martes, junio 21, 2022
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Borderlands 3: ¡probamos el nuevo juego de disparos Gearbox!

Borderlands 3 es el título que todos los fans de la serie llevan años soñando. Un potente, emocionante y dinámico saqueador de disparos que te atrapa en un instante y te arrastra a su vórtice de explosiones y balas, decidido a no dejarte ir durante cientos de horas. Un juego de disparos en el que el componente exquisitamente rolístico, compuesto por números, clases, estadísticas, se acompaña de una jugabilidad robusta y electrizante.
Decir que esto es simplemente una versión «con esteroides» del segundo capítulo es al menos una subestimación. Porque si bien es cierto que Gearbox no niega el estilo gráfico y la estructura de su serie-obra maestra, el paso adelante que da esta secuela es concreto y tangible en todos los sectores. Los gráficos se benefician de una increíble atención al detalle que hace que los escenarios sean más densos y espectaculares, la variedad de armas conduce a una serie inagotable de acercamientos a la lucha, y sobre todo los tiroteos se vuelven frenéticos, con un ritmo galvanizador amplificado por la movilidad y la fisicalidad. . del tiroteo. No llega a la masacre hipercinética de DOOM, pero la lección del verdadero y brutal FPS ha sido asimilada por el equipo de desarrollo, lo que nos da un producto con una dinámica mucho más directa e intensa.

Todo esto, por supuesto, está sazonado con la ironía irreverente de que siempre ha sido parte del ADN de la saga, exhibida por un guión siempre exagerado y exagerado. ¿No es suficiente para ti? En Borderlands 3 hay viajes interestelares que nos llevarán de planeta en planeta, una serie de peleas de jefes nunca antes vistas, armas únicas con características distintivas, cuatro clases con tres habilidades cada una e incluso una base espacial que sirve como sede para los jugadores. . Síguenos en este viaje para descubrir todas las novedades, después de unas horas de prueba!

Regresar a Pandora

La aventura de Borderlands 3 comienza en Pandora, entre atmósferas polvorientas y apocalípticas que nos hacen sentir de inmediato como en casa. Realmente hay todo lo que nos esperaría: la voz petulante de la ordenanza Claptrap (loca como siempre), un campamento de merodeadores presa de sus furiosos delirios y decenas de cajas para abrir, llenas de dólares, municiones, escudos y -obviamente- armas surrealistas.

Pero también están los nuevos cazadores, cuatro personajes diferentes que representan las clases del tercer capítulo. En la demo que Gearbox puso a nuestra disposición, solo estaban disponibles dos opciones, pero para aquellos que se perdieron los avances de los anuncios, reiteramos que además de Amara y Zane también estará FL4K, un robot capaz de convocar a diferentes criaturas en el campo de batalla. y Moze, que en cambio se las arregla para montar torretas y mechs con los que golpear a los oponentes.
Debido a esto debut oficial en cambio, pusimos nuestras manos en el clásico Soldato y en la Sirena, revisados ​​apropiadamente para apoyar la filosofía de un episodio en nombre de la variedad. El equipo de desarrollo nos explica inmediatamente que las distintas clases no tendrán una sola habilidad activa, sino tres, cada una conectada a una rama del árbol de habilidades. Zane, por ejemplo, es capaz de materializar un dron que ataca a los enemigos, o crear un duplicado del mismo, lo que atrae la atención de los oponentes y mientras tanto vacía varios cargadores sobre ellos. Para aquellos que prefieren un enfoque defensivo, o quizás quieran desempeñar un papel de apoyo dentro de un equipo, existe una barrera que puede absorber una buena cantidad de balas.

El soldado, en Borderlands 3, tiene una particularidad más: puede equipar dos habilidades en lugar de una, «rindiéndose» sin embargo para usar granadas (el botón para lanzarlas se usa de hecho para activar la segunda habilidad). Las cotizaciones son imprescindibles, en este caso, porque aún es posible desarrollar habilidades pasivas que implican lanzamientos automáticos cuando se cumplen determinadas condiciones.

Mucho menos impetuoso pero definitivamente más dinámico es el Sirena, que se enfoca en el combate a corta distancia gracias a una poderosa volcada que inflige daño de área, o una «proyección astral» que se escapa de su cuerpo y abruma a los oponentes en línea recta. La habilidad de apoyo está dedicada en cambio al control de multitudes, ya que inmoviliza a todos los enemigos que se encuentran en un área determinada, dando a los compañeros la oportunidad de apuntarlos con extrema facilidad.

Otra peculiaridad que descubrimos al examinar los menús dedicados al desarrollo de personajes es que a intervalos regulares se desbloquean «mods» que, una vez equipados, cambian aún más, y a menudo de manera muy drástica, el comportamiento de las habilidades activas. Aún es pronto para evaluar su impacto en el enfoque del combate, pero Gearbox parece haber estructurado Borderlands 3 para dejar un margen de maniobra increíble para los jugadores, que podrán personalizar masivamente a su cazador, experimentando una serie de combinaciones realmente impresionantes. .

Después de gastar todos los puntos de habilidad disponibles, es hora de saltar a la refriega. Como dijimos el jugabilidad en Borderlands 3 parece mucho más vivo y dinámico que el de los capítulos anteriores.

