Black The Fall: probé el nuevo juego del programa colectivo Square-Enix

0
138
Black The Fall: probé el nuevo juego del programa colectivo Square-Enix

La relación entre Square Enix y los desarrolladores independientes han experimentado varias evoluciones y numerosas fases, primero de análisis, luego de apertura y finalmente de colaboración mutua.
Así es como nació El colectivo, una división occidental real, aunque muy pequeña, de la editorial japonesa, que ha ideado un sistema de votación útil para evaluar el potencial de los títulos propuestos por los distintos equipos, una vez colocados frente a la atención de la gran audiencia de videojuegos, compuesta de fans de marcas como Tomb Raider, Final Fantasy, Deus Ex y Hitman.
El colectivo ha cambiado de forma varias veces, no menos hace unos meses cuando se anunció el fin del apoyo a la organización de campañas de recaudación de fondos en Kickstarter, pero algunos productos ya se han lanzado bajo su propia etiqueta, con resultados, aunque no siempre excepcionales.
Negro la caída por lo tanto, es el último título en orden de tiempo que ha atraído a la comunidad que gravita alrededor El colectivo y está en proyecto en Steam, habiendo ganado numerosos premios en varios festivales internacionales.

Nada nuevo en la oscuridad

Negro la caída es parte del género de aventuras de acción deslizante, que inicialmente nació con hitos como Otro mundo mi Escena retrospectiva, luego volvió al éxito hace unos años con Limbo y ahora de vuelta en la cresta de la ola, gracias al regreso de Playdead con la increíble Adentro.

Como en el caso de todos los títulos mencionados, la trama es lo que sustenta la jugabilidad: en Negro la caída nos encontramos ante la enésima distopía, en la que un gobierno al estilo comunista impone una disciplina férrea, en nombre del supuesto bienestar de la sociedad.
El imaginario creado por el equipo Sand Tailor (fundado en Bucarest y formado actualmente por solo nueve miembros) parece tener sus raíces en la historia de Rumanía, volviéndola hacia un mundo en el que la tecnología se basa en una profunda dependencia de las máquinas, mucho más avanzados que los que existen en nuestra realidad.
El protagonista es parte de un grupo de maquinistas y su trabajo es hacer parte de una enorme línea de producción, pedaleando en una bicicleta para hacer su contribución a la puesta en marcha del gigantesco mecanismo, interviniendo solo si se producen anomalías.
Sin embargo, nuestro héroe lleva un tiempo pensando en escapar, esperando el mejor momento para poner en práctica su plan: la oportunidad adecuada, por supuesto, se da en el momento exacto en que tomamos el control de ella. No muy diferente Adentro, la narración no es explícita, sino que se contará a través de una mezcla de elementos como los entornos del juego, los personajes que los pueblan, los puzzles a resolver y las situaciones a las que nos enfrentaremos. Sin embargo, si en la obra maestra de Playdead cada elemento está en el lugar correcto, insertado en el contexto perfecto para que el jugador se sienta en el centro de la escena, Negro la caída no tiene tanto éxito en la intención.
La atmósfera opresiva crea una buena sensación de malestar, pero es la narración, que en este tipo de productos se confía en gran medida a la jugabilidad, la que no es lo suficientemente atractiva. Para volver a la comparación con Adentro, el título de Playdead toma el tiempo necesario para acompañar al usuario dentro de su mundo, entrando un minuto a la vez en armonía con el protagonista: el resultado es una imagen lúdica, fruto de un estudio largo y cuidadoso, en el que ciertamente trabajó hombro a hombros a diseñadores narrativos, escritores, diseñadores de juegos, desarrolladores y artistas, cada uno dando su propia contribución para componer una historia que cobra vida gracias a la narración.

Negro la caída , en cambio, no solo deja de brillar con luz propia, sino que termina proponiendo secciones de rompecabezas muy cercanas entre sí, que por lo tanto no dan al escenario y a la historia el respiro necesario para emerger y que sazonan la acción con controles no siempre reactivo, combinado con colisiones ocasionalmente problemáticas.
Así que esto es lo que Negro la caída, luego de una fase inicial interesante pero no del todo atractiva, parece ir perdiendo fuerza paulatinamente, a pesar de la implementación de algunas mecánicas relacionadas con la cooperación con otro fugitivo que encontraremos durante el viaje, capaz de devolver el predominio a las cualidades de la jugabilidad. en comparación con los otros aspectos de la producción.