Blood & Truth: probado el nuevo shooter de PlayStation VR

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Blood & Truth: probado el nuevo shooter de PlayStation VR

¿Siempre has querido interpretar el papel principal en una película de acción de Hollywood, pero en lugar del físico de Schwarzenegger tienes el de Denny DeVito? ¿Está convencido de que John McClane’s Morir duro es una bomba, pero ¿nunca ha sido prisionero de terroristas enloquecidos durante la temporada navideña? No te preocupes: el momento de la venganza también ha llegado para ti. El equipo de London Studio (que la mayoría conocerá para los nunca olvidados La salida) ha decidido aprovechar al máximo el potencial de la PlayStation VR para proporcionar a todos los pistoleros del domingo una experiencia estimulante, con el sonido de balas y disparos. Presentado con un atrevido tráiler en el Conferencia de Sony de la Paris Games Week 2017, Sangre y verdad es una evolución natural de El atraco de Londres, pequeña cortina de realidad virtual contenida en el paquete Mundos de PlayStation VR: exagerando la fórmula de juego de su anterior experimento, los chicos del estudio inglés han «dirigido» un shooter que se inspira, en tonos y ritmos, en las películas más extravagantes y caciaroni de la historia del cine.

Por un lado, la reciente John Wick con un oscuro y letal Keanu Reeves (¡capaz de matar a tres hombres usando solo un lápiz!), por su estilo «gun-fu genial«, que es una mezcla exagerada de plomo y artes marciales; por otro lado, la espectacularidad de las localizaciones típicas de las películas de James Bond, en nombre de la elegancia, los gadgets ultra tecnológicos y una buena dosis de adrenalina. Ahora Toma todos estos ingredientes, agita (¡no los mezcles!), agrega un toque de inmersión y aquí hay un cóctel de videojuego que realmente podría emocionarte. Sangre y verdad tiene lugar en el Londres de los tiempos modernos, con la intención específica de atraparnos dentro de una narración particularmente atractiva, al menos en la esperanza de los desarrolladores, Ryan Marks es un agente de élite de las fuerzas especiales británicas, firmemente decidido a poner los palos entre las ruedas a los criminales más poderosos de la ciudad para poder rescatar a la querida familia.
Y si por el camino dejara una hilera de cadáveres a sus espaldas, no importa: derramar «sangre» es un precio más que honesto a pagar para descubrir la «verdad». Por lo tanto, usamos el nueva versión PSVR (que cuenta con soporte para transmisión de señal HDR y una serie de pequeñas mejoras para hacerlo más cómodo que el modelo anterior), y después de un breve tutorial fuimos lanzados inmediatamente a la acción. Las puertas de una noche londinense empapada por la lluvia torrencial se han abierto a nuestro alrededor: es una atmósfera casi negra donde damos nuestros primeros pasos, continuando en la trastienda de un casino bien vigilado.

Entendemos de inmediato que, a pesar de que el tráiler presagia exactamente lo contrario, Sangre y verdad no es un producto dedicado únicamente a la acción desenfrenada. Los primeros momentos de la demo, además, nos sirvieron para familiarizarnos con el sistema de control: apretando un par de Moves, necesarios para simular la extensión de nuestras manos, nos agarramos a una escalera, y luego imitamos con los brazos el acto de escalar, paso a paso. Poco después, con un par de horquillas, nos atrajo a completar un pequeño minijuego de robo, reproduciendo movimientos muy similares a los que tendríamos que hacer en la vida real si quisiéramos convertirnos en un nuevo Lupin. A través de la gestión de controles, en esencia, Sangre y verdad intenta involucrar el cuerpo y los sentidos del jugador a un nivel muy profundo, tratando de estimular su participación a un nivel más avanzado: por eso, para subir a un conducto de aire tendremos que agarrar los salientes con los dedos, mientras que deslizarnos silenciosamente nos veremos obligados a mover los antebrazos como si realmente estuvieras gateando. Lejos de ser impreciso y molesto, el sistema agudiza enormemente la identificación, y nos da unos momentos de aparente calma antes de que comience la fiesta. De hecho, una vez que hemos identificado nuestro objetivo, hemos pensado bien en mover un poco la acción, colocando cargas explosivas en las mesas de juego.
Descubiertos a pesar de nosotros mismos por la atenta mirada de los secuaces, no nos quedaba más que sacar nuestro arma y, desafiando la prudencia, dejarnos arrastrar por una tormenta de balas. Aquí es donde Sangre y verdad Muestra plenamente su esencia: la de un tirador con fuerza en las pistas, en la que solo podemos movernos apuntando el Move en la dirección de un hotspot concreto. En lugar de vagar libremente por el entorno, el título nos muestra las zonas sensibles hacia las que orientarnos: en los niveles un poco más amplios, tendremos la oportunidad de seleccionar los tejados para resguardarnos, pero básicamente siempre nos llevaremos a seguir los caminos. predeterminado por los desarrolladores.

Aunque pueda parecer un poco limitante, sigue siendo una elección insertada para cumplir un doble propósito: el primero de carácter lúdico, ya que controlar los movimientos y apuntar al mismo tiempo podría haber provocado algún pequeño tropiezo de cinetosis, también reduciendo mucho la inmediatez e intuición de la acción; finalmente un segundo de tipo puramente estilístico, ya que el juego mantiene constantemente un ritmo acelerado y frenético, obedeciendo así a la lógica de una linealidad que favorece la espectacularización. Y en cuanto a vivacidad y rapidez de ejecución, Sangre y verdad zumba a toda velocidad, colocando frente a nosotros una serie de pines virtuales listos para convertirse en un colador. En la velocidad de los disparos pudimos notar algunas imprecisiones en la retroalimentación de los disparos (los disparos a la cabeza, por ejemplo, eran realmente intangibles) y en la gestión de la puntería, no siempre calibrada como debería. En cualquier caso, corriendo de una habitación a otra durante la demo muy corta, nos vimos abrumados por un número cada vez mayor de enemigos, con la intención de atacarnos desde todas partes: en lugar de detenernos a cubierto, sin embargo, nos sumergimos de cabeza en el cuerpo a cuerpo , como si fuéramos novatos Max Payne, tratando de golpear a todos los oponentes.
También parece que el entorno del juego es lo suficientemente interactivo como para permitirnos implementar algunas tácticas alternativas al estribillo habitual: «dispara, mata, recarga y dispara de nuevoAl golpear las bocas de incendio, de hecho, la explosión activará una especie de tiempo de bala gracias al cual podremos apuntar con mayor precisión.
Cuando las cosas se ponen difíciles Sangre y verdad nos convierte en testigos de escenas tan estimulantes como escritas: después de haber perseguido a nuestro objetivo, de hecho, fuimos atacados por un matón armado hasta los dientes, que inevitablemente nos obligó a huir. La salida de emergencia más cercana, sin embargo, era una ventana en el pasillo, que procedimos a romper de un salto: una ligera sensación de vértigo comenzaba a apoderarse de nosotros, mientras los fragmentos de vidrio flotaban a nuestro alrededor, y frente a nuestra mirada. preveíamos una caída terriblemente ruinosa. En el mejor de los casos, la construcción de la prueba, sin embargo, terminó, dejándonos con la respiración (literalmente) suspendida y un indicio de taquicardia. Como en las mejores películas de acción..