Black Mirror Bandersnatch: Revisión del videojuego Nohzdyve

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Black Mirror Bandersnatch: Revisión del videojuego Nohzdyve

Esta es la historia de un hombre que cae de un edificio de 50 pisos. Mientras cae de piso en piso, el tipo se repite para cobrar valor: «Hasta aquí todo está bien. Hasta aquí todo está bien. Hasta ahora, todo está bien». El problema no es la caída, sino el aterrizaje.

El año está llegando a su fin, pero, a tiempo para el final de las vacaciones de Navidad, el nuevo proyecto de Colin Ritman, el genio que dio a luz a los hitos del videojuego moderno. Nohzdyve en definitiva, se suma a la lista de otros éxitos del gran autor, así como al catálogo de productos distribuidos por Tuckersoft, ahora una empresa líder en el sector. Entre los títulos más populares de la casa de software se encuentran obras como White Bear, Metl Hedd y el controvertido Bandersnatch, este último creado por el maldito desarrollador Stefan Butler e inspirado en la obra maestra literaria de Jerome F. Davies. Aunque sin la misma profundidad lúdica de los trabajos anteriores, Ritman vuelve a dar en el blanco con su Nohzdyve, y coloca al jugador frente a una jugabilidad tan simple como adictiva y estimulante: una verdadera aplicación asesina para el ZX Spectrum 48K, capaz de mereciendo sin duda la corona de videojuego más gratificante de este muy rico 1984!

Advertencia: el artículo contiene algunos spoilers sobre la trama de Bandersnatch.

Caer con estilo

Que en apariencia pocoTparecería Un título sin demasiadas pretensiones, para uNO una mirada más cercana se revela cargada de grandes metáforas. Sin embargo, para comprenderlos es necesario comprendernorteoscurecer al menos en parte la poética de su creador, desde SEmpre un gran amante de las obras conceptuales, las teorías de la conspiración yIbusca la verdad en LIBRE voluntad del hombre. Pero comencemos desde el principio, desde el corazón de Nohzdyve: su juego.

Muy simple en concepto pero complejo en desarrollo, LA El juego nos pide que guiemos a un hombre que cae de su palacio, teniendo cuidado de recoger todos los globos oculares flotantes, y evitar tanto las paredes de los edificios como las extrañas criaturas dentadas que intentan atentar contra su vida. Moviéndonos a izquierda y derecha con las teclas O y P del teclado, solo tendremos que sobrevivir el mayor tiempo posible, en la tentación.VO para recolectar la mayor cantidad de ojos y así aumentar nuestro récord. Tendremos tres vidas disponibles antes de llegar al final del juego: todos los corazones están agotados, incluso los conteosArey de la puntuación se reiniciará, pidiéndonos que empecemos de nuevo.

Cada esfera en expansión nos garantizará diez puntos, y el objetivo es simplemente aumentar constantemente el contador numérico en la parte superior derecha. Una prueba de destreza no solo, que se eleva de vez en cuando y hace cada vez más difícil gestionar la caída libre del protagonista esquivando los obstáculos que se interponen entre él y el próximo objetivo.

Teclado en mano, Nohzdyve ES un juego muy tradicional, donde el talento del usuario cuenta sobre todo e LA su deseo de mejorar en cada partido. En este senENTONCES, es un producto hipnótico, capaz de provocar una profunda adicción: sus colores lisérgicos, LA Su música cautivadora e inmediatez lo convierten en un arcade maravilloso, quizás el mejor que haya aparecido en ZX Spectrum. Técnicamente, entonces, nos enfrentamos a un prodigio: los sprites son maravillosamente suaves, y nunca nos hemos encontrado con el temido error de búfer, que parecía afectar a las primeras versiones del juego.CO. Pero el mayor valor de Nohzdyve radica en su grado de lectura, observable solo por quien A excavar más allá de la superficie.

