Battlefield 5 Closed Alpha: Vuelve a la guerra con el nuevo shooter DICE

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Battlefield 5 Closed Alpha: Vuelve a la guerra con el nuevo shooter DICE

Quizás por una presentación que DICE no ha podido gestionar de la mejor forma, Battlefield V nos había dejado, en el momento de su anuncio, bastante fríos. Quizás la culpa fue un tráiler caótico que parecía no dejar espacio para tácticas razonadas. O quizás fue porque, después de un capítulo que cortó limpiamente con la ambientación contemporánea, se esperaba algo más revolucionario. Las primeras impresiones se desmoronaron bastante rápido al entrar en contacto con más detalles: Campo de batalla v se trata de un capítulo que solo en apariencia mantiene todas las características de su antecesor, introduciendo, bajo un cuerpo siempre reconocible, muchas incorporaciones y pequeñas revoluciones. Pudimos probar algunos de estos cambios durante una alfa cerrado que se llevó a cabo en los últimos días, pero aún quedan muchos interrogantes. Mientras tanto, os contaremos nuestra experiencia, a la espera de nuevas fases de prueba y luego el lanzamiento oficial (previsto para el 19 de octubre) para despejar definitivamente todas las dudas.

En el frente noruego

El único mapa que DICE puso a disposición de los jugadores durante el alfa ocupa el paisaje nevado del puerto de Narvik, Noruega. Allí, en 1940, las tropas del Fürer y una coalición de británicos, polacos, franceses y noruegos lucharon encarnizadamente por el control de las minas de hierro.

Un fragmento de historia que DICE no pretende reproducir con absoluta fidelidad (al fin y al cabo, faltan todas las referencias a la simbología nazi), pero que ella ha recreado con agradable verosimilitud. Algunos elementos de la escenografía, como los destructores alemanes e ingleses en llamas en la bahía, transmiten la idea de la gran batalla que tuvo lugar en las gélidas aguas de los fiordos noruegos, como para darnos la impresión de que el combate en tierra es sólo el epílogo de una contienda mucho más duradera. Y de hecho DICE quería introducir una modalidad desde cero, llamada Gran Operación, que describe los aspectos más destacados de la batalla real de Narvik, desde el asalto de las tropas aliadas hasta la enérgica resistencia de los nazis. En el alfa, solo se desbloquearon dos «días» (para ser entendidos como partidos reales) de un conflicto a gran escala destinado a durar más: al principio los británicos tuvieron que romper las defensas antiaéreas de los alemanes, que han la tarea de desactivar las cargas explosivas colocadas en los FlaK. El resultado de la primera fase influye, pero de forma bastante leve, en la siguiente: el segundo día se ordena a los soldados del Eje que no cedan ante el aplastante avance británico, que pretende conquistar los puntos de control en manos de la enemigo. Cuanto más se conquista, más retrocede el frente, facilitando las operaciones de reaparición de los atacantes y aumentando, para contrarrestar, las posibilidades de los defensores. No hay nada realmente nuevo en la dinámica de los juegos individuales: es más bien la estructura macroscópica de las Grandes Operaciones lo que las convierte quizás en el modo más intrigante de Campo de batalla v.

Teamplay e Levolution 2.0

Las principales novedades de Campo de batalla v se refieren a dos elementos clave, que siempre han sido el buque insignia de la serie DICE: el juego en equipo y la destructibilidad de las arenas. El tirador mantiene su estructura de clases, pero en comparación con su predecesor, hace que la colaboración entre los miembros del equipo sea más crucial.

Imposible, durante los combates, intentar salidas solitarias y disparar para salir ileso: un francotirador te haría caer al suelo, un rastreador podría saludarte con un disparo de cañón en la cara o te arriesgarías a quedarte sin vida y sin municiones. Un escuadrón formado por un médico, un atacante -con lanzacohetes para vehículos blindados-, un ingeniero y un francotirador tiene muchas más posibilidades de éxito, precisamente porque los roles y características compensan las debilidades de cada clase. Por lo tanto, la actitud de los lobos solitarios, sin embargo admitida, es muy desventajosa. Y hemos intentado aislarnos y burlarnos de las órdenes del equipo, el resultado siempre ha sido malo: una muerte sin gloria y un rival –más listo que nosotros– que se burló con razón de nuestra maldad.