Entre saltos y toboganes, cambios de arma rápidos y repentinos, parece que la saga ha dado un pequeño paso en la dirección de Rage y más en general de los shooters más ágiles y físicos. Evidentemente, el componente matemático sigue teniendo una gran importancia: los números acuden en masa a cada golpe, afectando progresivamente los escudos y la barra de vida de los oponentes. Cojín en mano el modo de juego híbrido de Borderlands 3 Funciona genial, equilibrando los dos componentes de una manera excelente. Para hacer esta mezcla increíblemente interesante, realmente contribuyen todos los elementos: una interfaz con los acabados adecuados, tradicional pero extremadamente limpia, así como la retroalimentación de las armas que se recuperan en el campo.

Si hay un aspecto donde sobresale esta secuela, sin duda es la variedad de los instrumentos de la muerte, todos ellos caracterizados de manera excepcional en cuanto a cadencia de fuego, tiempos de recarga, retroceso. Hay potros ultrarrápidos, escopetas con cartuchos cargados, metralletas cuyo ritmo aumenta progresivamente, dardos trazadores, misiles guiados, cohetes en busca de llamas y todo lo que puedas imaginar. Considere también que muchas armas tienen un modo de disparo secundario para comprender cuánta energía creativa ha invertido el equipo de desarrollo en la creación de un arsenal literalmente inagotable.

Si tenía la sospecha de que los «miles de millones de armas» mencionados en los trailers eran solo un grito publicitario, sepa que la caracterización de la parafernalia es impecable, y no solo visualmente. ¿Algún otro ejemplo? Como en el capítulo anterior, hay modelos de ametralladoras que no se recargan, pero que son arrojadas brutalmente al campo de batalla: en lugar de explotar al impactar con los enemigos, sin embargo, se transforman en pequeñas torretas automáticas que persiguen a los oponentes y disparan los disparos restantes en el cargador. Aquí: Borderlands 3 está lleno de trucos del género, capaces de cambiar por completo las estrategias de una batalla.

Una … aventura explosiva

Llegamos a las cuestiones estructurales. Como mencionamos al principio, la aventura de Borderlands 3 no se limitará solo a Pandora. Persiguiendo a la secta de los Hijos de la Bóveda, liderados por los inverosímiles gemelos Calypso (dos villanos que, por el momento, no pueden eclipsar al irremplazable Jack el Hermoso), los cazadores se encontrarán caminando por la galaxia. Para moverse de planeta en planeta utilizarán el Santuario III, una nave espacial equipada con todas las comodidades.

Puedes pensar en este enorme transbordador como una versión sombreada de dibujos animados del Normandía di Mass Effect: un lugar para visitar tu alojamiento, albergar personajes guardados en el cosmos (quizás después de completar misiones secundarias específicas) y charlar con tu tripulación. Desde el puente de mando podemos proyectarnos sobre los distintos cuerpos celestes, siguiendo la línea de búsqueda principal.

Obviamente, cada planeta se caracterizará por atmósferas y panoramas únicos, que diferirán significativamente de los que se ven en Pandora. Para ser honesto, la diversidad de escenarios nunca ha sido un problema para la saga, pero el material que nos ha mostrado el equipo de desarrollo sugiere un abanico aún mayor de estilos y perspectivas: pasamos de ciudades construidas íntegramente sobre los árboles de una jungla. Titanic a cuevas infestadas de enjambres de colonias de insectos.

La demostración que jugamos estaba ambientada en Promethea, una ciudad futurista repleta de rascacielos de neón. También en este caso será necesario evaluar la extensión de cada planeta, y en consecuencia la cantidad de contenido que encontrará espacio en el juego final, pero la idea que hemos hecho es que Gearbox ciertamente no quiere jugar a bajo precio. Las zonas que visitamos eran bastante extensas, tanto que tuvimos que cruzarlas con un vehículo terrestre (obviamente recuperado en el inevitable Catch-a-Ride). Explorando las diversas áreas del mapa con suficiente cuidado, encontrará varias misiones secundarias, bastante simples en estructura pero aún caracterizadas por una buena cantidad de escritura. Y es un placer, en este sentido, ver que la «mitología» del mundo del juego, sus historias desagradables o surrealistas, así como las características de las diversas corporaciones que abastecen a los cazadores de armas inverosímiles, emergen de una manera mucho más clara y clara. de manera más decisiva., haciendo que el universo de Borderlands sea mucho más concreto y tangible.

Antes de cerrar finalmente es necesario dedicar unas palabras a sector gráfico y técnico. El equipo de desarrollo reitera que nunca han tenido tanto tiempo para perfeccionar y limpiar un juego antes del lanzamiento. Y, de hecho, Borderlands 3 aparece de forma deslumbrante: al menos en PC funciona sin problemas a 60 fps, exhibiendo una fluidez estimulante y una sensación de control integral. Por otro lado, considerando el aspecto siempre estilizado de la producción, el tamaño poligonal de los elementos individuales no ha aumentado mucho: su calidad ha mejorado, además de la resolución de las texturas, que por momentos es realmente impresionante.

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Para un producto que aprovecha el sombreado toon, este último aspecto supone un valor añadido considerable, que se refleja en una mirada definida y brillante. El buque insignia del juego sigue siendo la dirección artística, que aquí puede desahogarse sin límites en una variedad de ambientes muy encantadores y atmosféricos. En cambio, algunos efectos especiales se hacen de una manera superficial, a veces «dominante» hasta el punto de hacer que la escena sea un poco caótica. Hay tiempo para mejorar, pero incluso en su estado actual, Borderlands 3 es un título visualmente excelente, que eleva al poder el estilo inconfundible de sus predecesores.