, la cubierta de un barco fantasma, y ​​todos están diseñados con diferentes gradientes, obstáculos y formas, creando así un nivel adicional de complejidad estratégica.