Cuando comienzas a engendrar a tus compañeros de equipo correctamente, repones a tus aliados con curación y munición, o recoges a los caídos (los jugadores muertos pueden ser devueltos a la vida por un médico si la intervención es lo suficientemente rápida), disminuyes un poco esa sensación de impotencia. que en cambio es preponderante si evitas colaborar. Campo de batalla v, en definitiva, pinta un conflicto coral, incluso más que en Battlefield 1, en el que no faltan los «Rambo» de turno, pero en general los que están más unidos, organizados, capaces de sacrificar ese momento de deseo inconsciente de Ser protagonista prevalecerá a favor de mecanismos de equipo que den más satisfacción que cualquier otra cosa.
El segundo elemento, la destructibilidad ambiental, es lo que hemos acogido con mayor entusiasmo, sobre todo porque la anunciada Levolution algunos campos de batalla antiguos estaban demasiado ordenados para ser realmente interesantes. En el mapa de Narvik En cambio, el avance en este sentido es evidente: entre casas de madera que se derrumban al ser atacadas por armas y tanques que derriban muros con despreocupación, casi todos los elementos pueden ser destruidos o modificados, y esto abre escenarios tácticos sorprendentes. Además de interrumpir prácticamente todos los elementos del entorno, también es posible levantar barricadas improvisadas para mejorar las defensas de las zonas calientes. No se permite construir en ningún lugar, sino solo en puntos predeterminados. Además, todos los equipos tienen herramientas de construcción y no se requieren materiales. Desafortunadamente (o afortunadamente) estas dinámicas no se aprovecharon demasiado durante los partidos online que jugamos, excepto en los mapas donde se requería expresamente defender un área de control. En cualquier caso, estamos convencidos de que estas características tienen un buen potencial táctico, aunque, inevitablemente, bajan un poco el ritmo de juego. Y esto no es necesariamente malo.

Instrumentos de la muerte

Battlefield nunca ha sido un juego de disparos de simulación, pero con el tiempo la vena arcade se ha vuelto cada vez más frecuente. Battlefield V se distingue más o menos de las partes del predecesor: hay una ligera simulación de balística, pero en la mayoría de los casos (a excepción de los tiros de kilometraje) no será necesaria ninguna compensación.

El mapa de Narvik era de hecho el territorio de los francotiradores que, encaramados en el segundo piso de una cabaña o tumbados en la nieve fría, lograron adelgazar fácilmente a los equipos oponentes. Los enfrentamientos, por lo tanto, se llevaron a cabo más que nada a larga distancia, mientras que las escaramuzas cercanas, no demasiadas, se libraron en los pocos espacios cerrados aún no derribados por bombas y cañonazos. Antes de sacar conclusiones demasiado apresuradas, por ejemplo, nos pareció que la balística se ha simplificado aún más en comparación con Campo de batalla 1 – Sin embargo, queremos esperar a que la lista completa de armas esté disponible con la versión final.
Como era de esperar, los tanques y los aviones regresan. La eficacia de los primeros se ha reducido significativamente: aunque siguen siendo herramientas de avance eficaces, su potencial se ha visto limitado por la gran presencia de contramedidas (cañones, explosivos, lanzacohetes). Los aviones son más difíciles de derribar, pero igualmente complejos de maniobrar. En consecuencia, su papel en el destino de los enfrentamientos terrestres es muy limitado, mientras que las peleas de perros no devuelven sentimientos demasiado positivos. Todavía habrá tiempo para trabajar en ello, pero lo importante es que el equilibrio se mantenga en niveles excelentes.
Finalmente, hablemos de algunos problemas técnicos encontrados. La preocupación más obvia es una optimización del código que no es exactamente perfecta, especialmente en el lado de la CPU. Luego nos encontramos con varios errores menores, como interpenetración, errores de posicionamiento de la cámara o errores de reaparición esporádicos. Pero ya ahora Campo de batalla v Se ve bastante limpio y lleno de muy buen aspecto, especialmente para aquellos que tendrán el hardware adecuado para disfrutar de todo con el máximo detalle.