Battlefleet Gothic: avance de Armada

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Battlefleet Gothic: avance de Armada

Tindalos es otra pequeña casa de software francesa que Focus Interactive está intentando mejorar gracias a las licencias de Games Workshop adquiridas en los últimos años. Si Streum On está trabajando en el juego de acción en primera persona Space Hulk: Deathwing, gracias a su trabajo anterior en el campo de RTS, Tindalos ha sido elegida para dar vida a Battlefleet Gothic: Armada. Un proyecto que surge de las cenizas de Stellar Impact, estratégico con elementos MOBA de 2011, al que este nuevo juego le debe mucho, partiendo del carácter bidimensional de los emocionantes enfrentamientos que ofrece. Battlefleet, como es fácil de adivinar a partir de cualquier imagen, nació como una costilla del universo de Warhammer 40,000, con la tarea de trasladar las batallas terrestres del juego de mesa original al espacio más profundo.

Stella K

En Battlefleet Gothic: Armada, Chaos, Imperium, Eldar, Orks y ahora también Nani, competirán a bordo de enormes naves espaciales, que el jugador podrá manejar en detalle, eligiendo armas, tripulación, escenarios, habilidades especiales e incluso el nombre, y en total autonomía. A pesar de los gráficos poligonales altamente detallados, las batallas del juego necesariamente tendrán lugar en un plano bidimensional: una especie de tablero de ajedrez que tiene elementos generados procedimentalmente en su interior como campos de minas, manchas solares y muchas otras actividades que incrementarán las variables de cada batalla. . Lo más importante que debemos hacer al inicio de cada partida es enviar un explorador, una pequeña y ágil embarcación, a avanzar, con el fin de disipar la clásica «niebla de guerra» y así descubrir la posición de nuestro enemigo antes que él. Una vez que sepamos dónde atacar, será el momento de mover también al resto de la flota y finalmente calentar los torpedos. Como todo el universo de Warhammer 40K, incluso el de Battlefleet está sucio de grasa y aceite de motor: el futuro que pinta este escenario clásico es de hecho casi totalmente analógico, y se basa en palancas y émbolos. Este enfoque no solo impone dogmas estéticos, sino que obliga a las embarcaciones a danzas letales entre las estrellas, mientras intercambian con amor misiles y torpedos casi como si se tratara de una gigantesca guerra submarina, en lugar de una «guerra estelar» de George Lucas. Cada batalla ganada permitirá a todos los supervivientes acumular valiosos puntos de experiencia: los barcos podrán enriquecerse con nuevos sistemas de ataque y defensa, mientras que la tripulación podrá subir de nivel individualmente, lo que también nos dará acceso a batallas más desafiantes. Buenas noticias también del modo en línea: nuestro ejército espacial será persistente.

Afortunadamente, una nave espacial perdida en la batalla se puede reparar por completo en la mayoría de los casos, pero tendrá que esperar a que se complete el trabajo antes de poder desplegarla nuevamente. Técnicamente, esto también Battlefleet Gothic: Armada aprovecha el poder y la versatilidad de Unreal Engine 4. Las batallas parecen a primera vista bastante carentes de detalles, pero tan pronto como te acercas a la cámara con las naves individuales, quizás justo en medio de un intercambio de balas con el enemigo, Armada finalmente luce toda su musculatura, garantizando ya un espectáculo audiovisual más que discreto.