Biomutant: Open World según Experiment 101 y THQ Nordic

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Biomutant: Open World según Experiment 101 y THQ Nordic

Así que veamos Biomutante es un híbrido entre Arkham City y Ratchet & Clank, pero también hay El diablo puede llorar y también Zelda Breath Of The Wild. Ahora, si me lo hubieran descrito así hace un año probablemente hubiera respondido con «y un Gran Turismo, ¿no lo ponemos ahí?«, pero hoy, durante el nuestro manos muy largas fuera en el stand de THQ Nordic, fue el director del juego de Experiment 101 quien lo describió así, ¿y quieres saber algo? Con la cabeza fría, solo puedo estar de acuerdo con él en todo.
En serio, no sucede todos los días encontrarse frente a un proyecto así, tan extravagante y rico en ideas que pierde su huella, y al mismo tiempo tan misterioso y problemático que despierta más sospechas. Es una acción y aventura de mundo abierto, repleta de elementos sandbox más allá del límite de lo extraño, pero eso ya lo sabíamos desde la última Gamescom. Sin embargo, lo que no sabíamos es hasta qué punto el proyecto podría haber sido ambicioso. Es más, este es el primer título desarrollado por el recién nacido estudio sueco, además compuesto por solo dieciocho elementos, pero luego resulta que entre ellos también hay algún veterano de los Avalanche Studios, y luego, si lo piensas bien, la imagen comienza a tener sentido.
En cualquier caso, las dudas sobre esta producción no son pocas, por ejemplo sobre el diseño de niveles que muchas veces parece anticuado, sobre la narrativa demasiado evanescente e incluso sobre el sistema de combate, que si bien sigue pareciendo prometedor, sigue siendo un misterio. Sin embargo, los desarrolladores parecen extremadamente confiados: han confirmado que los trabajos están avanzando muy bien, que se están tomando todo el tiempo necesario para las intervenciones de pulido y refinamiento, y que el título no se estrenará antes del próximo verano.

Sandbox Más de 9000

Vamos a empezar desde el principio, porque si es cierto que gran parte del material ya estaba allí hace un año, también es cierto que esta demostración de manos libres es completamente diferente, mostrándonos mecánicas inéditas (y locas) y algunas actualizaciones llamativas. Para empezar, hay que decir que el editor ha sido completamente reconstruido, y confía en nosotros cuando te decimos que se ve realmente bien hecho.

Además de las estadísticas básicas como fuerza, agilidad, carisma y suerte, todas individualmente ajustables, también hay una contraparte estética interesante: a través de una interfaz gráfica muy simple (que recuerda mucho a la «Pentágono«de PES), será posible distorsionar por completo la forma y proporciones del personaje, influyendo directamente en las estadísticas. Por ejemplo, mover el cursor hacia el polo de la inteligencia provocará un aumento notorio del cráneo del protagonista, el mismo principio para brazos y piernas y también más de una infinidad de colores y estampados para personalizar al protagonista hasta el más mínimo detalle.
La génesis de la nuestra acaba de terminar mapache (o tal vez es un Panda rojo, no se entiende bien), seremos catapultados de inmediato a la acción, y seremos libres de ir teóricamente a cualquier parte, siempre y cuando tengamos el equipo o la montura necesarios: por ejemplo, ropa anti-frío para la montaña y traje de buceo. por las profundidades del mar. Y aquí está la similitud conceptual con Breth Of The Wild. En verdad, los desarrolladores nos han confesado que están muy interesados ​​en lograr ese tipo de equilibrio exploratorio y, en cierto sentido, incluso esa sensación aleatoria de descubrimiento. Dada la enormidad de las posibilidades que ofrece el juego, habría que creerlo. En este punto, sin embargo, llegamos a preguntarle al equipo de desarrollo algunos detalles más, por ejemplo, cómo procederá la narración, ya que las escenas son escasas y que, escucha, escucha, cada vez que inicias un juego el mundo se generará de alguna manera. diferente (no de una manera procedimental directa, sino a través de la elección de algunos ajustes preestablecidos). En la práctica, la morfología básica del mapa (Los 8x8km) permanecerá sin cambios, pero por ejemplo las zonas climáticas podrían cambiar, y con ellas toda una serie de factores importantes como los grupos de enemigos presentes. Pedimos más explicaciones sobre esta elección tan particular, sin embargo, aparte de una cierta promesa de rejugabilidad, la verdadera razón sigue siendo un misterio.
No nos han dicho nada sobre la historia principal., salvo quizás que tendrá que ver con los orígenes del protagonista, más bien se nos ha confirmado que las secuencias filmadas y las introductorias serán muy pocas, y que todo se basa en un narrador externo, que traducirá y interpreten para nosotros lo que dicen los NPCs y actores secundarios (ya que cada uno habla de una manera incomprensible y a su manera). La idea parece interesante, también porque parece que todo esto también tendrá una serie de repercusiones en la historia.

Además de esto, también hay otros temas que han llamado nuestra atención, como la dinámica de las alianzas y los estilos de lucha conectados a ellas: en la práctica, en el mundo post apocalíptico de Biomutant hay seis razas diferentes, pero esta ya te lo dije el año pasado; lo que no sabéis es que cada uno de estos corresponde a una escuela de lucha, que podremos aprender. Hasta ahora parece un juego extremadamente complejo, ¿verdad? Bueno, todavía no has visto nada. Además de las diferentes armas cuerpo a cuerpo y habilidades personalizadas, de hecho, también hay armas de fuego modificables. Esta demostración fue una par de armas en el Tomb Raider, que el protagonista usó con mucha postura combinada mi tiempo de bala. El ritmo de las batallas parece funcionar bien en general, siempre frenético y también lo suficientemente pesado, e incluso los enemigos y jefes que vimos parecían interesantes, aunque hay que decir que no brillaron en el frente de la IA (pero aquí el los desarrolladores nos han tranquilizado diciéndonos que la dificultad sera muy alta).
Pero ahora pasemos a los aspectos negativos, ¿por qué? lamentablemente no hay escasez: el diseño de niveles parece bastante anticuado y, en algunos momentos, parece demasiado simple. No nos malinterpretes, a menudo puedes encontrar hermosas vistas y una dirección artística de primera elección, pero ahora que hemos tenido la oportunidad de estudiarlo un poco mejor, podemos decirte que los gráficos tienen sus límites; el modelado a veces es fluctuante y las luces ciertamente no hacen milagros, pero quizás para hablar de esto todavía es demasiado pronto. Lo que más nos preocupa, de hecho, es la exagerada cantidad de mecánicas incluidas en el juego, y sobre todo su posible «coexistencia» dentro del ecosistema Biomutant.

La libertad es buena, estamos de acuerdo, pero en algunos casos puede hacer que la fórmula sea demasiado dispersa; Basta pensar que en un momento determinado salió la presencia de mechs reales, para ser ensamblados y modificados, con los que explorar el mundo e incluso luchar contra algunos enemigos. Todavía no es suficiente: hay habilidades únicas y verdaderamente brillantes (como la pompa de jabón para atrapar insectos), otras extrañas (como rociar / chupar aceite de las superficies), y hay que decir que todas parecen divertidas. O al menos eso parece en el papel, porque al final es legítimo preguntarse cómo es posible unir todo de manera eficiente y, sobre todo, sin traicionar nunca la profundidad de la jugabilidad.