Criticas

Black Clover Quartet Knights: Batallas entre caballeros, beta cerrada probada

En los últimos días nos han llamado a probar el último esfuerzo de Entretenimiento de Bandai Namco, el gigante que siempre ha invertido mucha energía en la transposición de videojuegos del anime japonés más influyente. No en vano, después de haber estado a punto de perder el objetivo con Los siete pecados capitales: Knights of Britannia y Little Witch Academia: Chamber of Time, la compañía japonesa ha decidido volver a intentar el golpe con otra gran licencia del calibre de Trébol negro, la cautivadora épica de cómics narrada por Yuuki Tabata y publicado en las páginas de la revista Salto Shonen semanal desde febrero de 2015. Durante las cuatro sesiones celebradas el Playstation 4 y distribuidos en horarios fijos durante dos días, Cerrado Beta desde Black Clover: Quartet Knights por tanto, nos permitió hacernos una idea bastante precisa del sector multijugador del título, que es el único aspecto que se puede probar durante la prueba, así como sobre el que descansa todo el paquete. Para nuestro gran pesar, nos vemos obligados a admitir que el producto no nos impresionó en absoluto, y a continuación explicamos las múltiples razones.

Grimorios y caballeros mágicos

La de Trébol negro es un mundo gobernado por la magia, donde el individuo más dotado recibe el título de Emperador Mágico, que es la carga mágica más alta de todas Reino de trébol. Con razón, cualquier persona con talentos extraordinarios puede aspirar a convertirse en un Caballero mágico, una orden militar cuyo trabajo es proteger al soberano y al resto mismo; cada miembro de la orden caballeresca también tiene la oportunidad de suplantar, por mérito y sus propios talentos, al actual Emperador Mágico. Desde el sueño prohibido del protagonista Quedarse es precisamente para obtener el cargo antes mencionado, hubiéramos esperado de BANDAI NAMCO un juego de aventuras, un juego de lucha o de otro modo un musou que, de manera similar a lo que se ha hecho en el pasado con otros animes bastante similares (One Piece y Naruto en primer lugar), permitió al jugador volver sobre las hazañas del joven héroe desde el principio. Sin embargo, las cosas resultaron de manera muy diferente.
Para aquellos que esperaban aprovechar esta oportunidad de acercarse a la sabrosa franquicia sin tener que correr necesariamente una maratón de dibujos animados o anime, el desarrollador ha lanzado dos bonitas espadas, haciendo una especie de MOBA TPS no exento de irritantes problemas técnicos en algunos casos incluso bastante graves.
La versión final del producto incluirá un modo corto. Historia – que contará un episodio inédito que, a juzgar por los trailers publicados hasta ahora, también parecería bastante interesante – pero el Beta no nos permitió probar ni los primeros minutos. De los diversos modos que ofrece el paquete (Historia precisamente, Desafíos, Combate en línea, Capacitación mi Personalización), la única propuesta de la prueba es la relativa al multijugador online, que nos arrojó al foso de los leones antes incluso de explicar la mecánica básica del juego, ofreciendo una presa decididamente fácil para aquellos que ya habían mirado unos minutos antes. .
Ruidosos y bastante divertidos a primera vista, los partidos tienen lugar en la fórmula. 4 contra 4, para un total de ocho jugadores para desafiar (de esta elección precisa se deriva el subtítulo «Caballeros del cuarteto«).

El propósito de las batallas competitivas, sin embargo, es aleatorio y, dependiendo del mapa elegido por el sistema, variará desde la conquista de un cristal (el punto de control de Supervisión, por así decirlo) al hallazgo de las llaves necesarias para abrir los cofres (una alternativa débil a Bandera de batallas experimentado en Naruto a Boruto: Shinobi Striker), sin olvidar la tarea no menos frecuente de escoltar un gran cristal mágico hasta un punto predeterminado del mapa (circunstancia durante la cual el equipo contrario tendrá que hacer todo lo posible para detener el avance enemigo) dentro el límite de tiempo. Como cualquier otro MOBA, Black Clover: Quartet Knights proporciona a los jugadores un cierto número de personajes, a su vez divididos en cuatro clases diferentes: el Atacantes, que son los luchadores clásicos dedicados al combate cuerpo a cuerpo, yo Tiradores, que cubren la línea del frente con magia a distancia a menudo devastadora, yo Curanderos, que se especializa en las artes curativas y ralentiza a los oponentes y a los miembros de Apoyo, cada uno de los cuales tiene habilidades particulares, capaces de obstaculizar a los oponentes y empoderar a los compañeros.

Aunque cada personaje tiene habilidades preestablecidas, varios miembros de un mismo equipo pueden elegir el mismo héroe, alternando sus patrones de ataque seleccionando un mazo diferente: estos permiten de hecho alterar radicalmente el conjunto de movimientos por defecto, sustituyéndolo por uno dedicado a la ofensiva o, alternativamente, a la defensa. Sin embargo, la construcción de un equipo equilibrado, que pueda contar al menos con un exponente de cada una de las tres primeras clases, es tan fundamental como la predisposición al juego en equipo: el único elemento real capaz de marcar la diferencia en el campo de batalla.
Dada la importancia primordial de la colaboración, fue bastante frustrante no poder contar, durante el Beta cerrada, sobre cualquier medio de comunicación que permita a los jugadores desarrollar una estrategia y orientar a sus compañeros: el juego no parece tener chat de voz ni de texto; en consecuencia, la única forma de comunicarse con los socios es agregarlos directamente a la lista de amigos y usar la función Fiesta de PlayStation 4. Una elección que en este caso penalizará a quienes se encuentren jugando con compañeros ocasionales y a cualquiera que no domine el inglés.
Durante nuestra prueba, sin embargo, identificamos al menos dos problemas que el desarrollador podría (y debería) intentar resolver fue la fecha de lanzamiento del título. El primero, sin duda, está representado por el equilibrio (en este caso inexistente) de los distintos personajes del roster, algunos de los cuales son más efectivos que otros, con la consiguiente superpoblación del mismo héroe.

Por ejemplo, el agresor Quedarse (el protagonista) es capaz de aniquilar a cualquier oponente con un puñado de espadas, mientras que el personaje de Support Klaus tiene hechizos con un área de efecto demasiado grande. Precisamente esta característica suya nos reconecta con el segundo problema: la excesiva cantidad de elementos en pantalla, entre paisajes y hechizos, complica mucho la lectura de la batalla, ya afectada por una cámara inmanejable y problemática.
Por si fuera poco, durante la primera sesión de Beta el casamentero luchó por encontrar oponentes y compañeros de equipo. La situación ha ido mejorando progresivamente durante las siguientes tres pruebas, por lo que esperamos que se resuelva definitivamente en septiembre.
Si sumamos a estas deficiencias no despreciables, el pequeño número de personajes incluidos en la lista (en Beta solo fueron trece, a los que se sumará el recién anunciado Fana), Black Clover: Quartet Knights parece lejos de ser una alternativa válida a sus titánicos competidores.

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