Conociendo el pensamiento de Ritman, es fácil entender cómo el título tiene algunas referencias a sus teorías de conspiración sobre el control mental y sobre la libertad del ser humano. En primer lugar, Nohzdyve parece basarse en una experiencia autobiográfica del autor, quien en uno de sus viajes ácidos – QUE le serviría para rasgar el velo de la ficción y descubrir la verdad del mundo: trató de saltar del balCONy de su edificio: de esta manera, incluso el uso de colores, del púrpura al amarillo, pasando por el verde, son claras alusiones a una visión psicodélica del mundo, como escudriñado bajo el efecto de las drogas alucinógenas.

Además, en la idea misma detrás del trabajo hay un mensaje crítico evidente hacia estosejército de reserva sociedad ficticia: ¿por qué deberíamos ayudar a un suicida a no morir cayendo? ¿Por qué un individuo intenta descaradamente poner fin a laLA su vida debería juntar ojos flotando en el aire y evitar trampas externas, ¿cuándo bastaría con tocar el suelo? En REALIDAD, el protagonista no tiene control sobre sí mismo: todo Nohzdyve es una gran metáfora sobre la ausencia del libre albedrío, incluso frente a la muerte. ES una entidad externa y superior que controla los movimientos del hombre, que ni siquiera puede morir por su propia voluntad.

Y es por eso que su caída parece no tener Aal final, como si estuviera dentro de un bucle eterno, como en un JUEGO sádico. En este sentido, los ojos que se ve obligado a coleccionar se convierten en el emblema de la mirada perenne deLA «empresa» que Tutto gmistisce ed osseRva. Cada globo ocular que asRser es una forma adicionalA de la regulación de sus acciones, otro eslabón más en la cadena de limitaciones.

No esES una verdadera victoria, si no contra sí misma: aumentar la PAGcontar significa quIndi Aacércate aún más a desTino que otros han elegidoTo para él. DiversosAmente de VENIR sucede EN PAC MAN, el juego que Ritman considera la representación digital más pura del control gubernamental, aquí el jugador no debe huir de los sprites que lo persiguen, sino aceptarlos, consciente de que la libertad es una utopía a la que solo se llega con la muerte. Pero en Nohzdyve incluso este privilegio se le niega al protagonista: después de cada juego, de hecho es posible comenzar de nuevo.

Postilla para la posteridad: cómo jugar a Nohzdyve en 34 años

Sabemos que muchos lo consideran loco, quizás no sin razón: Ritman estaba convencido de que podía observar a través del espejo (un poco como Alicia en el país de las maravillas) varias líneas de tiempo.

Una foto de Colin Ritman en uno de sus raros momentos de lucidez

En una nota escrita en un instante y dejada en sus notas, probablemente bajo la influencia de las drogas, el desarrollador se dirige a individuos fantasmas del siglo XXI, que en el futuro controlarían la vida de los hombres a través de un dispositivo no identificado llamado Netflix. Aquí proponemos a nuestros lectores el mensaje original de Ritman, que puede ayudarnos a comprender un poco más profundamente la atribulada psicología de este genio visionario, y en el que también hay una referencia un tanto críptica al destino de los talentosos. S TEfan Butler, morto in circostAnze mIesterioso.

«Para ti quien soy yo LEYENDO desde el futuro: sepan que les permitiré jugar a Nohzydve incluso cuando el ZX Spectrum sea considerado un objeto para el llamado «retrogaming». Sé que la tecnología en el siglo XXI estará increíblemente desarrollada, por lo que todo lo que necesita es uno de esos aparatos portátiles de comunicaciones telefónicas que llama «teléfonos inteligentes». Solo escanea BÚSQUEDAo glifo con el objetivo de tu smArthpone.

Después de esa verREse dirigió al sitio web de Tuckersoft, donde puedeESTOdere al downortecargar por Nohzdyve. En ese punto, puedesSson inaplicablesIONE que emula el ZX Spectrum: lo encontrarás en una tienda digital a la que llamas Google Play, bajo el nombre de Spectacol. Todo lo que tienes que hacer es iniciar Nohzdyve dentro del programa, configurar las teclas en el controlador o teclado para que sean más cómodas POR usted, y luego diviértase jugando a los títeres. Como hiciste con la vida del pobre Stefan «.